混沌与秩序:对决之卡牌攻略
这里先谈谈生物卡。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属性、特效,首先介绍这三个标准
1、召唤费用
这个很直观,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。
2、基本属性
即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力。
攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每一级召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动,取决于卡的颜色和特效。一般颜色好的生物属性高,特效好的生物属性低。
基本属性每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地,而高一点血就能避免进墓地的命运。每一级费用生物的属性值之和大体有个标准值,可以参考没有特效的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15.同理4费19.5费23.1点费用差4点左右。
大部分生物卡的属性值都在标准值左右徘徊,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下一级属性的水平,比如3费邪王、致命斗士,4费督军等等。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。
召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。
3、特效
生物所能发动的特效,有正面和负面的。许多特效直接与基本攻防相关。其他的特殊属性决定辅助生物的选择。带急速、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物。
以下分通用、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不熟悉的生物,如大量属性平庸的准白板生物。
评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考。
一般而言,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择,5分以下则不建议带。
第一弹:通用生物(恶魔、野兽、元素、其他)
2费:
1、战马
关键字:拍脸、补刀
3攻5血
银
特效:急速攻击、侧翼攻击
简评:辅助生物,2费中的明星生物,急速+侧翼的组合直接威胁对方英雄血量,也是很好的补刀手。
5血是硬伤,实战中很容易被一个攻击魔法带走。核心价值在于2费,在需要时能够上场。
属性评分:6
特效评分:9
综合评分:9
2、伏虎
关键字:复仇、挡枪
3攻6血
铜
特效:复仇(2)
简评:辅助生物,没什么可说的,纯挡枪,6血不易被魔法消灭。
属性评分:6
特效评分:4
综合评分:5
3费:
1、邪王加里克
关键字:主力、升格、先手
特效:本方人类生物(和其他加里克)生命+1、对方非人类生物生命-1
8攻10血
金
简评:主力生物,实际上是8攻11血,属性提升一格达到4费生物水平,对位完全不逊4费生物。
3费的低消耗将邪王的价值体现的淋漓尽致,开场抢先手的不2选择,有6魔的时候排2个也会让对手欲哭无泪。有几张带几张吧。
属性没有任何浪费,8攻+神灵重击(或2张其他攻击魔法牌)可以一轮带走堕落领主或龙,11血又能在神灵重击下苟延残喘。
召唤时的1血AOE经常用来补血差。
属性评分:10
特效评分:6
综合评分:10
2、女皇玛莎卡
关键字:先手、晕眩、维系
7攻9血
银
特效:维系(2)、回合开始时眩晕对面生物
简评:辅助生物,属性和特效很奇怪的组合,9血一定要先手控,可前期缺魔法时不会考虑召唤她,不推荐使用。
属性评分:3
特效评分:7
综合评分:4
3、牛头人
关键字:急速
4攻9血
铜
特效:急速、回合结束+1攻(最高6)
