绿色地狱新手指南
《绿色地狱》是一款真实的求生游戏,游戏中的食物、蚊虫、疾病、武器都比较真实,而且战斗、烹饪和睡觉都和现实世界有着一定的关联,下边就给大家带来绿色地狱的基础知识详解,帮助新手玩家快速上手游戏。
新手指南游戏基础知识详解
关于时间:
1.游戏内时间1分钟等于现实1秒,1小时等于现实1分钟,一天等于现实24分钟。
2.烤肉需要1小时
3.煮汤需要6到10分钟
4.熏肉小于12小时
5.火堆加满耐久可以烧12小时
6.睡觉睡满是8小时
7.游戏出生时间是12月16日A8点00分周五
8.日期的作用是拿来算稀有物资刷新天数的(例如蜂蜜,睡莲)
9.月份的作用是拿来算罕见物资刷新季节月份的(例如巴西坚果)
10.星期的作用是拿来算月亮引起的潮汐的(潮汐最弱时水位线降低河床会显露出一些平时难以发现或是进不去的地方)
关于面板属性:
1.血量值100
2.体力值100
3.能量值100
4.理智值100
5.蛋白质100
6.脂肪值100
7.碳水化合物100
8.水分值100
关于血量值
真实血量左下角最上方第一根白色血条
血量上限左下角最上方第一根浅白色血条
危险血量左下角最上方第一根红色血条(真实血量扣至10点时,真实血量与危险血量重合)伴随心脏剧烈跳动的声音
满状态时,真实血量与血量上限重合。
当血量上限扣除速度大于真实血量扣除速度时,真实血量与血量上限重合。
血量的扣除分3个形式:
1.单次直接扣真实血量:
单次直接扣真实血量的伤害,左下角会有红色向下三角形提示,只出现一次就结束。
伤害来源:1.受到敌对生物攻击造成的单次伤害。2.高处跳落造成的划伤。3.树木砸伤
2.持续性扣真实血量:
持续性扣真实血量的伤害,左下角会有红色向下三角形提示,不停闪烁,直至受到治疗。
伤害来源:1.神经毒素中毒3层及以上。2.感染。3.发烧3层及以上。4.撕裂性伤口
3.持续性扣血量上限:
持续性扣血量上限,左下角会有白色向下三角形提示,不停闪烁,直至受到治疗。
值得注意的是,持续性扣完血量上限后,没有治疗,持续性扣血量上限会自动转化为持续性扣真实血量
伤害来源:神经中毒1层,发烧1层,营养不良
这里值得注意的是食物中毒(左下角会有呕吐标志)是先按百分比扣完四维,导致营养不良了,才会扣血量上线,再扣真实血量,所以导致你死亡的原因并不是食物中毒,食物中毒不构成致死原因。所以即便你没有治疗药品(例如木炭:解1、睡莲解2、止疼药解5),只要能不停的喝水吃东西,或者干脆饮鸩止渴(狂喝脏水和不安全的水),挨到食物中毒时间结束也可以活下来。所以即便是食物中毒三层以上没有药品也请不要放弃治疗等死。
关于真实血量及血量上限的回复
受到正确治疗后,停止扣真实血量和血量上限,当debuff及4肢模型完全消失时,开始逐步恢复血量
超过10点危险血量,血条由红色变为白色,直至与浅白色血条重合停止。状态未满的情况下,补充四维属性可继续提高血量值至100点
关于体力值和能量值
体力值左下角最下方白色条
体力值可以理解为能量值的上限
不动时体力值和能量值重合
按Ctrl键蹲下静步走时体力值与能量值重合
即便呆着不动什么都不干,并不会降低四维属性,但仍会降低体力值,每5分钟会扣除一次体力值,一次扣掉2点的体力值,能量值相应掉到和体力值一样的数值,血线、理智等并不会减少,因此很难存在绝对的满状态,除非你摄取体力值的速度大于等于0.4点/分钟(这里的1分钟指的是游戏时间,现实也就是1秒)什么都别干,狂吃兴奋剂。
