混沌与秩序:对决技能解析
《混沌与秩序:对决》是一款集卡牌、技术、运气为一体的综合策略类游戏。要想玩好了,可不仅是需要好的卡牌就行的,没有技术的支持,就算手上全是金卡也一样会被别人打的毫无还手之力。所以想要把这款游戏玩神了、玩透了,就必须要对卡牌技能有一定的见解,下面小编就为大家介绍说说这款游戏的灵魂,卡牌技能。
关于技能,小编认为应该着重重视对敌方目标的Debuff,其中就伤害而言,单体高伤害要优于群体低伤害,因为这样可以有效集火,残而不死不顶用,而且群伤的发动受到限制,对于早期卡牌较少时效果不明显,对于对相邻生物的群伤类法术,比如精灵战士,可以通过隔空排列来有效应对(不过精灵的战士确实非常强);
其次是对本方Buff类,比如人类法师的加2点魔法,精灵僧侣的对精灵生物加2点攻击等,当然对比而言,对于所有生物有效的技能优于对本族生物有效的技能,比如人族的本族生物就有些偏弱,需要依靠野兽来撑场,而这时人族战士的技能就不太明显了;
最差的是单纯对英雄的伤害(或对英雄造成伤害搭配相对较弱的Buff)、加血技能和效果不明显的技能配上致残,这些英雄大多属于运气很好,已经能产生卡牌数量压制才显得有些出彩,比如人类的僧侣、游侠,精灵的游侠,兽人的法师和游侠,上述几位基本可以定性为大坑。
玩了一段时间的玩家应该了解到,要以压制对方目标生物为主,虽然目的是杀死对方英雄,但是能对对方英雄造成大量伤害的,一定是本方生物,英雄技能有CD,作用在于配合。
1:虎爪击,费2魔单个敌人去5血,敌人回合结束再去4血,是费魔最少高攻击的第一卡牌。
2:神灵重击,费4魔单个敌人去10血对方英雄去6血,秒人神器,相信每个英雄卡组里都有放几张。
3:碎裂爆炸,费0魔,我方英雄受到3点伤害,敌方单个生物受到5点伤害,前期特别好用,后期如果残血不推荐使用,目前本人也只有一张,感觉难得。
4:绯红风暴,费3魔相对及相邻生物受到5点伤害,如果对方死一个生物,我方英雄补8滴血,受到致残效果,致残不碍事,群攻补血神器。
5:吉梅莫,费4魔6功10血,刚招就能功,我方每个空位加1功,直接攻击,效果特别好,前期给你招一张直接去英雄10血,拉开血量距离,相信下一回合多半被神灵重击秒掉。
6:豺狼人法师,逆风局神器,费3魔5功7血,对方生物攻击7以上直接眩晕,相当于对方要攻击你两下,利用它帮自己补魔法,前期费3魔也还行,配合灵魂古匣可以打出高功。
7:督军奥克雷德,费4魔10功13血,是费4魔里的生物相当不错的一个,拆护甲神器,特别是当对方有堕落领主的时候。
8:复仇炽天使,费3点魔法有8功16血,属性保护相邻卡牌,不易被秒,平均1魔8值绝对是费魔最少的超级血牛卡,前期功击和补魔特别好,容易被集火,集火的话对方肯定要打出攻击类的卡牌,消耗对方的攻击卡牌也不错。
9:自然之息,费2魔的牌位卡,我方回合结束,该牌位的生物回复3点血,配合血牛绝对犀利,特别是堕落领主,本人目前也只有一张
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