关于玩法:
市面上大多数roguelike手游大多是弹幕射击类的,我们希望可以做一款动作游戏给玩家带来不同的roguelike游戏体验。我们提供了远近两种攻击以及跳跃躲避给玩家自由操作,我们希望不同的遗迹可以有完全不同的游戏机制,我们还想做出各种新奇开脑洞的圣物,供玩家组合搭配出或有趣或强力的build,既然是探索,我们还做了隐藏房间和解密关卡。总之这是一款玩起来内容丰富(可能现在还不够)相对硬核的roguelike动作游戏。