简评:辅助生物,很常用的急速生物,升攻后属性勉强能看
属性评分:6
特效评分:7
综合评分:7
4、豺狼人法师
关键字:眩晕、挡枪
5攻7血
铁
特效:召唤上场时相对生物攻大于7则眩晕对方
简评:辅助生物,很常用的眩晕生物,必晕能一招打死自己的生物,挡枪很犀利,对战时很少见攻小于7的生物。由于后手眩晕的实用性,属性降格,总共才12
属性评分:5
特效评分:9
综合评分:8
5、野性尖啸者哈比
关键字:治疗英雄
6攻10血
铁
特效:自身血量不超过6则回复英雄3血
简评:辅助生物,入手简单,属性及格,靠治疗英雄的特效吃饭,但对战中发动机会不高。
属性评分:6
特效评分:6
综合评分:6
6、卡林特
关键字:牺牲
5攻8血
铁
特效:牺牲时对方英雄-2生命
简评:辅助生物,属性降格,作用简单明了,就是用于牺牲。
属性评分:4
特效评分:7
综合评分:7
4费:
1、主宰
关键字:治疗英雄、吸血
7攻8血
银
特效:吸血(3)、生命偷取(2)
简评:辅助生物,特效强力,因此属性降格,对战很少遇上攻击小于8的生物,身板太脆,不推荐。
属性评分:3
特效评分:8
综合评分:5
2、安纳可达
关键字:急速
5攻11血
铁
特效:急速
简评:辅助生物,牛头人的高费版,5攻太平庸,不如牛头实用。
属性评分:4
特效:7
综合评分:5
3、督军奥克雷德
关键字:属性
10攻13血
金
特效:召唤时摧毁对方英雄装备
简评:主力生物,总属性高达23.升级到5费生物水平,即便特效没存在感也很强势。鉴于4费高属性生物不多,有条件推荐带满。入手难度大,我没抽到过。
属性评分:10
特效:5
综合评分:10
5费:
1、屠龙领主
关键字:生物杀手
7攻15血
银
特效:召唤时对方非恶魔生物-1生命,回合开始时对面生物-4生命
简评:主力生物,属性看似很低,配合特效相当于对生物11攻,总属性达到26.5费生物中已属比较优秀。附送的AOE特效相对这个费用来说很一般。
惧怕虚弱。
属性评分:8
特效评分:5
综合评分:7
2、安格帝罗西
关键字:生物杀手
7攻15血
银
特效:回合开始与结束时对面生物-2生命
简评:主力生物,与屠龙领主放在一起介绍,可以看成没AOE的屠龙领主。
属性评分:8
特效评分:3
综合评分:7
3、乌戈瑞恩恶魔
关键字:眩晕、后手
11攻10血
银
特效:被消灭时对面生物-5生命并眩晕
简评:辅助生物,最容易入手的5费银卡之一,特效强大,但总属性21.低的可怜,血也只有10.实战地位尴尬,先手上场容易被魔法消灭,后手眩晕费用又太高。价值不如豺狼人法师。
属性评分:3
特效评分:8
综合评分:5
4、梦魇领主
关键字:拍脸
9攻15血
银
特效:对方有生物被消灭时对方英雄-1生命。
简评:主力生物,最容易入手的5费银卡之一,总属性24基本及格,特效一般,打AI比玩家对战有用
属性评分:7
特效评分:5
综合评分:6
5、尖牙领主达沃斯
关键字:物免
12攻9血
金
特效:受致命战斗伤害不会被消灭并回复至7生命。
简评:主力生物,变态的特效,实战中接近物理伤害免疫,总属性21.略低于标准值,唯一命门在于9血,否则影响平衡。
被虎爪击和豺狼人法师克制。入手难度大,我表示没见过。高费卡不宜多带。
属性评分:6
特效评分:9
综合评分:9
6、玄秘领主
关键字:拍脸
9攻14血
银
特效:攻击时对方英雄-3生命
简评:主力生物,特效完胜梦魇领主,在场上就会让对方很不舒服,血量也高达14.攻击略低也可接受。
属性评分:8
特效评分:9
综合评分:9
6费:
1、堕落领主斯特罗斯
关键字:翻盘、MT
11攻18血
金
特效:维系(2),相邻生物回合结束时-4生命,在场时英雄对战斗伤害免疫。
简评:主力生物,6费生物中不多的具备实战价值的生物,特效十分招仇恨,虽然具备最高的18血但没有想象中的耐打,在使用上站位以及与其他卡牌的配合是关键。我就曾在优势时被对方1号位领主+神秘殿堂+吸血翻盘,虽然最后消灭了领主但也元气大伤。
入手难度很大。6费不宜多带,1、2张足够。
属性评分:9
特效评分:9
综合评分:9
2、原始巨龙
关键字:高攻、高血、1号位
特效:消灭生物后本回合己方其他生物攻击+2
