狂战传说新手入门指南
《狂战传说》萌新们刚接触游,很多都不了解。下面小编带来“告白,花,狼”分享的《狂战传说》新手入门指南,一起来看吧。
本人除了早年的TOD2以外没有接触过传说。TOB玩下来除了画面以外基本都挺满意的,结合版面稍微写一点可能对纯新有点帮助的东西。
本作TOB目前也没有通关,所以大概率出错,望指出。
这个游戏的项目说明其实在被动里(选单-装备-按三角)解释的比说明书还有查看装备的项目说明要详细的多。
除了GRADE翻倍以外不建议购买其它老金。自己体验下来这个游戏困难的难度应该刚刚好,恶梦稍微熟悉一下系统不要压级太过分也不难。
GRADE就是传说的战斗评分,这个评分是可以通过各种手段来刷的,比如说击晕敌人/异常状态/不使用道具等等,秘奥义击杀会加的比较多,遭遇强敌加的非常多,扣分点主要是如果有成员阵亡扣的非常多,在战斗结算画面按三角键可以看到详细信息。
这个GRADE除了在一周目通关可以购买二周目继承/老金以外,基本上可以等同于其它游戏的天赋点数或者说FF幻光盘点数这样的东西。
举例来说:琥珀刃武器 的专精技能是“攻击力+5”有一个专精技能条,累积值即装备该物品时的GRADE累积值,积满即可把+5攻击力作为角色被动保留,而已经积满的琥珀刃的+5攻击力在装备时同时生效。
简单的说就是装备琥珀刃积累GRADE至装备最大值相当于在天赋上点了+5攻击力。
所以综合考量这个是可以用的,它不像天赋系统可以一直点下去。新的装备需要随着剧情推进才可以获得,但是更新的相对来说还是比较快的,还有一些属性很差感觉纯粹让你学被动的装备。
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战斗系统按本人目前的理解来说有两种玩法(只玩过女主以女主为例)。
一种是相当于你自己编排一套出招表,应对不同的敌人在每一个连击阶段使用不同的按键。不过需要强大的编排和记忆能力。
另外一种普遍的玩法应该是对应地图编排对应技能,战斗时面对一个类型的敌人只使用一个按键。一张图一般来讲除开BOSS类以外也就3~4种敌人,也就是说4套技能是够用的。
根据实际的敌人组合和弱点数量以及连击时的范围攻击,可以进行混编。
SG心魂量表,相当于能量条。1个星星=30SG,也就是说如果你释放2次消耗SG15的技能会用掉一个星星。
星星的数量=你普通攻击的连击数,比如说你有3个星星,对怪物释放3次普通攻击那么你无法使用设定的第4个技能,还是短暂停顿以后释放第一个技能。
由于高难度在无能量状态的攻击肯定会被非眩晕状态的敌人防御/反弹,所以多数情况可以视为无法攻击。
那么战斗的连击基本上要看SG的获取效率,除开非连击时段可以依靠成功闪避伤害获取一个星星掉落以外,基本上依靠连击中的异常状态/击杀产生。
异常状态最典型普遍的是眩晕,女主的很多技能都带概率眩晕的效果。
增加异常效果的触发概率有很多手段。
按游戏自带说明书来说是:1.弱点攻击。2.相对眩晕目标更容易产生其它异常。3.对其它异常状态目标更容易产生眩晕。4.对某能力弱化的目标更容易产生对应的异常。5.心魂爆发等方式瓦解防御。
另外称号和装备属性的说明,在装备-三角 查看被动效果的说明比游戏说明书和本身的项目说明要详细一些。
如“连击艺术家”是增加发生概率,而“麻痹效能1.15倍”的说明是增加发生概率,及对麻痹状态敌人的伤害增加。
弱点连击
即术技的属性对应到怪物的种类及弱点时会在连击过程中产生更高的伤害及触发异常状态。怪物的种类基本上可以视为弱点的一种(后文不再复述)。
只要点亮一个弱点在本次连击中即视为弱点连击开始,同时命中抗性+弱点的攻击依然可以点亮弱点但是作为第一次攻击本次攻击不算作弱点攻击。
同时存在一个问题,如果受攻击目标的弱点没有被“全部”点亮,你的下一次命中抗性+弱点的攻击依然会被算作REDUCE的白字伤害,只是不会中断你的连击和弱点攻击。
经验来说很多时候点亮全弱点并不是必要的战斗因素。
在小怪战当中,如果你能对大片敌人进行弱点连击,那么首先就保证了这一片被连击的敌人不会在连击过程中反击,队友的攻击也能打在弱点全亮的敌人身上。
所以积极进行弱点连击在伤害和安全性上都是有利的。
连击是否成功排除所选技能及各种被动状态以外,主要是看自己的站位走位,怪扎堆的位置,队友的位置(因为可能追队友)等等。
简单的说,往怪多的地方打。你的连击命中一个怪还是命中三个怪,这个SG获取效率是完全不一样的。
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