帝国:全面战争海战战术讲座
作者:kau76901 来源:游侠
在全军破敌:帝国新加入的海战模式是一个重大且具备丰富游戏性的大突破,但是由於许多玩家对於风帆时代海军的缺乏了解,结果一再挫败於电脑使用外星资金造出来的大舰队手上,或是索性自己也开了修改器调出外星资金生大舰队了。结果使得很多人对帝国望而却步或是迅速丧失兴趣,这实在是很可惜的一件事!
帝国绝不是个烂游戏,只要你能熟练掌握线性战术时代的技巧与节奏,你很快就会发现它的趣味性绝不输给中世纪或罗马;特别是海战系统,从中你可以理解到人类近代海军史的变革与思想演进,是非常激发脑力的有趣过程。
接下来就让我们从基础开始解说起吧。由於我的电脑开不了华丽特效,实际玩起来的画面太破恐会让人贻笑大方,所以改用小画家制作战术图来进行说明。
舰队之编成
在全军破敌:帝国新添加的海战要素中,一般人可能会误以为,只要建造大量的战列舰,运用火炮就能轻松地击破敌舰队,或是嫌舰队控制麻烦,而用单一种类的同型舰来构成舰队。但这是完全错误且没有效率的作法。
没有国家能开局就建造百门炮级的战列舰,因此初期玩家必须学习如何以26门炮的Brig和18门炮的Slup来打海战。甚至在後期的战斗中,这些贱价丶快速丶灵活的小船都仍是你战胜敌军不可或缺的好伙伴。
至於加列舰(Galley)虽然搭载重炮,但却因为门数太少而且装置在前方而显得不实用,再加上只有单层甲板,与敌舰进行炮战时很容易在第一波齐射时就受到毁灭性的伤害。如果单单只是以沿岸防卫为主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快舰(Brig)等有基础火力的船只,都要好过加列舰。
至於旗舰的选择,舰队司令开局初期最好要搭乘在6级32门炮巡防舰以上的船,以後雇用新提督最好都放在舰队中最大的舰艇上。原因无他,舰队司令的存在对海战影响至关重大,不论是士气或命中率丶转向速度都受到指挥力的影响加权,若是战斗中阵亡也会对我军舰队士气造成重大影响。
顾虑到战略模式下成本考量的问题,事实上初期编成的舰队不可能全部都编入大船,而且也不能编满───满编的舰队就没有捕获敌船编入的机会了,只能换成奖金而已。
一个理想的巡弋舰队大约只需要10艘舰艇,以一旗舰丶二战列丶三快舰丶四巡防的比例编成,这个比例可以视情况来细微调整,到了中後期的玩家可以用巡防舰来取代快舰,并补入较多的战列舰来充实舰队的战力。
为什麽我要提唱10艘以下的小舰队编制呢?这是考虑到帝国当中的贸易系统对於国家财政占有巨大的影响力,而只要其中任何一个环节受阻,例如加勒比海盗切断了大西洋航路丶或是西班牙人切断了直布罗陀丶蒙兀儿帝国舰队在印度洋抢劫欧洲商船…对於国家财政就会受到极大的冲击。
与其将舰队集中编制成满编备战丶充满昂贵大型舰艇的重装舰队,不如使用经济实惠的中小型舰艇为主力,辅以两三艘支撑舰队防御与火力输出的大型战列舰,并将舰队分散配置在世界各地,才能随时应付可能的威胁。
假设我国在印度的殖民地与和印度国家的贸易对母国有10000元的收益,但是如今这条航线在西非外海被海盗阻断,从欧洲派遣舰队赶往排除海盗需要至少3回合才会抵达───那麽,玩家在这三回合里就足足损失了三万元。这笔钱相当於玩家在会战中损失了两个满编的军团或是舰队,实在是非常沉重的伤害。
以荷兰为例,它开局至少要建造4支小舰队与3支武装商船队来确保它的海外利益。武装商船队分别取下贸易港来保障香料丶象牙丶糖的充足供应不谈;海军舰队分别驻守在欧洲丶美洲丶印度与西非外海,其中驻扎在西非外海的外洋舰队除了排除海盗与敌国私掠船威胁外,也担负敌军大舰队出现时,增援美洲与欧洲舰队的预备队。