13攻18血
金
简评:主力生物,6费生物中不多的具备实战价值的生物,属性达到了变态的31.特效简单明了,放在1号位是关键。
入手难度大。同样不宜多带
属性评分:10
特效评分:7
综合评分:9
第二部分:混沌阵营(兽人、亡灵)
2费:
1、 嘎吱骨头
关键字:牺牲、吸血
5攻7血
铜
特效:牺牲时选择己方一生物获得吸血(3)
简评:辅助生物,2费中的明星生物,牺牲免费附送的吸血(3)效果很有价值,组成各种变态组合,常用于配合堕落领主和兽人之王,而且属性在2费生物中也属优秀。入手难度应当不大,但是我没有抽到过。
属性评分:7
特效评分:9
综合评分:9
2、 墓穴卫士
关键字:牺牲、治疗
4攻6血
铁
特效:牺牲时选择己方一生物+2生命
简评:辅助生物,免费提供少量治疗,有一定实用价值,因为混沌阵营加血手段不多。
属性评分:5
特效评分:8
综合评分:7
3费:
1、 致命斗士
9攻11血
铜
关键字:属性升格、先手
特效:召唤上场时相邻己方生物受到虚弱(1)影响。
简评:主力生物,与邪王一起构成了3费生物中的两张旗舰性卡牌,属性甚至超越金卡邪王,超出4费生物19的标准水平,攻守平衡,是混沌阵营组牌的中坚力量,有条件应当带满。负面特效在中前期可忽略。
属性评分:10
特效评分:3
综合评分:10
2、 达格斯
关键字:高攻
9攻8血
铜
特效:如果英雄为游侠,召唤上场时对方英雄生命-3.己方英雄生命-2.
简评:主力生物,致命斗士的缩水版,主要看点在于拥有3费生物中很少见的9攻,用于抢先手。在邪王和斗士数量不足时可用。
被虎爪击克制。
属性评分:8
特效评分:4
综合评分:7
3、 邪恶幻灵
关键字:流血、法师
8攻7血
铜
特效:如果英雄为法师,在被消灭时相对生物受到流血(4)影响。
简评:辅助生物,属性和15为3费生物标准值,特效只在英雄是法师时发动。如果英雄是法师,先手放上一个会让对方完全失去在对面放生物的欲望,比较恶心人的一个生物,后手则可以用于对付对方血少的生物。
被虎爪击克制。
括号内是英雄为法师时的评分。
属性评分:6
特效评分:4(8)
综合评分:6(8)
4费:
1、无魂兽人
关键字:高攻、战士
10攻12血
铜
特效:如果英雄为战士,无魂兽人攻击+2.疯狂(2)
简评:主力生物,属性优秀,战士英雄召唤12攻12血,总属性超越5费23的标准,甚至比同等级的督军还高。但负面特效限制无魂的出场,前期在1、5号位摆上一张足矣。
括号内是英雄为战士时的评分。
属性评分:9(10)
特效评分:2
综合评分:7(8)
2、 鲜血狂战
关键字:升格
11攻12血
金
特效:疯狂(2),召唤时相对生物攻击-2
简评:主力生物,属性突出,升格为5费生物标准。与无魂战士一样同样存在因负面特效限制出场的问题。
属性评分:10
特效评分:2
综合评分:8
3、 卡加斯
关键字:兽人、高血
7攻13血
铁
特效:如果英雄为兽人,则所控制所有兽人生物攻击+1.疯狂(2)
简评:辅助生物,兽人英雄专属,主要价值在于给兽人生物加攻,属性一般,偏防守。同样存在负面效果的问题。
属性评分:8
特效评分:2
综合评分:6
4、 野猪佣兵
关键字:急速
4攻11血
铁
特效:急速、蔓延(1)
简评:辅助生物,与安纳可达类似的急速生物。不推荐。
属性评分:4
特效评分:7
综合评分:5
5、 兽人之王哈格里格
关键字:群伤、自残
7攻12血
银
特效:回合结束时,自身生命-3.对方所有生物生命-2
简评:辅助生物,拥有一个霸气的名字,但是实力很受争议的生物。属性为4费生物标准值,吸血+神秘殿堂是标配,但仇恨太大,自身属性又不够硬,一般难以摆脱很快倒下的命运,何况特效不可控的因素较多,我主玩兽人,但很少用他。
属性评分:6
特效评分:7
综合评分:6
6、 碎法者萨满
关键字:高血、升格
9攻14血
银
特效:召唤上场时,相邻生物生命-2
简评:主力生物,属性很高,升格为5费生物标准,这在4费生物中比较少见。负面效果前期没有影响,后期请慎重召唤。
属性评分:10
特效评分:3
综合评分:9
7、 畸变亡灵
关键字:游侠,拍脸
9攻12血
铜
特效:如果英雄为游侠,被消灭时对方英雄生命-4.
