荒野乱斗迎难而上什么意思
荒野乱斗迎难而上什么意思?荒野乱斗迎难而上怎么触发?今天玩一玩小编就来告诉你。在荒野乱斗中,当一名玩家在3V3对战中遇到本队奖杯数居于弱势的情况,系统会将该玩家判定为“迎难而上”。
其触发条件为:
1.对方队伍的平均奖杯数明显高于己方≥200杯
2.被匹配进奖杯差额在200杯以上的混合队伍(高奖杯数玩家和低奖杯数玩家混合)
当一名玩家被判定为迎难而上,如果他输掉对战,他将失去更少的奖杯;如果获胜,则将获得更多奖杯。
其他信息:
迎难而上不适用于单人/双人荒野决斗
所用英雄的英雄奖杯数高于200时才有可能被判定为迎难而上
如果玩家在对战结束后使用“再来一场"与同一队伍再次游戏,该玩家在下场战斗中不会再被系统判定为迎难而上。
相关机制:
一般来说,遇到以下两种情况才会触发迎难而上。以下是常见例子:
1.高低双排组队匹配
玩家1 (英雄奖杯数500)和玩家2 (英雄奖杯数100)组队双排。玩家1和玩家2之间的奖杯差异很大。英雄奖杯数差距超过200就会被判定为“差异很大"。这两个玩家组队双排3v3模式。玩家3 (英雄奖杯数500)被系统匹配进了玩家1、2所在的小队,然后系统就会将玩家3判定为“迎难而上"。
2.低杯队匹配到高杯队
系统将一队奖杯数较高的玩家和一队奖杯数较低的玩家匹配到了一起,并且双方奖杯数差距明显。比如,一队的平均奖杯数为1000,而另一队平均奖杯数为700。平均英雄奖杯数差距超过200时,奖杯数少的一方的所有玩家都会被系统判定为"迎难而上"。
系统判定迎难而上的具体条件:
A:两名英雄奖杯数差距很大(≥200)的玩家组队双排,系统为他们匹配了一名单排队友,该队友将被判定为迎难而上。
B:两队平均奖杯数差距很大(≥200)的队伍被匹配到了一起,平均奖杯数较低的队伍将被判定为迎难而上。
迎难而上的效果:
获胜:赢得的奖杯比平时更多
平局:不变
战败:丢失的奖杯比平时更少
荒野乱斗一直致力于为玩家提供最优质的匹配体验。鉴于《荒野乱斗》与其他Supercell游戏有着根本上的不同,荒野乱斗在设计匹配机制时需要考虑到许多其他Supercell游戏中没有的因素。
荒野乱斗时刻监控着匹配的速度和质量,并不断进行调整以提升玩家的总体体验。不过,匹配机制而言也会出现偶然的迟缓甚至是不合理的匹配,这是由于以下的一个或多个原因造成的。
个人单排匹配
个人单排的匹配是根据玩家目前所选英雄的奖杯数进行的,较少考虑玩家的总奖杯数。这是为了尽量避免技巧欠佳的玩家匹配到身经百战的高手。
组队多排匹配机制
组队多排是根据小队中玩家所选英雄中奖杯数最高的英雄进行匹配。这是为了保证对战尽可能平衡,以及技术水平与队伍中实力最强的玩家一致。这意味着,如果小队中的玩家英雄奖杯数差异较大,匹配时间会相对较长,且匹配结果的平衡性无法完全保证。所以在选择英雄时请注意这一点。
位置/地区
除开以上因素,系统还会优先搜索玩家目前所在地区附近的对手。可以查看下面的服务器相关
选择重复的英雄
一般情况下,匹配系统会禁止同队玩家选用相同的英雄,这是为了保证队伍构成和对战的平衡。不过,如果匹配进行了一段时间仍未匹配到对手,这一限制将被放宽,以免玩家等待太久。新英雄刚推出的时候这一现象会很明显,尤其是在新英雄较为容易获取的情况。
对于匹配系统而言,最重要的莫过于效率和速度。
有时候,玩家可能会遇到匹配较慢,等待时间较长的情况,这可能是以下原因造成的:
奖杯
由于匹配基于奖杯数,系统有时候会需要一些时间才能搜索到奖杯数与匹配玩家接近的其他玩家。
服务器/时区
根据玩家目前所处的位置,玩家会被分配到指定的对战服务器上进行对战。对战服务器上的玩家数量可能会影响匹配的等待时间。
可以查看下面的服务器相关了解更多信息。
选择的英雄
系统会尽量避免给玩家匹配使用同样英雄的玩家,这也可能导致匹配时间较长。
请注意,新英雄推出后,玩家可能会遇到匹配较慢的情况,因为其他玩家也想在第一时间体验新英雄。
《荒野乱斗》是一款全球性的游戏,可以在世界上任何一个地方畅玩。为了给玩家提供最棒的游戏体验,我们在全球各地设置了多组服务器。这能减少卡顿和掉线问题出现的几率,从而提供理想的对战环境!
默认情况下,玩家进入游戏会接入到离玩家位置最近的服务器。不过,如果玩家短时间内无法匹配到合适的队友或对手,或者队友和玩家不在同一个地区,该对局可能被接入到其他状态良好的服务器。
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