艾迪芬奇的记忆关于关卡设计
关卡设计是这款游戏最应该说的,而且是最厉害的!
而在游戏本身,关卡设计最棒的一个场景是edith的兄弟lewis的那一段!
曾经羞辱系列的游戏关卡设计让我折服(资源的获取率与游戏难度成正比,关卡的自由度与兵力分配和任务目标相匹配),然而这个游戏的关卡设计让我觉得我的词语很匮乏,我只能不断地重复“教科书级别的关卡设计!”。
除了lewis这一段,还有最震撼的就是第一个家庭成员molly的故事。
从“我”到molly的视角;
从molly到一只猫的视角;
从一只猫到一只鹰的视角;
从一只鹰到一头鲨鱼的视角;
从一头鲨鱼到怪物触手的视角;
从怪物触手再次回到molly的视角;
从molly惊醒,到快速写下那篇日记后戛然而止的视角;
一气呵成,不但让我从一开始的发笑,中期的感叹,后面的惊悚还有最后的余悸,太过瘾了!直拍大腿好不好!
还有walter,这个在地下室一个人生活了30年的男人,不断地重复画面(闹钟12点、开罐头,吃罐头,循环),而不重复的是walter的自言自语和耳边火车一遍又一遍的声音。
直到有一天,在那个准确的时间应该准确出现的声音消失了。
walter走出了那个他生活了30年的地下室。于是他死了,只是因为今天的汽车晚点了……
然而他虽然死了,但是确切来说,在他敲碎墙壁跨出地下室的那一刻开始,他终于活了!
关于魔幻现实与哲学辩证
如上面说的,walter死的那天,也是开始活的那天。
Lewis一直活在自己的梦境世界,直到皇冠化作利刃斩断了他的头颅。他永远的活在了他的梦境。
Calvin的梦想是成为一个飞行员,于是在秋千的最后,他真的飞了!
Sam一辈子酷爱摄影,一台老式的相机,记录了他最后荒诞的死亡!
Gus的孤独,Gus的风筝,Gus的心声,直到龙卷风来临……
Milton自己的小城堡,画画是他的生命,他画啊画啊,直到拿到了一根神奇的画笔,将自己画不见了。
老祖宗Odin,受够了诅咒,意图用船带着城堡逃离,最终却和城堡一起沉在了浅海,并且远远地伫立在用旧城堡的砖做成的新房子里那些被诅咒的子孙们。
相信诅咒的都在逃离,却又一个个离奇身亡,不相信诅咒的守在了最后,寿终正寝。
所以诅咒究竟来自于诅咒,还是来自于人心。
Edith将这些回忆写成了一本书传给了自己的孩子,而自己早早进入了墓穴。但是Edith似乎并没有想告诉自己的孩子,究竟该怎么做。
或许这本就无解,没有任何答案。
一如这个故事,没有结局。
然而反过来再想,finch家族的诅咒似乎来自于家族成员的欲望。
Molly的贪吃,最后被吃。
Barbara在生命的最后完成了她最后一次演出。
Gus的风筝真的带走了他。
Lewis永远活在了他的梦境里。
Calvin一如他想成为的那个他,飞上了天空。
Miltion也最终消失在了画中世界……
这似乎是诅咒,又似乎是自己的终点;这似乎是欲望,又似乎是理想的原点。
所以矛盾吗?矛盾!
所以精彩吗?精彩!
所以都死亡了吗?不,都获得了新生!
故事的人们都相信自己,为了值得相信的事情而相信。
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