简评:主力生物,在4费生物中拥有较突出的属性,亡灵游侠专属怪物,其他英雄在缺少4费主力生物时也可一用。
括号内是英雄为游侠时的评分。
属性评分:8
特效评分:4(7)
综合评分:7(8)
8、 碎骨祭司
关键字:僧侣,治疗
10攻12血
铜
特效:如果英雄为僧侣,在受战斗伤害死亡时,己方英雄生命+3
简评:主力生物,两围和22.略低于5费23的标准,此高属性在4费生物中较少见,对僧侣英雄有如虎添翼的功效。貌似比较少见,我至今没有抽到过。
属性评分:9
特效评分:4(6)
综合评分:8(9)
9、 鬼魂观察者
关键字:眩晕,后手
8攻10血
铁
特效:被消灭时,相对生物被眩晕
简评:辅助生物,属性非常平庸,看点在于死亡时送给对方生物的一个眩晕,对于这个级别费用的辅助生物来说效果实属一般。
属性评分:6
特效评分:7
综合评分:6
10、叶连娜
关键字:低攻,流血
6攻11血
铁
特效:被消灭时,相对生物受流血(3)影响
简评:辅助生物,邪恶幻灵的高费通用版本,属性偏防御,除特效外相当平庸的生物,费用偏高。
属性评分:5
特效评分:7
综合评分:6
11、基拉萨斯
关键字:疯狂
9攻10血
银
特效:被消灭时,相对生物受疯狂(3)影响
简评:辅助生物,9攻10血是4费生物的标准属性,特效附送的疯狂(3)对于对方2、3、4位的主力生物有一定效果。但4费对于辅助生物来说还是偏高。没有流血效果实用,因为需要一回合的发动延迟。
属性评分:6
特效评分:6
综合评分:6
5费:
1、 愤怒的加思
关键字:兽人、升格
10攻13血
银
特效:如果英雄是兽人,则召唤时攻击+2.生命+2
简评:主力生物,大概是兽人玩家最喜欢的5费生物,本身属性为5费白板标准属性,但是在兽人英雄的牌组中摇身一变,升级为6费生物才具备的数值,12攻15血让人在前期望而兴叹,且入手难度低于属性可匹敌的金卡,一般兽人英雄至少带两张。
括号是英雄为兽人时的评分
属性评分:6(10)
特效评分:4
综合评分:6(9)
2、 英雄鲜血狂战
关键字:召唤攻击、自残、吸血
11攻15血
银
特效:召唤攻击(6),每次攻击时生命-5
简评:主力生物,26的总属性直追6费生物,自带召唤攻击(6)也很实用,非常凶悍的后手生物。配合吸血是关键,如果再有神秘殿堂则可以抵消负面效果。
属性评分:9
特效评分:8
综合评分:9
3、 腐化毁灭者
关键字:升格
11攻13血
铜
特效:每回合开始时,若攻击小于13.则己方英雄生命-1.自身攻击+1.
