艾迪芬奇的记忆通关心得
《艾迪芬奇的记忆》是一款独立冒险游戏。它讲述了一系列关于一个华盛顿州受诅咒的家庭的小故事。玩家将将体验每个家庭成员从生到死的经历,并根据剧情线索寻找隐藏的秘密。
艾迪芬奇的记忆,是我觉得即使我写一篇文章,也不能够表达它精彩的游戏,个中味道,真的需要去沉浸于其中才能体验到。
游戏用近乎奢侈的制作手法与游戏体验,让人完全主动的再去二周目、三周目的去感受、去品味这个魔幻现实主义的故事盛宴。
游戏用教科书级别的关卡设计与剧情引导,用美式怪谈的剧本,魔幻现实的留白,又让我们去思考“死与新生、心境与信念、诅咒与意志、逃避与坚持”的哲学韵味。
关于艺术高度
这个游戏之所以是教科书式的游戏,不仅仅是因为游戏本身的高度已经跳出了步行模拟器的固定框架(看火人更注重的是代入感,合适的时间合适的地点遇到了合适的人,给了一个合适的结局),而且是角色与情感的流露, 文字与语言的融合。
游戏本地化程度非常高!高到什么程度呢,即便让国产本土的工作室或者游戏公司去做符合汉字场景的设计,也不一定有大麻雀这么恰到好处!
另外文字是有力量的,大麻雀尤其向我们展现了文字的力量!
游戏所有的引导,碎片化的信息、环境情绪、角色演绎;
全部是在文字的引导下,丝毫没有突兀,然而非常契合!
关于游戏团队
合适的一群人,遇到了合适的剧本,在合适的支持下做了合适的事情。
这里说的游戏团队,不仅仅是大麻雀工作室,还有安纳布尔纳娱乐Annapurna Interactive;也即是大麻雀的游戏发行商。这个由影视集团转型为娱乐集团的资本,更注重质量。
安纳布尔纳出了名的喜欢投资好导演好剧本,我查了一下资料:
“《香肠派对》R级喜剧动画片”
“《纪念碑谷》制作人——Ken Wong”
“《画中世界》Gorogoa”
“《她的故事》制作人——Sam Barlow”
这家娱乐公司的母公司安纳布尔纳影业可是能与索尼、华纳、环球、20世纪福福克斯、派拉蒙共吃蛋糕的身份,总的来说一句话,不差钱。
而且安纳布尔纳娱乐雇佣了很多索尼前雇员,来自于《教团1886》《风之旅人》《万众狂欢》等游戏制作的工作室人员,另外致命的中国制作人陈星汉,是安纳布尔纳娱乐的精神导师,有决策权的那种。
正因为有安纳布尔纳娱乐这种为了探索更多的多样性的、交互故事体验的艺术手法,才有了大麻雀用4年时间做了一个2小时游戏的成就。
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