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雷霆一击mordhau耐力值消耗机制分析

时间:2020-11-07 来源:未知 作者:佚名

《雷霆一击(mordhau)》耐力是人物的重要数值,而普通的招式与技能会消耗多少,不知大家是否了解呢?下面是玩家分享的《雷霆一击(mordhau)》耐力值消耗机制分析,一起来看吧。

雷霆一击mordhau耐力值消耗机制分析 1

完全挥空

扣耐力

范例:E剑砍击完全挥空扣12、刺击完全挥空扣9

动作收刀Feint Cost

扣耐力

专指Q键

能在发起到释放时间内按

范例:E剑假动作扣10

在快要释放前收刀比较容易骗到人

刚举刀就收刀

对手会比较容易判断

命中对手

回耐力10

不造成伤害的也算

击杀对手

总回耐力35=命中对手10+击杀对手25

命中对手以外任何物件

不扣耐力

例如地板、墙壁等地图物件

以及你的队友都可以帮你省耐力

像是上往下砍就能很轻易砍到地板

变招

扣耐力

刺转砍/砍转刺

会看先手的武器攻击变招消耗量

范例:E剑先手砍的话变招消耗是7(好像几乎都是7)

后手刺消耗9

挥空的话共扣16

先手无攻击判定跳过

后手命中的话因不扣耐力

最后可以只扣7

偏斜

扣耐力15

格挡

空挡不扣耐力

格档成功扣耐力(对手武器攻击的Stamina Drain-你的武器的Parry Drain Negation)

攻方E剑砍,守方E剑格挡,那就是20-13=7

踢击

空踢,扣耐力15

被踢

扣15耐力

挥拳

空挥,扣耐力9

第二下开始算连挥,每下扣18,最多连续挥空五拳

技能

【击中对手回耐量加3】

回耐力13=击中并造成伤害10+技能增加量3

【击杀对手的回耐量增加66%】

回耐力51.5=击中并造成伤害10+击杀对手25x1.66

耐力低于20会喘气

耐力为0时若成功使用格挡、偏斜,手中武器会掉落,变成空手