简评:主力生物,继承了兽人生物高属性的优良传统,两回合后达到13攻,直追6费生物。但被加思的光环所掩盖。
被虚弱克制,每回合固定给己方英雄1点伤害。
属性评分:9
特效评分:4
综合评分:8
4、 刺激流亡者
关键字:高属性
14攻15血
金
特效:攻击时己方英雄生命-2
简评:主力生物,兽人生物卡的变态属性在刺激流亡者这里达到了一个新的高度,29的总属性全面超越大部分6费生物,让人难以形容。前期召唤一个会让对方很无语,负面特效相对影响不大。如果有幸拿到的话就毫不犹豫地带上吧。后期残局时慎用,可能不小心就把自己英雄误杀了。
同样由于负面效果的存在,召唤多名刺激流亡者时请慎重。因为是金卡,所以入手难度很大。
属性评分:10+
特效评分:3
综合评分:10
5、 燃烧恐惧
关键字:虚弱
10攻13血
铜
特效:被消灭时,相对生物受虚弱(3)影响
简评:主力生物,比较变态的一个生物,本身属性达标,还附送强力的虚弱(3)效果,被消灭的同时还顺带废掉对方的一个生物。特效发动几率较高,因为本身13血很难让人单纯用魔法消灭。
属性评分:6
特效评分:9
综合评分:8
6、 骷髅女巫
关键字:牺牲
11攻14血
银
特效:用于牺牲时,自身英雄生命-1.对方所有生物生命-2
简评:主力+辅助生物,同样变态的生物,自身属性出众,牺牲时还附带免费的群伤魔法,这是一张可以多带的高费卡牌,反正大不了牺牲掉。
属性评分:8
特效评分:10
综合评分:9
7、 死亡使者
关键字:中毒
11攻14血
金
特效:如果英雄为亡灵,被消灭时,相对生物及其相邻生物受中毒(3)影响
简评:主力生物,我没搞明白中毒和流血有什么区别,对兽人英雄是5费白板生物,没有吸引力,对亡灵英雄较实用,毒一片的感觉是很爽的,与燃烧恐惧相比看玩家是偏爱虚弱效果还是中毒效果了。
括号内是英雄为亡灵时的评分
属性评分:8
特效评分:4(9)
综合评分:7(9)
6费:
1、沃罗克斯 菲尔拉文
关键字:自残,破甲
13攻15血
银
特效:破甲攻击,召唤上场时己方所有生物生命-2
简评:主力生物,混沌阵营中唯一一张6费卡,属性相当于13攻13血,在6费生物中偏弱。由于负面效果的存在,需要相当注意上场的时机。破甲的实战效果还是很客观的,导致菲尔拉文的仇恨偏高,要注意保护。
属性评分:6
特效评分:8
综合评分:7
第三部分:秩序阵营(人类、精灵)
2费:
1、阿拉若
关键字:加魔
3攻8血
铁
特效:守护者,在回合开始时,如果阿拉若的生命不高于4点,则本回合可用魔法+1
简评:辅助生物,拥有独一无二的加魔特效,配合守护者可以通过抢伤害来触发加魔特效,只是自身比较脆弱,容易被针对,需要其他卡牌的保护。顺利发动特效的话配合人类法师的英雄技能、3费魔力漩涡魔法及2费维系魔法,可以建立魔法上的绝对优势。
属性评分:7
特效评分:9
综合评分:8
2、勇敢守卫
关键字:炮灰
2攻8血
铜
特效:侧翼攻击,守护者
简评:辅助生物,攻击端可以忽略不计,存在的价值就在于充当廉价炮灰,保护英雄和友方生物。
属性评分:7
特效评分:7
综合评分:7
3费:
1、 战将公主
关键字:主力、护甲
7攻8血
银
特效:回合结束时,所有友方人类生物获得护甲(2)效果
