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三国志战略版S3武将鲁肃强度简评

时间:2020-08-16 来源:未知 作者:佚名

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50级属性:武力75智力193统率155速度115

武力很低,智力弱于一线法师,比郭嘉这类还要低(他们都没有S适性),属于辅助水准,统率一般,速度尚可。

由于兵种4个A,实际属性会很有限,加上移交自身属性40%给队友,实战中鲁肃会非常脆。

此外骑兵B限制了他不会出现在吴骑的阵容中。

战法分析

三国志战略版S3武将鲁肃强度简评 1

三国志战略版S3武将鲁肃强度简评 2

战斗第二回合移交40%属性给兵力最低队友,大约是多少属性呢?

加上装备和科技后,假设兵种A有国家队,50点天赋全加智力,武力110,智力300,统率200,速度154,40%就是(44武,120智,80统,62速)移交之后自己就变成了(66武,180智,120统,92速)。

因此恢复我军兵力最低单体估计大概率是只剩下180智120统的自己了。

传承战法

传承战法的效果让我想到了公孙瓒和马腾,公孙瓒的白马,全速公孙瓒进场后能有15%主动战法发动率提升率,所以目测给高速武将后能使敌方武力最高降低40%伤害,智力最高降低40%伤害,相当于一个八门金锁阵了,比较实用。

克制蜀枪,魏骑,这种智力武力将一齐出现的阵容。但是如果敌人为全法师,全战士阵容那只能起到一半的效果,减免的数值应该没有暂避其锋高,但可以配合使用比较百搭。

优缺点

优点

1.技能非常稳定,指挥技,不怕被打断和被控。

2.加的属性可以使高智力输出武将(进场智力400左右)加成智力大概120,30%的智力,法系伤害和法系防御加成,统率+120也使输出将成为诸葛一样的怪物。

3.使敌军兵力最高单体减伤42%(受智力影响,目测会有60%减免)数字比较可观。

缺点

1.脆皮

2.见效慢,属性移交第二回合触发,相当于第三回合见效,减伤在第四六八回合,(第八回合减伤基本没有用了,减伤见效在第五、七回合),也不一定是减伤在敌方的输出主力上,自身脆皮回自己血比较鸡肋。

总结

培养怪物的辅助,技能稳定好搭配,适合智力法师队,但兵种A移交属性之后会太脆,用就做好高战损的准备。

搭配推荐

1.搭配阵容

虽然A适性弓枪盾,但吴国只有孙坚盾S,所以实际的组合只剩弓和枪,法师队只有嘟嘟,所以鲁肃只适合嘟嘟队做代替吕蒙的辅助。但缺少了吕蒙的控制,又比吕蒙脆,目测实战并不会比吕蒙嘟嘟队强多少。