幽浮2建筑摆放、战斗策略及兵种搭配新手攻略
建筑摆放很重要
一般建筑顺序大家都知道了,但位置有可能忽略了。建议新开档看看暴露的线圈随机的位置,如果两个线圈全在最后一层,建议重开吧。速度将暴露的线圈清理出来,建立电站,可以多出10个电力,能让你在很长时间不用建第二个电站,省不少钱。第二就是注意工作间早点出,工作间4个小精灵,刚好给反抗军联络点和电站。工作间不必一定放在最中间,一定保证挨着联络点和电站就行了。实验室、游击战术学校等、暗影仓、矩阵、军官学校都是不需要工程师或只要一个工程师的地方。
电力线圈用来建暗影舱和灵能实验室可以省很多电力,中继站建一个升级动力管道和超铀管道基本可撑到中后期了。武器升级我一般都是给游侠先升,其次是手枪或步枪,前中期狙击命中感人,不如游侠近距离喷子有效。在说暗影步和暗影打击个人觉得暗影打击的实用性不如暗影步,第一层技能点了剑术大师,暗影打击就完全没有意义,如果点了隐匿,如果后面没点那个可以主动在隐匿一次的技能就显得鸡肋。游侠最大的特点就是它的高机动性,和单体高输出,要侦查点隐匿就够了,只要侦查到位,不用游侠开枪,开局一波其它兵种摆好位置伏击,很容易就清掉波,等到游侠需要开枪的时候最差第二波怪还有一个漏网之鱼。而有了暗影步,能够无视认何监视,突近喷脸的情况绝对比就那一次暗影打击的局限性小的多!专家的掩护射击配上守护在游侠后面可以提供很好的支援。而且只要把握走位的节奏,让怪撞到我方的视野来,理想的可以靠一个专家灭一波杂兵,次点能打残,在不济,是敌人的回合都用来移动撞进我方的视野,到我的回合所有人都可保证输出!面对虫子右路专家完全可以点一个战地医疗,反正你也觉得扫描不过用,那就索性不用,这样游侠在前路面完全不虚,被咬一口,也无所谓,等把虫子灭了,专家在上去奶一口就行。这个时间上肯定来的及!
洲际奖励最有用的是台底交易,尽早联络完并建立中转站,得到奖励。黑市交易太重要,多卖不少钱。关于黑市交易,进去前先看看本月商人急需的是什么,各种尸体只要大于5个的基本可以卖掉,研究和制造一般有5个尸体就够了,能变现尽量早变现。各种垃圾芯片、垃圾部件能卖就卖,只留终极和部分高级的就可以。
各种省钱为了什么?除了建中继站外,当然是装备尽早升级。榴弹发射器、小精灵、高斯步枪的优先度高些,需要尽早升级。另外武器升级是可以跳级的,比如不升碎片枪直接升级风暴枪,这是可以的。个人建议二级武器,除了高斯步枪外,其他碎片枪、磁力武器等可以不升级,靠着高斯步枪、高级榴弹器、高级榴弹(特别是酸性榴弹、火焰榴弹)完全可以拖到电浆武器出来。
大地图策略最重要
一定要尽早开疆拓土,活用中继站,一般在一个新的大洲联络到的第一个地区建立中继站,这样情报的压力轻很多,不要强迫症,除了特别重要的洲际奖励外,不需要将一个大洲扫完了再去下一个大洲。地图资源首先将工程师奖励扫完,其次是电力奖励、补给、科学家。最没用的是战士奖励和合金奖励。
试验场优先实验头颅采取器,给专家装上,可以加入侵值。其次实验榴弹,酸性榴弹破甲最佳,火焰榴弹伤害最高,毒气榴弹范围最广。实用度也就是上面说的这个顺序,毒气榴弹我一般都丢黑市了。。。研究蓝屏协议后可以研究emp榴弹,对机器人伤害加强,对生物无效。再升级前不要生产emp榴弹,实用度太低,升级后可以瘫痪机械还有点用。相比之下,蓝屏子弹实用些。
各兵种的搭配优劣
游侠:暗影步真不是好选择,暗影打击真是比它好太多。暗影步只是不触发监视和反应射击,敌人该看到还是能看到,如果改成敌人无法看见或者视线范围增大我还会考虑点它。忍者并不像大家说的那么不堪,中前期表现不错,特别是点出剑刃风暴和不可触碰后对付寄生兽有奇效。高难度下寄生兽真是恶心人,专家的扫描只能用一次(后期两次,也是不够啊,特别灵能门那一关)
狙击手:加点最简单,远程狙击全左,手枪除稳手外全右。手枪点不点反击有些争议,我个人还是推荐点。手枪狙为了打出“对峙”,经常需要在前排,有时候有漏刀的,又不想取档,那么插了闪避芯片或者穿着重甲的手枪狙有奇效,对方打不中还是会触发反击的。
榴弹兵:主爆破确实强,但机枪兵并不是没用的。特别是粉碎护甲和全息瞄准,在激活厚甲敌人时很有用。当然前中期还是要靠爆破兵。建议2爆破1机枪。爆破兵建议还是点粉碎弹吧,比护甲实用点,特别是高难度下。
专家:基本全右。掩护火力个人觉得并没有网上推荐的强,专家一般站位靠后,敌人也很少有不移动就射击的,相比之下,还是威胁评估更加实用。ps:任务中有盗取数据、黑入外星人设施等任务必须要让专家去黑最后一下,任务中的侵入虽说都是100%成功率,但要想拿到奖励,还是只能专家去。所以专家基本是从不缺席的兵种
灵能兵:出了这货就变成另一个游戏了,自带光环——降低游戏难度80%。ps:不用纠结升级哪个技能,灵能兵和普通兵不同,并不是二选一,每个技能都能学到的。
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