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口袋学院物语2产品介绍

时间:2020-11-18 来源:未知 作者:佚名

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界面说明

游戏时界面主要展示学校面貌,菜单为隐藏状态。玩家可在此界面进行建筑。此画面可以进行缩放和上下左右的方向移动。

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点击菜单可以打开游戏全菜单。

游戏主界面(上图示1部分):游戏主要展示内容。

游戏菜单栏(上图示2部分):点击菜单后显示,主要包含建造经营、校内、一览、地图、系统6部分。

游戏状态栏(上图示3部分):游戏当前状态信息的展示。

游戏数据说明(上图示4部分):主要对游戏内部分数据进行展示,便于玩家观测。比如我们在这里可以看到学校文系、理系、体育的点数值。

游戏系统介绍

1. 建造

菜单中的“建造”是游戏中必不可少的部分。玩家在这里可以建造环境,设施,特殊等。是建造校园必不可少的。

玩家通过配置配置教室和设施来增加学生。让学生成长提高成绩和其他能力,挑战课题和就业。努力成为人气高的学校,则会有更多的学生前来。

环境类:环境类的建筑更多的是可以提升附近经过的人的好感度。

设施类:设施类的建筑可以带来不同数值的提升。例如:公告栏增加人气、态度。

特殊类:特殊类的建筑有的可以提升好感度,有的则会有一点额外的收益或者数值提升。例如:养鸡小屋可以收获鸡蛋,樱花树可以让经过的人放松等等。

2. 经营

学校经过您的不断经营才会越来越有人气,吸引更多的学生。刚进入游戏的时候,经营系统中我们可以进行学生会室的研究和道具的制作,

学生会室:随着学校规模的不断扩大,您所能研究的学生会室也将越来越多。

制作道具:随着学院的发展,会有越来越多的道具可以制作,消耗一定的文系、理系、体育点数可以制作出不同的道具,用在学生或者教师或者其他地方会带来不同的增益效果。

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3. 校内

校内系统主要是数值成长的玩法,比如:让学生挑战课题来提升其数值点数。

课题挑战:随着授课以及学生头脑、运动、人气参数的增加,就可以挑战各类课题。挑战成功后不带会带来学费的增益,更会有学生慕名转学而来。课题挑战失败可以获得对应的文系、理系或者体育的点数。

特别授课:随着学生的成长以及学校的不断发展,我们需要对学生进行特别授课来提升不同课程的成绩。进行特别授课需要消耗一定的文系、理系、体育点数。

学校信息:学校信息中可以看到学校内的授课费用,青春点数,设施数量,人气景点,情侣,活动,合计学科的等级,教师数量,就业方向,毕业生人数。同时还可以操作校服的更换以及入学志愿者的情况。

4. 一览

这是一个信息查阅系统。

学生一览:玩家可以在一览菜单查看学校的所有信息,其中包括学生名、学生点数、教师名,教师点数,设施情况,毕业志愿,人气景点的情况。

教师一览:玩家可以在教师一览查看教师的所有信息,其中包括教师的名字、等级、薪水。同时,点击教师名字后可以看到该教师的教学力参数,也可以进行升级或解雇的操作。

设施一览:玩家可以在设施一览查看学校所有建筑的列表说明,包括建筑名称、拥有数量、维持费用。点击某个建筑,可以进一步查看该建筑的名字,青春值,年使用人数。

设施一览:玩家可以在毕业志愿信息栏查看到当前学校学生的就业方向,年薪,志愿人数,成果。

景点辞典:玩家可以在景点辞典信息栏查看到游戏当前进度下所见的景点组合。随着学院的不断发展,景点数量也会随之增多。

例如:运动景点:操场+篮球场+自动贩卖机

5. 地图

对小镇全貌进行微缩展示,并用不用颜色标示不用类型的建筑。