王国之心3通关心得技巧
王国之心3很多玩家都入手了,一些玩家还不知道通关要多久,都有什么游戏的技巧,下面就来为大家详细的介绍一下。
1.前言
通关时间 28 小时 完全没跳剧情 中间有睡着所以多加了几个小时
PROUD难度
以下会有不少感觉文 请不吝啬地打我脸 我绝对会碎玻璃给你看的(X
2.战斗系统
我是系列作噩梦模式的玩家 所以我会以这为前提来说
这代各方面肯定是更上一层楼了 我认为前几作不少东西被改善了
跟DDD比起来 等级和能力提升的速度和合理性比DDD好
DDD正常看到野怪就打 到中后盘攻击力就跟不上剧情的速度了
噩梦模式还要为了攻击力不那么惨淡而练角 拖累了很大的节奏
让我中断一段时间才拿回来把它破完
而且有些场地动作攻击太过OP 比如蹬墙壁的那招 这招可以从头无脑打到最终BOSS
其他招式可以几乎不用 而这代各种动作攻击能力削弱 以位移为主 我觉得这样很好
跟二代比起来
连携攻击被合理化了 以往在噩梦模式防御魔法太重要(尤其某些boss)
除非mp要用完不然不会用 而这代不消耗mp而且削弱的改动我觉得很不错
不用因为自己打最高难度而憋着自己 尽情地想放什么就疯狂放
但还是要配合招式作最大效益 因为防御魔法没了 有时候要靠这个防御兼攻击
而且boss血条根本多了几倍 你也不会有因为有无敌攻击可以无痛放而觉得过于简单
保留难度增加了爽度 我觉得很不错
位移动作(二段跳 飞行等)也不需要特别去练变身 可以自然从剧情流程取得
而且变身的可变性被整合到了变形钥刃中 而且还可以随时切换用三把
某些关卡设计的要让你换成近攻特化或是远距特化 不会让你一把用到底
可以说这代把需要养的练的都帮你搞好了 你就是正常把剧情打下去就好
飞行船关卡我认为也比二代好些 这次是把你丢到一个宇宙小开放世界去飞
比较不会像二代有些烦闷 想干嘛就干嘛
3.剧情演出
全语音 全语音 全语音 因为太爽所以要说三次
跟迪士尼相关的剧情变得有趣了不少 尤其回去玩 2 代之后再去碰 3 代会感受到明显的差距
这个差别不是技术力 而是分镜和剧情编排变得很有趣 有很多地方让人惊叹
SORA三人组之间的吐槽多了很多 都能当个搞笑动画看了
而技术力方面 SE你不容质疑
缺点的方面还是有 某些世界剧情特别的短
小熊维尼被当成ex剧情姑且不论 大英雄天团和神鬼奇航一下子就结束了
而是丢给你一个超大的地图自己跑
还有被省略的太过分 比如神鬼奇航 基本是以你看过电影为前提在编排的
这几个偏剧情后段的世界让我有点小失望
还有音乐 不是难听 但是要挑刺的话 这代某些迪士尼世界的音乐辨识度很低 听起来都一样
我打完你要给我听是哪里的音乐我可能有些认不出来
4.剧情(无雷)
跟官方说的一样 这次的确是把邪恶的大光头篇章
以及到目前为止系列作几乎所有埋的梗给完结了
剧情的精彩程度是完全取决于你懂不懂系列作剧情
某些角色的重逢和对话 是要你知道发生过什么事情你才能体会的
而这次剧情让人感动到的也是这些 我强烈建议玩之前先理解剧情
主画面的五个短影片章节要看完 尤其是暗之章
最后还是埋了梗 等一月底释出的隐藏影片
5.ENDING后
实际上我还没开始跑 游戏有提示是说增加了几个特难敌人
有空我会打打白金奖杯吧
宝箱估计会非常难找 这代的地图又大又复杂
还有幸运标记 米奇在哪里 绝对难的倒你 是我眼睛特别脱窗吗
还是每次角色有提示我都还可以找不到
5.结语
王国之心(准确来说是二代)对我来说是一个有特别意义的游戏
它让我成为了一个硬派玩家 要说我会脱离一般人而去买主机 接触steam等
(不知道那时候的文还有没有留)
单二代加上重制板我的总游戏时间超过 400 个小时 我的ps2 还留有 1 等噩梦全破的纪录
原本我以为这就是系列作极限了 但是三代用不亚于一&二代的差距又再次超越了二代
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