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放开那三国橙卡赵云攻略详解

时间:2020-08-18 来源:未知 作者:佚名

介绍:生命羁绊94%,攻击羁绊85%。暴击伤害1.5倍。闪避:5%,格挡:18%,命中:200%,暴击:22%,。破魏5%,物理免伤15%。极限增伤85%,魏国极限增伤93%,极限物理免伤35%,极限法术免伤15%,不惧毒火,两回合无敌【前提:橙四触发,无觉醒】

放开那三国橙卡赵云攻略详解 1

总结:赵云,一直顶着放三第一神将和放三第一人气将的美誉。综合属性而言,赵云受之无愧,个人感觉他是放三第一神将【赵云确实会在某些战力阶段作用有限】。赵云的优点:罕见的高伤害,在后期,赵云是唯一一个能够与吕布拼总伤害的男人;强悍的生存能力,35%的物理免伤+高血羁绊+无敌两回合,因为云神伤害非常高,有一句话说的是:“进攻是最好的防守”,云神的高伤害,高攻击频率,导致难有武将能顶他几个回合,能够灭掉对手或者废掉对手才是最好的生存保证,高伤害间接的提升了赵云的生存能力。缺点:怕控制,特别怕眩晕和封怒【同样,也怕致残和冰冻】;另外,怕伤害被格挡。

或许很多人吐槽赵云根本不够好。确实,在橙卡前期、中期甚至后期的蜀国,跟群雄打的时候,群雄一波怒攻下来,整个场上只有一个赵云。就算无敌两回合也翻不起大浪,赵云打吕布还容易被格挡。跟魏国打的时候,郭嘉晕前排,张郃和主角晕后排。赵云还没来得及发挥就被晕死了。跟吴国打的时候,赵云倒是活的好好的,但是其他人都被周瑜烧死了,赵云攻击的时候还容易被甘宁挡住………作为一个骨灰级的蜀国玩家,橙卡时期几乎都碰到这样的问题。除非你是霸服蜀国,无人可敌。不过,一定要明白一件事,之所以出现这些问题,真正的原因是:不是赵云不给力,而是队友太垃圾。等都队友有套装以后,赵云也开始迎来了放三第一神将的春天。

顺便扯点儿没用的,玩儿蜀国,会经历如下阶段:紫卡时期超神,吊打其他三国—>紫卡末期被吴国虐—>橙卡初期,中期被其他三国虐—>橙卡后期被群雄虐—>神兵时代慢慢崛起—>神兵洗练搞好了一雪前耻。可以很直白的说,蜀国在橙卡前期,中期毫无地位。相同的装备,战力被魏国甩开八条大马路,相同的属性被群雄一波带走,相同的投入被吴国无损灭掉。因为这些,橙卡前期,中期。蜀国基本上只能内战。很容易被其他国家跨5W,10W逆袭。因为这些,很多人弃坑,玩儿其他国家,也有很多人去吐槽、去骂,表示巴别不公平,把蜀国设计的太渣。把赵云设计的不够强,根本无法救国。不过要知道,赵云一个人是无法救国的,个人认为,不存在某个武将能够1V6,最起码不存在某个武将能够长时间1V6。或许有人会拿橙五吕布 + 绿色武将组合来反驳。没错,吕布在紫卡和橙卡的时候都有过1V6的战绩,但是君不见1V6的吕布也在紫卡时代下场了么?君不见橙卡吕布在神兵时代也不似刚出橙五那般风光?有些战力阶段,某些武将可以超神,或许在另一个战力阶段他就会成为一个笑话。就像左慈,橙卡刚出来的时候,大家的武将血量一般才20W,左慈打出60W伤害极为正常,能够一个人秒掉前排。但是,橙卡后期,大家血量35W+的时候,左慈能打出30W的伤害就已经谢天谢地了,其中差距之大无需多言。