不考虑技能熟练度的前提下:
体力值低于33点将无法生火
体力值低于10点将无法举矛(给矛蓄力,无论是投掷还是单纯的举矛)
体力值低于5点将无法跳跃和加速
体力值等于0点将晕眩
晕眩会消耗时间30min(游戏时间)
晕眩不消耗血量
没有体力时请慢点走,不要按SHIFT(长按shift会导致体力值的快速下降)
淋雨会加速降低体力值,雨天请呆在能避雨的地方(例如房屋山洞等)
恢复能量值的办法是不发生位移(静止不动,或者爬山时按住W超过1分钟)
恢复体力值的办法是睡觉,吃有体力值加成属性的食物
关于理智值
关于理智值的扣除方式有以下几种:
1.单次直接扣除 例如吃了生肉(大概率扣理智),吃了有毒的食物(100%扣理智),吃了变质的食物(100%扣理智)
2.持续性扣除 每20分钟扣除一次理智值。例如蚂蟥(理论上讲,最高可以有20只蚂蟥,所以最高一次可以扣20点理智,但我从未见过,最高的一次也只扣了12点),疹子(最高一次可以扣4点),蠕虫(最高一次可以扣12点)
关于理智值的回复:
1.食物+10以上(烤熟的肉类,人肉和烤焦的肉除外。蜂蜜生吃。零食)
2.烤火+2
3.睡觉+3(用床秒睡秒醒回复很快,且不消耗过多资源)
只吃一种生命营养素也可以让你活着,但是血线很少
关于蛋白质
只吃蛋白质只能让你维持33点的血量
关于水分
只吃水只能让你维持25点的血量
水是生命之源,即便什么都不吃,只喝水(即便是脏水,不安全的水)也能保持血量稳定在25%.受到伤害后再喝水还能补充血线稳定在25%(所以只要操作得当,即便不捡任何食物,只有水也能永远活下去.利用这个技巧可以找个安全的地方狗着,不停睡觉喝水存档,3到4小时轻松无伤无视四维无视理智的活过100天,即便你是新手。)
关于战斗:
1.初期尽快制造武器,没有武器见到单个野人也不要怕,用拳头可以很好对付,不然可能很长时间你都不会有时间练习拳击,增加拳击技能级数了,还能给你爆出你需要的装备
2.突遇敌情听到声音请先跳到安全地形进行查探,看清敌人数量,装备(近战还是远程),策划好逃跑线路,再决定打法
打野人前先找好地形,除了利用石头、河流、房屋打游击战以外,还可以利用空气墙来硬刚(例如营地里的枯枝,另外还可以自己随时制造空气墙,类似建家的围墙。具体方法就是以自己为圆心不要移动,把包里方便找到的东西堆成最大高度不倒的立体障碍物,然后以自己为圆心不要移动旋转45到60的鼠标角度,正好可以摆6到8个立柱体的防御墙。个人比较推荐用杂草,原因如下,1.易得2.堆11个正好高于头顶,可以防住弓箭,而且不倒3.便于携带4.自动掉落(由于9H会变干草的设定,背包满的情况下会自动掉出背包外,不用自己再去丢掉,背包里的正好可以留着回家的时候做火种。5.可用来爬山,我比较习惯爬山前给包里准备12个杂草,正好4组,11个堆成杂草的不倒最大高度,多余的一个正好变干草生火。临时做建筑或者搬石头来爬山太费时费力了,9H的杂草用起来真的很方便,神器)
3.受伤后请在安全点(例如房顶上,石头后)处理伤口,等血量恢复起来,再继续战斗
4.近战不要一直按住SHIFT,会导致没有能量来闪避和逃跑
