战锤40k机械神教试玩心得分享
虽然有不少玩家可以已经知道战锤出了最新的一作,但是还处于观望阶段并没有第一时间入手,那么就通过这篇“sky2katze”分享的战锤40k机械神教试玩心得分享来看看这一作的质量如何吧。
试玩心得
Warhammer 40.000: Mechanicus,顾名思义游戏的主角是机械神教,故事大致上来说就是有艘机械神教的船在虚空中接收到了神秘的讯息,经过四个月的追查后发讯者是来自失踪大贤者拉西塞克。
拉西塞克在失踪前正进行着探索任务,而讯息源头来自一个位于东部边缘星域的席尔瓦特内布里斯世界,大贤者法斯定决定前去探索遗迹顺便寻找失踪的大贤者,却在无意间启动了陵墓,唤醒了沉睡其中的死灵领主。
法斯定研判这个死灵世界完全苏醒还要一段时间,他们决定在上头一边探索剩余尚且沉睡的陵墓一边找出阻止死灵领主的方法。
玩家的部队主要分为两种:机械主教和护教军部队,机械主教的接口如上,玩家能自由用黑石(游戏内的钱钱) 来帮自己的机械主教升级。
升级主要分为六大教派,每个教派都会提供独特技能和身体组件,原则上可以每条线都走,如果你的黑石够的话。
武器和装备则是得靠任务来获得,大家能看到左上角有个小板手的图示,这代表每个主教能接受改造 / 装备的程度,每升级一次就能多拿到一点。
另外一点就是主教的外观会跟着武器、装备和组件的不同而改变,纸娃娃系统赞喔。
除了主教玩家还能调度护教军部队,这些部队同样会随着剧情推进而升级,但这些凡人岂能和尊贵的主教相提并论呢?
妥善利用他们,用他们的生命保护主教才是重点,必要的时候替主教挡刀也是很重要的。
还有一个系统就是圣歌系统,圣歌能用来强化玩家的单位,每场战斗只能使用一次 ( 应该啦 ),圣歌的收集比较特殊,玩家得要达成某些条件才行。
每个任务都有不同的敌人和奖励,玩家能根据这些资讯来调配自己的部队、装备和圣歌,不同的部队得花费不同的黑石来调度。
进入陵墓后就是一个个房间探索,走到有着金色菱形标志的房间就完成任务,可能还要打场架才能啦。
战斗的玩法则是类似XCOM的回合制战棋策略游戏,有玩过XCOM的肯定很好上手。
主要的敌人就是死灵族,从最基础的死灵战士、圣甲虫群、拨皮者到高阶的破坏者都有,除了圣甲虫群外的每个死灵族单位都有复苏协议,被打爆的尸骸只要经过三回合就会原地重回战场,有够机车。
要阻止复苏协议只能先把他们的尸体打爆或是靠爆击杀死敌人,只要唤醒过一次的敌人就不会再唤醒了。
画面左上角则是墓穴的唤醒计量,计量越高死灵族部队的优势便会越高,例如多的增援部队或是加速复苏协议的进行,唤醒计量会根据在陵墓内探索的事件或是战斗回合的进行而提升,应该啦。
至于画面最上方的则是 " 认知计量 ",可以理解为行动点数,召唤部队和使用强力的武器都得仰赖认知点数,不过地图上有很多点 ( 例如画面上那些橘色齿轮 ) 能获得,每回合都会重新回复一次,玩家能反复采收。
另外某些人可能会担心这游戏的汉化水准,以我玩了三小时的心得这游戏汉化还不错,至少有80分,没有什么机翻或语句不顺畅的问题。
汉化除了少数词语和普遍译名不同、新手教学没翻到和字体有点小之外没什么大问题。
游戏的气氛营造得不错,战斗时能感觉出不如XCOM那种大作般流畅,但还是有普通甚至之上的水准。另一个优点是主角群的特色鲜明,有那种一直翻教条的想打爆每个异形头壳的,也有讲话和机械一样一直想捡异形科技回家研究的,这两位起冲突的场景还挺有趣的。
玩家扮演的法斯定和副贤者克希普拉的交流也不错,法斯定虽然贵为大贤者,但他选择保留情绪,必要的时候他会重新感受些负面情绪,这也让他感觉更像人,他也指导著自己的下属克希普拉,希望她未来能成为优秀的领导者。
如果要我说缺点的话就是敌人太单调,如果不喜欢死灵族和机械主教的大概能直接不考虑了,希望未来能靠DLC加些新敌人。
总之,这款是近年来品质不错的40K游戏,如果对40K游戏、死灵族、机械主教和策略游戏有兴趣的人可以考虑入手支持一下。
对了,有购买Omnissiah Edition版本的人,典藏版附赠的东西放在那游戏主资料夹内,一个名为OmnissiahEdition的资料夹里头,记得去看看。
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