大家要知道,不管怎么说,一个区蜀国一般来说都是最多的,并且赵云属于超高人气的武将,其获得代价是要略微大于其他几个限时神将的,故而赵云的毕业是最慢的。并且,赵云在橙卡前期,中期确实是属于有心无力型。对阵群雄的时候,群雄一波带走其他武将,赵云无人加血续航,出了无敌盾,顶多杀几个人就挂了,赵云不够强的话杀不了人说不定就挂了。对阵魏国的时候,郭嘉晕一排,张郃疯狂残杀后排,其他武将自保都难,更难辅助赵云击杀其他武将。打吴国的时候,此时的赵云一般是没有破挡觉醒的。容易被主角和甘宁拦住去路。也容易被孙策致残。眼睁睁看着队友一个一个挂掉。这段期间的赵云基本上是单打独斗的,很少有武将辅助。

到了橙卡后期,打魏国的时候,大家都有套装,刘备,马超不是那么容易挂了,关羽的自保能力也更强了。后排也不会被张郃一个人几个回合清空了,武将也不会被徐晃一个怒攻打掉一半血了,众人也不会被郭嘉一个自爆直接炸死了。他们都有了自保能力,特别是刘备,有了生存能力,利用自身加血,帮助蜀国续航。此时的赵云有了其他人挡刀,不容易出无敌盾,有了关羽致盲辅助,有了马超眩晕辅助,有了刘备的加血加怒帮忙,一般也有了破挡觉醒,伤害更加稳定。此时对阵伤害略低的魏国已经没太大压力。

因为赵云比较克制周瑜,故而橙卡后期的时候,蜀国一般也不会输给无孙策吴国,对战带小乔的吴国大概一半一半的胜负,故而此时就不考虑吴国了。不过橙卡后期的群雄和群魏还是非常凶残的,除了赵云以外,其他人也很难顶住群雄的AOE,故而面对群雄还是会被虐。但是此时的蜀国一般是不惧怕魏国和吴国的。神兵时代,因为月嫂【其实我有点儿纳闷,为毛诸葛闪避打月嫂不会被封疗,难道一家人优惠这么大?】的强势来袭,蜀国开始慢慢崛起。这些暂且不多扯了。

赵云招牌天赋一:必中,命中+100%。一个靠伤害吃饭的武将,这个天赋是非常有用的。具体效果无需多言。

赵云招牌天赋二:龙胆,物理伤害减伤15%。免疫降低怒气效果。很多人争论赵云被冰冻之后的降怒,这点确实不好解释。曾经给出的解释是司马橙五天赋中一个奇葩的词——封怒。众人YY的封怒效果:怒气清空。不过我曾经问过客服,他们给的解释是说司马的封怒和禁怒是一个意思。从这点来说,赵云是不该被降低怒气的。巴别故意搞出来个封怒和禁怒,我估计是想玩儿文字游戏。不过如果反过来想想,如果冰冻无法降低赵云怒气,那么根本就没有司马敢直面神兵洗练圆满的赵云。从这点儿而言,赵云还是有进一步加强空间的,至于会不会被加强就看巴别的意愿了。

赵云招牌天赋三:战意10,这是成就赵云紫卡第一限时神将的天赋。只要血量低于你,伤害就能达到170%。配合赵云本身的攻击羁绊,让赵云能够打出媲美吕布的伤害。好处不言而喻。

赵云招牌天赋四:一骑。无敌两回合,不怕毒火。这是赵云的另一个神技,往往是逆袭用的。不怕毒火的作用大家想想后期的周瑜一把火3W,4W。一叠加叠个4,5层。这好处不言而喻了。至于无敌,这个天赋需要配合,一般来说需要强奶配合。具体使用会比较麻烦。因为有人依靠赵云的无敌盾卡住位置,顶在前排;有人则仅仅利用赵云血量低触发战意加伤害。并且尽量避免被加血后再次被打出无敌。本人更倾向于第二种用法,因为我一直在强调,主力武将站的久,输出多,创造的收益大才更容易获胜。所以个人觉得能够尽量拖几个回合再使用赵云的无敌盾获得的收益可能更大。

赵云的使用:

