艾迪芬奇的记忆故事剧情及场景介绍
关于故事
艾迪芬奇的记忆讲述了一个美式怪谈的魔幻现实主义故事。游戏以步行模拟+回忆录讲述的方式,让我们沉浸于一个华盛顿州被下了诅咒的家族的故事。
在剧情的推进中,我们会以edith记忆的身份,在第一人称视角的模式下逐个体验这个被诅咒家庭成员的离奇事件。一个又一个家族成员在“我”的视角下死亡,一个又一个家族成员在“我”的视角下开始,一种又一种完全不同的场景格调,一次又一次的让我震撼折服!
艾迪芬奇的记忆是一本书,一个会议,是一个家族兴亡史,也是一个妈妈写给自己孩子的故事。(这里剧透一下,实际上在游戏开始的时候,edith已经死了……而拿着这本书在读的,是edith的孩子)
其实更是Giant Sparrow大麻雀写给业界的教科书,从未完成的天鹅到艾迪芬奇的记忆。
从2013立项,到2017发售。4年的时间,大麻雀用四年的时间打造了一个两小时的魔幻盛宴。
业界似乎,也只有昆特牌3那群波兰蠢驴才这么良心了吧!
我不想用步行模拟器中的“巫师3”这样的称号来介绍艾迪芬奇的记忆,因为在这一点上,似乎大麻雀的行为更“蠢”!
关于游戏场景
为什么要说大麻雀工作室“蠢”呢,因为用4年的时间来浓缩一个2小时的故事,而这个故事中所有的演绎几乎完全看不到重复利用的场景。
没错,我说的就是所有的场景都是一次性的,一次性的奢侈!
然而每一个场景,细节部分又做的那么棒,各种碎片化的信息,全都来自于每个场景的细节。
顽皮狗也是业界出了名的场景都是一次性的,但是他们的目的是为了节省游戏的运算,减少主机的资源消耗。
游戏的场景就一个小岛,岛上在林之深处与海岸旁,一座傲然孤立的大别墅,而在不远处的海面上,还依稀可以看到这个家族残留在那里曾经的古堡。
而大麻雀让我们从头到尾的沉浸体验中,毫不拖泥带水的一口气一次性逛完了每一个角落。
没错,就是每一个角落,夹杂着家族成员的故事,我们体验的是一场绝对没有回头路的短途旅程。
这也是为什么我说对于这个游戏,我还会去体验二周目、三周目。
因为第一遍根本就看不完每个场景的各种细节信息,而离开这个场景后,再也回不来了。
这两年逐渐热起来的步行模拟器类型的游戏,一个也做不到艾迪芬奇的记忆这也的奢侈。
大麻雀是环境叙事的集大成者。
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