如此一来,在战略模式下我们花不到每回合10000块的海军保养预算,就成功地确保了可以创造每回合四丶五万块进帐的海外商路,实在是非常划算的投资。
可能有人怀疑小舰队的战斗力,但是这种均衡编组过的小舰队足以面对双最难模式下的大部份海上威胁,从加勒比海盗的西班牙大帆船队,到欧洲列强的战舰队,只要使用正确战术都能轻松应付。实际上,满编20艘的舰队反而不好控制,因为玩家无暇微控而会缺乏灵活度。
构成舰队主力中坚的,应该是48门炮的五级巡防舰与32门炮的六级巡防舰。这两种舰艇都只需要两回合建造,价格与维护费都相当便宜,最重要的是它们足以面对70~60门炮级舰艇的炮击,而不致於在一轮齐射内爆散,有最基本的防护能力。巡防舰的速度也足够拦截四级以上的各种战列舰丶西班牙大帆船丶荷兰商船等敌舰,在终盘的追击战也能派上用场。
58~84门以上的二至四级战列舰,则是担负吸引敌火与输出火力的工作。实际上就算玩双VH难度也用不到一级的百门炮战列舰,74门炮舰就已经非常好用了…
若是玩可以开局建造西班牙大帆船的国家,也请别忘记为这些笨重迟钝的大家伙带上几艘轻快的巡防舰护卫。
因此在战略模式下,建立许多支价格低廉的中小型船队才能守护你的帝国与海外商路;在战术模式中,大船也不见得比较好,速度轻快的快舰和搭载短重炮的重炮巡防舰都仍能以很低的代价轻松瘫痪大型的战列舰或封锁其行动。
舰队运动的技巧
在进行海战之前,一定要对基本的操船技术有所了解。因此我建议在进入战术篇之前,所有的玩家都应该先熟练舰队运动篇的所有技巧。
A.单纵阵
毫无疑问,单纵阵是最适合发挥火力的海战阵形。但是丶交给电脑编组,死守单纵阵却又是愚行中的愚行了。
单纵阵的编组应该要谨记,要依照船速的快~慢,来安排舰艇的先後顺位,最先端的快舰可以超越敌舰纵列前头,横堵在敌舰前方封锁其进路,在敌舰绕路或回头时,为後续的巡防舰争取到转向横越敌舰前方进行头T占位炮击的机会。後续的战列舰等慢速编队在一舷炮击完毕後,可以立刻往领先纵队的反方向偏航来行成第二纵队,封锁敌舰队的退路并持续发扬火力。
除此之外,组成密集的单纵队对於赢得海战没有帮助,一个理想的单纵队,船只之间应该要保持适当的安全距离,才方便灵活进行战术运用,因此与其靠电脑自动编组单纵队,不如玩家手动操作来得理想。
倘若发现炮战陷入不利,或敌舰欲拉近距离进行肉搏战,应该当机立断中止炮战,将敌我舰队拉开距离。脱离炮战时不需墨守单纵阵,应该实施一齐回转来获得最大的灵活度。(如何一齐回旋请看下一段)
除此之外在大多数的情况下,舰队与敌人交战时都应该保持一个足够灵活空间的单纵阵。最後要提醒的就是,尽可能地与敌舰进行同方向单纵战列的炮击,并在同航战中超越到敌舰前方,形成一个L字并逐次转向,形成头T压制;要尽量避免与敌舰战列进行逆航战,除非这麽作有助於我军舰队占有上风位置。
B.一齐回转
在现实世界中,一齐回转是相当高难度而且需要反复演练才有可能在实战中使用的舰队运动技术。同样的,在游戏中,一齐回转也是需要熟练的微操才能运用自如,不过却相当的有价值:它能让我军快速地贴近或远离敌舰队,或是以相当小的半径完成舰队的回头动作。
一齐回头大致上可以分解为两个部份:由单纵列转成横列丶以及横列转为单纵列。在我军舰队欲从单纵列转为横列时,一定要先从领头舰开始转向,接下来以大约一秒
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