简评:主力+辅助生物,相对容易获得的3费银卡,过剧情时就可能附送。从属性上看,总和15.刚够3费生物的及格水平,跻身主力阵容的资本在于其强势的特效。为友方人类生物提供2点物理免伤,配合鼓舞能大大增强人类防守端实力。没有发动延迟,上场就可以提供保护。在入手5费金卡恩德拉克前是人类部队的绝对核心。
括号内为以人类为主力生物的评分
属性评分:6
特效评分:9(10)
综合评分:8(9)
2、 腐化灵魂
关键字:隐身
8攻9血
银
特效:在造成致命伤害后,获得隐身效果,直至下一回合结束。
简评:主力生物,在属性普遍偏低的秩序阵营3费卡中属于比较突出的存在。特效提供了不错的保护能力,在残血时不易被法术消灭。
除范围魔法外,隐身同样会被召唤攻击、急速攻击破解。
属性评分:8
特效评分:8
综合评分:8
3、 权杖大师
关键字:召唤攻击
4攻8血
铁
特效:召唤攻击(4),如果相对生物在回合结束时生命高于4.则对方英雄生命-2
简评:辅助生物,总属性12相当于降了一级。从特效看是专属的后手生物,可以用于消灭残血生物和磨对方高血生物及英雄的血量。由于属性的关系,价值不如同等级的牛头人。
属性评分:4
特效评分:8
综合评分:6
4、 暗影牧师
关键字:眩晕
5攻6血
铁
特效:召唤上场时相对生物受到眩晕效果影响
简评:辅助生物,比豺狼人法师少一血,特效的作用在玩家对战中与豺狼人法师基本一样。克制战马。
属性评分:3
特效评分:9
综合评分:7
5、 精灵驯兽大师
关键字:急速
5攻7血
铁
特效:召唤上场时相对生物攻击大于6.则获得急速攻击效果
简评:辅助生物,属性降级,价值在于急速的伤害比牛头人要高1点,但由于属性的关系总体价值要低于牛头人。
属性评分:4
特效评分:8
综合评分:6
6、 地牢攻击者
关键字:疯狂
4攻8血
铁
特效:自身受到战斗伤害时,相对生物的相邻生物受到3点伤害。
简评:辅助生物,延续了秩序阵营属性降级的传统。特效等于在场时送给相对生物一个疯狂(3)的效果,中后期有一定干扰作用。
属性评分:4
特效评分:7
综合评分:6
4费:
1、 安卡尔指挥官
关键字:友军
7攻11血
银
特效:每个在场的友军生物为安卡尔指挥官提高1点生命和1点攻击
简评:主力生物,基础属性不高,每个友军生物提供2点总属性的加成,如果在场友军超过3位的话则到达5费生物水平。但友军死亡时加成的效果会消灭,这点容易被对手利用。
属性评分:5
特效评分:8
综合评分:7
2、 路特西兰
关键字:加血
9攻11血
银
特效:鼓舞(2)
简评:主力+辅助生物,基础属性已属不错,给相邻友军增加2点生命更是如虎添翼,自身综合实力在4费生物中出类拔萃。缺点在于需要把己方生物连成一片才能发挥特效的作用,容易被范围魔法效果影响。
属性评分:7
特效评分:10
综合评分:9
3、 预言者阿瑟伯纳
关键字:回血
5攻10血
铁
特效:守护者,回合结束时,相邻生物回复2点生命
简评:辅助生物,属性直接降为3级生物水平,特效看着不错,但由于自身脆弱的身板加上不合时宜的守护者特效,实际能发挥作用的机会很少。4费中不推荐使用的生物。
属性评分:3
特效评分:7
综合评分:4
4、 龙息恐惧
关键字:回魔
9攻10血
铜
特效:如果英雄为法师,则在召唤龙息恐惧时回复1点魔法
简评:主力生物,基本属性刚好及格,法师专属生物,相当于只需3点魔法即可召唤的4费生物(在回复的魔法可以用掉的前提下),总体来说还是不错的。
括号内是英雄为法师时的评分
