点兵点将排兵布阵攻略
排兵布阵
这一点很多朋友都感觉先出手的一方很吃亏,甚至相同兵种先出手的必输。都用弩兵先出手的必输。
对于这个观点我先说一句,游戏里那么多的兵种你为什么要拿同一个的兵种来和对手对阵呢
统御都1000满了之后 有一个还要继续等对方先发兵
这个时候先发的可以先发两到三个弩兵 接着发轻骑重骑这样的速度快的兵种
达不到这个级别的可以蛮兵 蛮兵的血防也可以 速度也比弩兵略快
就是要掌握住节奏可以使自己的近战和远程同时到达
这个时候后发兵的 无论是发弩兵或者是骑兵都失去了先机
所谓先发制人后发制于人
后发兵的人 这个时候若是发弩兵
一个弩兵砍同武将级别同书院的轻骑基本上要5下攻击
这样就会使己方武将在越来越多的轻骑和2到3个弩兵的攻击中沦落
而这个时候后发兵的人 发轻骑的话就会使战场处于胶着阶段
12级以上的武将攻击基本能等同于2个弩兵攻击或略高于 就要看各方武将的属性和装备书院对比了
若后发兵的武将这个时候发重骑或更高的兵种时就会因为统御值的问题导致只能发出来3到5个兵之后,就会陷于发兵间隔过长的困境而被对手KO掉
就算相同的兵种你也可以先发一到两个然后等对手的兵发过来。这个也使在论坛上看到的堆兵一说,和我上面所说的让各个兵同时到达一个道理,不过要量力而行要让对方攻来的兵能够在己方武将的承受范围之内。
同样的对方也这么做的话,这就体现出这个游戏的斗智斗勇了。所谓智就是看你对发兵时机和个数与兵种的掌握,所谓勇说来就是你的书院阵法等级武将属性了。就跟你闯关一样你拿15的武将书院阵法5级就算你后出手、堆兵堆的再出神入化你能闯过20的管卡么。
所以个人经验感觉这个游戏没有绝对
就如同游戏的宣言所说 【战场推演小游戏,模拟战场零战损】
派兵布阵 书院等级 武将属性 装备属性 附加加成等都是导致战场最终输赢的因素
所以个人感觉这是一款很不错哦的策略性游戏
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