开局一只史莱姆技能攻略总结
个人观点总结:这游戏我给五星至少有3星半是因为他的战斗技能,剩下的是拟态收集。我玩游戏不多,尤爱mud放置类游戏。玩过的中只有这游戏把回合战斗同技能搞得这么“有模有样”。(我说的mud,而且我玩的少,有玩过其他也是这样的,求推荐!)因为大多回合类游戏,注重的都是攻击时阶段和受攻击时阶段(闪避)受攻击后阶段(技能debuff),像这款游戏每个阶段都有考虑简直就是奈斯!!真想认识游戏作者。当然他的技能都是被动技能,所以可以不同阶段设计不同技能去触发。但是为什么游戏作者想到了而其他同类型游戏没有呢或者我见识短?被动技能才是肉搏的浪漫啊!!!玩过rpg类似丛林肉搏的都知道。咱们拼的就是等级属性和被动技能!!一个字“搏”!!!
上面没有列出所有技能,因为部分技能要么垃圾要么就是低配版要么就是同效果不同名。所以理论上讲上面的技能都是有用的,可以随意混合搭配你喜欢的,要么专注同一流派,玩闪避我就全是闪避相关技能。或者不同流派技能组合搭配。强调:有些技能看着和另外技能效果类似但是更弱所以没人用,但是把战斗阶段算进来的话,其实不同阶段技能是没法比的,根据搭配不同技能也会有不同流派,强弱难分。就好像炉石t1比其他卡组胜率高但是你能全胜?狗起来一个口水加河蟹一拳一个孙悟空!(强烈建议作者大大赶快更新出新技能,然后搞个线上pvp竞技。,玩家自己搭配种族与技能。里面有些流派都不完全导致很弱,值得挖掘的太多了!)
最后,强调技能顺序!技能顺序不同导致会有几分强弱差距。例如:进入战斗前你的攻击是1,如果所有技能都触发,你的“真龙血脉”在“哮天”前面的话会先触发“真龙血脉”效果全属性增长110%,然后“哮天”攻击提升200%两回合,这时候你的攻击变为2.2。反之有个问题,这游戏的永久提升似乎都是指一场战斗里的,就是打完你打之前多少攻防就还是多少。所以如果“哮天”先触发攻击变为2,那之后真龙血脉属性永久提升攻击是根据初始的1还是现在的2?我是游戏程序员所以对这个程序逻辑怎么写大概知道的,也许语言不一样但是思路与逻辑是相通的,这里的结算全看程序怎么写。再之后,所有同阶段技能都是可以同时触发叠加的例如“金风”“河蟹”,假如先触发金风再触发河蟹,伤害就是300%*9900%!!“可爱”“迷惑”,假如先触发可爱对手攻击力降至70%再触发迷惑对手用70%的攻击力攻击自己。。(技能顺序的重要性!)
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