属性评分:6
特效评分:4(8)
综合评分:5(8)
5、 荣耀窃贼
关键字:装备,治疗英雄
9攻9血
银
特效:回合结束时,己方英雄回复相当于装备数量的生命值
简评:主力生物,属性略低于标准值,特效作用有限,前期英雄缺少装备时没什么效果,后期9血又完全站不住。幸好属于人类阵营,装备控可以配合其他卡牌的保护来发挥作用,适合特定的打法。
属性评分:5
特效评分:7
综合评分:6
6、 精灵龙训练者
关键字:回血、脆皮
10攻10血
金
特效:如果英雄是精灵,则精灵龙训练者在消灭相对生物时回复生命,数值等同于该生物的召唤消耗。
简评:主力生物,作为金卡生物,10攻10血的属性实在不够看。后手上场肯定难逃下一回合被消灭的命运。先手占位能起一定作用,需要配合其他卡牌以防被魔法秒杀,与神秘殿堂可以构成很好的搭配。
属性评分:7
特效评分:9
综合评分:8
7、 生命浮华精灵
关键字:属性
9攻12血
银
特效:如果英雄为僧侣,则在攻击时为英雄回复2点生命
简评:主力生物,拥有秩序阵营4费生物中不错的属性,秩序僧侣英雄很少,基本都是当白板生物用的。
属性评分:8
特效评分:4
综合评分:7
8、 阴影弓手
关键字:护甲、战士
9攻11血
银
特效:如果英雄为战士,则在攻击时获得护甲(2)效果
简评:主力生物,特效要求英雄为战士。先手上场价值明显高于后手价值的生物,配合特效算是4费中比较强势的生物。
属性评分:7
特效评分:4(8)
综合评分:6(8)
5费:
1、恩德拉克 拉威尔
关键字:护甲
11攻13血
金
特效:存活时,己方所有人类和精灵生物获得护甲(2)效果,如果英雄为人类,则自身获得护甲(3)效果。
简评:主力生物,秩序阵营的灵魂人物,自身属性出众,且只要在场就能给人类和精灵生物加护甲,能够有效保护这两个种族中的许多强力生物,适用面比战将公主更广。
属性评分:7
特效评分:10
综合评分:10
2、勒布莱特
关键字:回血
11攻12血
铁
特效:回合结束时,己方所有精灵生物回复2点生命
简评:主力生物,自身属性较差,单个在场时效果不明显,随数量增加特效的威力才开始显现,再搭配其他卡牌可以形成华丽的组合,如神秘殿堂、恩德拉克、鼓舞等。但这样的组合基本只在理论中存在,实战中5费是硬伤。
属性评分:4
特效评分:9
综合评分:8
3、灵魂捕捉者
关键字:眩晕,召唤攻击(2)
9攻13血
金
特效:召唤攻击(2),在消灭相对生物时,该生物的相邻生物受到眩晕效果的影响
简评:主力生物,属性一般,攻击偏低,但是特效很有看点,先手放2、3、4位,保证对位的相邻位置有生物,会让对手纠结于是否放对位生物。后手可以利用召唤攻击消灭残血生物并眩晕,出其不意。仇恨较大,是对方各种魔法效果重点照顾对象,需要保护。
属性评分:5
特效评分:10
综合评分:9
4、腐化巫师
关键字:破甲、法师
10攻14防
特效:如果英雄为法师,则腐化巫师在通过战斗伤害消灭生物时获得破甲攻击的效果。
简评:主力生物,属性不错,特效是法师专属,破甲本身属于强力特效,但由于自身攻击较低,发挥空间有限。
属性评分:7
特效评分:4(8)
综合评分:6(8)
萝卜白菜各有所爱,根据自己的爱好可组成自己喜欢的牌组,创造出自己的战术。
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