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数学的胜利

时间:2020-09-28 来源:未知 作者:佚名

在《大圣归来棒指灵霄》里,玩家的每次转职都是能获得不少的属性加点,虽然每次都是系统自动就加点了,但不知道大家有没有想过,系统的自动加点是不是就一定正确的呢?今天我们探讨一下这个问题。

数学的胜利 1

要知道系统加点是否正确,我们首先得知道每个属性的加点分别影响什么,而这个根据角色的不同,具体的属性加成也是不同的,我们以玉罗刹为例,她的各个属性加点影响如下:

1点力量=2.5攻击+1破甲+5护甲

1点魔力=2攻击+15法力+5护甲

1点灵敏=4.5攻击+5护甲+2暴击

1点体质=64生命+8护甲

1点耐力=2.5防御+20生命+5护甲

数学的胜利 2

知道这个后我们就来计算下系统的自动加点是否强力,假设我们能自由分配的属性点是500点,原始属性如下:

数学的胜利 3

按照系统分配的话就是加400点灵敏和100点耐力,加点后的属性如下:

数学的胜利 4

经过计算,这样加点后攻击力上升了约13.3%,生命值上升了约3.1%,护甲上升了约22.9%,暴击值上升了58.3%

然后我们试试属性点全堆灵敏的情况,加点后的属性如下:

数学的胜利 5

这样加点的话攻击力商城了约16.6%,护甲上升了约20.4%,暴击值上升了72.9%,相比于第一套加点,舍弃了3%生命和2.5%护甲,但带来的却是3.3%攻击和14.6%的攻击提升,对于一个注重进攻的玉罗刹来说无疑收益更大,因此如果你玩的玉罗刹这个职业,个人更推荐全敏加点,比起系统的4敏1体更为强力。而且经过测试,全敏加点的战力的确也会更高!

数学的胜利 6