关羽的技能修改直接导致赵云内战更容易发挥作用。赵云是不怕致盲的,故而目前赵云前排居多。其中以二号,三号位居多;对战魏国时,前排赵云也不容易被张郃、张郃技能主角给针对;对战吴国的时候,橙五赵云的用处想必不用我说大家也知道。

赵云的用法:前面虽然也说过赵云拥有不错的生存能力和极高的伤害,但是还是建议用一个武将保护赵云。后期一定要注意保护主力限时武将。比较推荐张郃技能的主角保护赵云。因为赵云伤害很高,故而赵云打竖排的时候,经常干掉了前面的武将,让后面的武将卡住位置,收不到伤害,此时张郃技能的主角便可以补刀打赵云对位的后排武将。而50%的眩晕也可以保护赵云尽量少受到后排武将的伤害。另外,主角技能多变,用主角更容易针对不同对手。如果觉得赵云对位的前排武将太强,主角可以换成司马或者甘宁技能针对与赵云对位的前排武将。

可能大家觉得我赵云使用技巧写的太少了,确实,我没写多少,总结来说就是有人保护赵云。并且尽量帮助赵云击杀对面武将。因为原因很简单,每个主力限时武将都是能够独当一面的存在,橙五主力限时武将的实力一般是远超过同属性的其他武将。理论上讲,每个主力限时武将都可以随便站位,故而大家应该自己多多测试主力限时武将的使用,不应该被我所说的站位技巧,使用技巧所束缚住。

主要讲一下赵云的培养。蜀国阵容中,橙五赵云肯定是大家最注重的武将,好的装备,高等级战魂,好的觉醒,强的神兵都给他。确实,这是培养主力限时神将的常规方法。不过有一点大家要考虑:赵云应不应该血量最高。

紫卡赵云:不用考虑,绝对不能血量最高,此时的马超还是很强力的,运气好出暴击完全可以踩死同战力任何人。不能让赵云血量最高,此时的赵云主要注重攻击、暴击等,作为翻盘神器,主要躲在后排。

橙卡未橙五赵云,同上。

橙卡橙五赵云【套装+40级马】,一定洗破挡,不管是神兵还是觉醒。尽量洗破挡。此时,赵云破挡要么10%~20%【可以应对一般的武将】。要么就洗到30%以上【除了甘宁,其他格挡武将几乎都可以无视】。我说过了,橙五赵云的伤害是很足的,故而加了1000,2000战力的效果是比不上稳定输出,不被格挡的效果的。

神兵时代的赵云【九仪套装+50级马】,此时一定要注重赵云的武力值,疯狂砸加武力神兵给赵云。保证触发橙四天赋。此时还要注重赵云的控制抗性,特别是眩晕和封怒。具体参见觉醒篇——赵云。此时也可以考虑上黄月英,不过要注意,黄月英的神兵是仅弱于赵云的,意思就是说黄月英的神兵也一定要足够强。要做到黄月英不死,赵云不倒。不是说用了黄月英就能干过群魏,而是用了足够强的黄月英才能干过群魏。

一个优秀的输出型武将必备条件:高攻击羁绊 + 增伤天赋 + 优秀的生存能力。高攻击羁绊保证自己能够大幅破防,如此才能够打出高伤害【左慈就是因为攻击羁绊太低,打不出多少基础伤害,故而就算伤害增加100%也没多大用处】; 增伤天赋保证伤害总值,因为橙卡后期,神兵时期,大家的防御都很高,4W,5W的防御已不新鲜。3W的防御随处可见。如此攻击的增长速度已经跟不上防御的增长速度。故而,就算是主力输出型武将,其能够打出的基础伤害也是有限的。一个强大的增伤技能才是其能够笑傲群雄的资本【吕布的重伤:暴击伤害200%,周瑜的火势:伤害160%,司马的压制和橙四:伤害180%,赵云的战意和橙四:伤害185%】; 优秀的生存能力:没的说,如果活不下来,再强的伤害,再强的属性都是花架子。写这个是为了让大家衡量阵容中心武将的选取问题。