5.近战躲不掉的伤害用R来格挡
6.感觉矛会扔偏就按R取消攻击
7.收取猎物前先收回矛再收取食物
8.脱离战斗后,优先处理持续性扣真实血量的debuff,其次处理持续性扣血量上限的debuff ,最后处理单次扣真实血量的debuff。然后血量够的话就睡觉,醒后再吃饭。
所以在没有敌情的情况下,战后处理debuff的优先顺序如下:
神经中毒3层>感染>发烧3层>毒虫咬伤>撕裂性伤口>食物中毒3层>划伤>寄生虫>营养不良>蠕虫>蚂蟥>疹子
有蠕虫没有绷带的情况下不要挑掉钻进肉里的蚂蟥,下雨过河容易感染。
有外伤没有绷带的情况下不要淋雨过河,可以找避雨的地方(房屋,山洞,巨大的巴西栗树等)等雨停再去找需要的草药,避免感染。
这里需要提醒一点,在没有药品处理内外伤时要多喝水多休息,记住是休息次数而不是休息时间(最好是秒睡秒醒)
关于debuff
大致有以下6种:
1.神经中毒 左下角血量值上方会有骷髅标志 伴随发烧,毒虫咬伤
伤害来源:蜘蛛,蝎子,蛇
治疗方法:捕鸟蛛绷带,紫色未知草药(食用,汤服,绷带),粉色烟草(汤服,绷带),蜂蜜绷带
2.发烧 温度计标志
伤害来源:神经中毒,食物中毒,感染的伴生症状,误食苦木花
治疗方法:骨头冲饮,苦木花(食用,汤服)
3.食物中毒 呕吐标志 伴随发烧
伤害来源:变质食品,有毒食品(粉色开口未知水果,生的白蘑菇,生的木薯,生的未知球茎,杂草)
治疗方法:止疼药-5,睡莲-2,木炭-1
4.外伤 放大镜标志(撕裂性伤口,毒虫咬伤,划伤,感染,蠕虫,挑掉之后的蠕虫伤口,疹子,蚂蟥共8种模型,但系统默认只会同时出现最多4种。)
撕裂性伤口
伤害来源:美洲豹,美洲狮,野人技能伤害
治疗方法:蜂蜜绷带,灰烬绷带,蚂蚁
毒虫咬伤
伤害来源:蜘蛛,蝎子,蛇
治疗方法:蜂蜜绷带,捕鸟蛛绷带,紫色未知草药绷带,粉色烟草绷带
划伤
伤害来源:高处跳落,树木砸伤,野人普攻及远程伤害,美洲豹美洲狮普攻伤害,食人鱼
治疗方法:任意绷带,香蕉酱,蚂蚁,或等其感染用蛆治疗
感染
伤害来源:划伤,撕裂性伤口,蠕虫挑包未及时包扎遇雨天或过河
治疗方法:蛆
蠕虫
伤害来源:蚂蟥
治疗方法:骨针,鱼刺挑开,及时包扎绷带
挑掉之后的蠕虫伤口
伤害来源:用骨针,鱼刺挑掉蠕虫,造成的二次伤害
治疗方法:任意绷带,香蕉酱,蚂蚁
疹子
伤害来源:蜜蜂巢穴,蚂蚁巢穴
治疗方法:蜂蜜绷带,紫色未知草药绷带,或自然消退
蚂蟥
伤害来源:潮湿,草丛,水源
治疗方法:TAB(推荐,有白点)或C(无白点)键检查
鼠标左键双击(推荐,速度快)或鼠标左键一个个旋转拖开拔掉(速度慢)
5.寄生虫 肠胃标志
伤害来源:生吃肉类,生喝水
治疗方法:红蘑菇(食用-1,汤服-2),蓝蘑菇(食用-2,汤服-2)
6.营养不良 手表标志
伤害来源:四维中某一项或多项严重匮乏,寄生虫伴随症状
治疗方法:清除寄生虫,补充四维
关于buff
是的,你没有看错,这游戏是有强力buff的。而这些buff可以让我们无需采药无需绷带地去战斗,并且在战斗中只要不死就可以持续回血到加buff时的满状态。有时候换个角度看,坏的可以变为好的。我发现这几种buff是基于对蚂蚁巢穴作用的思考。
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