彩虹六号围攻进攻方打法攻略
彩虹六号围攻是Ubisoft推出的FPS多人射击竞技游戏,进攻方的目标是安装和引爆炸弹,下面来给大家分享进攻方的打法攻略
一、措手不及的强下包
上文讲述防守方的时候讲过,Y2是防守方第一次正式拥有体系二字的年代,垂直联防就是地形改造里的佼佼者。
我们的育碧从一开始先丢给大家同样的教辅书,防守方可以从里面选一部分出来出一张卷子,进攻方就得按着这部分来思考解题方法,在被垂直联防这道考题难倒数次之后,进攻方终于摸索到了一条暴力解题法——强下包。
彼时的进攻方拥有着比防守方数量更多的道具,拥有着还是能发挥处作用的烟雾弹,当然还有那个手提ots似方天画戟,胯下烟雾弹,包点大战防守三英(jager、bandit、smoke)的人中吕布,烟中glaz。
如何让强下包战术变的更加完美呢?montagne大喊一声:“天不生我全身盾,平推万古如长夜!鼠标中键!”。怎么说呢,Y2大部分带烟的进攻方干员在当时都是略显强势的(glaz、montagne、jackal、capitao虽然当时未能意识到强势,但很明显有counter防守方核心mira的效果)
强下包战术怎么说呢?类似于监考老师走个神,考生就把小抄抄完了。
我们这监考老师一想不对劲啊,又把教辅书拿回去看,翻开一查,歪歪斜斜的每页上都写着“多用smoke”几个字。监考老师横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着三个字是“丢C4”!
于是smoke和C4在这个对抗过程中变的更加完备,更关键的是jager在对抗进攻方的多道具时代起的效果是显著的,并且这个显著的效果为后来埋下了伏笔。
二、无敌暴力公式lion
站在今天的角度去看,当时的进攻方可能是近乎无敌的状态,而导致无敌的原因并不单单是因为lion。刚刚改版的blitz人挡杀人佛挡杀佛,四震撼两爆破的zofia近乎无敌,glaz因为ying的入场更是把一众防守方打成重度ptsd。在这个时代,被誉为设计的最好的干员buck和众神比起来相距甚远。在这个时代,被视为道具交换时代双核的capitao&thatcher可怜的坐在t2的替补席上。
然后lion出来了。
lion就像进攻方的万能公式一样,在渡过了起始的开发期之后很快就变成了这个公式的起始,后面随便把上面的进攻方诸神丢进去,直接暴力解题。lion+blitz无敌吗?无敌;lion+多烟体系+glaz无敌吗?无敌;lion+montagne平推流无敌吗?无敌。
lion就是一个把无敌两个字写在自己脸上的干员。(因为防守方占有一部分优势,所以进攻方的胜率平衡点实际上应该是49.5%左右,而Y3S1赛季进攻方的胜率是54%偏差几乎到了5%左右,finka每赛季在铂金钻石段的胜率偏差都是3%左右,也就是说那赛季进攻方的胜率比finka的位置还高一倍)
在这个版本中值得注意的是,为了对抗lion和blitz两位神,lesion获得了自己空前(同时绝后)的出场率。同时flank这种最简单的拉开攻防双方人数差的战术进入防守方的日常战术中,Valkyrie也开始逐渐确立自己永恒的t1位置。
三、阵地战,唯一的胜利办法
三核时代对于进攻方是莫大的打击,他们受到了断崖式的下跌,这在Y3S3的S8 PL Finals体现的最为明显,进攻方胜率只剩下了48%,时代给了进攻方彻底转型的机会,除开领事馆车库,边境军械库和奥勒冈地下洗衣房之外,几乎所有的其他地图都抛弃了传统的强下包方式。
因为BP系统的出现和blitz被摸透的情况,进攻方原本拥有的体系基本都遭受了打击,相反防守方能3选1,而进攻方则做不到,没有glaz保护的强下包并不舒适,没有montagne的平推很难解决防守方把你堵在地图进入口的情况,进攻方此时也并没有开发出地板雷这种近乎无敌的操作。
防守方在这种情况下甚至出现了敢于强守海岸线2楼水族馆吧台和1楼办公室的打法。
进攻方在这个羸弱的时代只有一个方法能解决问题——切墙,把架断优势利用到极限
进攻方那些原来被ash和zofia吆来喝去的工具人们开始绽放笑容,想不到爷有一天也能绽放光芒。而在切墙之后面对三核和jager的ads的问题又被提上日程,于是大英资格最老·扔出去就有收益·道具交换之王·thatcher和jager唯一指定counter·有烟有火·虽然少了只眼睛但依旧是军火库·capitao开始成为进攻方的真正的核心。
四、爆破组——无奈之举
这个大家都深有体会我就不细讲了,简单描述就是,因为新机动护盾的进场让它成为了不得不处理的防守方道具之一,且随着后来goyo和wamai的加入,防守方的战术开始偏向道具交换。而在这个版本下进攻方的道具开始稍显不足,迫不得已不得不把几乎全部的爆破物拿出来,导致了ash+zofia+buck+切墙干员+强功能性干员(比如nomad、kali)成为了上个时代的必须阵容。
同时因为万能钥匙+地板雷的无敌套路出现,进攻方甚至在普遍木地板的地图中甚至能拥有优势。
结语
进攻方目前来看是回不到自己的诸神时代了,所以只能继续被迫当防守方的解题者。而防守方则在战术演变的过程中并不抛弃掉自己过往的强势战术,相反将这些强势战术加入到现有的战术中合成新的战术,这导致目前真正优秀的防守方战术是以道具交换为核心,信息收集(也可以是屏蔽)和地图改造为辅的方式。
而进攻方在目前环境下不得不按照防守方的意思走,不得不选择出对抗道具交换的阵容。
但是相反,防守方走到了自己的开发尽头,因为很难跳出道具交换、信息、地图改造的三大核心。而进攻方因为永远顺着防守方走,也就抛弃了之前的进攻思路和方法,说不定仍然能开发出新的进攻整体思路和方法。
不过对于休闲玩家而言,进攻方之前的战术仍然是可以使用和学习的,因为你对面的防守方大概也做不好前防守方三核心要素的。
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