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修真江湖战斗数值系统解析

时间:2020-08-27 来源:未知 作者:佚名

修真江湖战斗数值怎么玩好呢?下面小编为大家带来修真江湖战斗数值系统解析,一起看看吧.

修真江湖战斗数值系统解析 1

1. 招式伤害与攻击加成并不相同。

总攻击 = (基础攻击 + 武器攻击) * (助战加成 + 体质加成 + 本源/招式加成),其中基础攻击包括了本源/招式给的攻击,属性丹给的攻击和仙盟功法给的攻击等。而总招式伤害加成上面已经说过了。如果要比较哪种体质的加成最好,需要代入计算。比如我们可以比较虚灵剑体和上清剑体哪个更强。

上清剑体加20%攻击,40%招式伤害,假设原本就有的加成都是300%。那么总加成 = 320% * 340% = 1088%,同理,虚灵剑体加30%攻击,30%招式伤害,总加成 = 330% * 330% = 1089%,可以发现虚灵剑体其实更强1%(斜眼笑,当然还需要代入具体数据自己计算,不同原本的加成会导致结果的不同。

2. 双抗的收益非常大。由于不知道上述系数α和β具体数值,但是根据推测,α = 1,β = 2,也就是说任何抗性在伤害计算中都是2倍收益。这也解释了为什么法宝上面基础属性,命中闪避暴击抗暴加成都是物抗的2倍。但是由于算进最后总仙力的系数不同,总仙力大约 = 攻击 * 5.1 + 生命 * 2 + (物抗 + 仙抗) / 2 + 其余属性总和。单单增加物抗仙抗只有一半的收益,更别提装备给的物抗仙抗都少得可怜。但是其收益比想象中要大得多。

3. 最近新开的妖魔入侵,很多人好奇为什么战力很高,但是伤害打不高呢?在低境界,攻击 < 妖魔防御的时候,能造成的真实伤害只有系统默认的最低伤害,大概也是根据境界来推算的,比如 境界系数 * C,C是常数,或者 境界系数^2 * C。那么这时候,法宝的固定伤害就是总伤害的大部分来源,基本到了80%-90%。所以这时候想要伤害高,请氪金提高法宝五行等级(不要叫我托,这是游戏公司又一种骗氪手段)。

4.也有不少萌新比较困惑打架该怎么排序呢,最简单的办法就是哪个单位攻击最高就放最右边(一般来说是本体),因为是最后被打到的。