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我的朋友佩德罗玩法介绍

时间:2020-10-20 来源:未知 作者:佚名

《我的朋友佩德罗》的火,几乎是在一夜之间。这款游戏6月21号登上Steam和Switch,获得了如潮的好评。对于这款游戏任何文字在它呈现出来的画面前,都显得苍白而无力。

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这些都是我打出来游戏的实际画面。像这样夸张的动作,火爆的场面,想用抽象的文字来直接形容,无疑十分困难。举个不太恰当的例子,我们能用语言描述,让盲人在脑海里勾勒出达芬奇的《蒙娜丽莎》么?恐怕做不到。有些东西就是得直观的欣赏,才能感受到它的力量。

但是,这并不意味着我就没法来聊聊这款游戏。虽然直观描述不易,但只要拿来和别的作品进行类比,你还是能对它有个大概的了解的。

《我的朋友佩德罗》酷到爆炸。游戏的大多数战斗场合,你都需要应用到子弹时间来进行细致的操作,另一些场合下(比如游戏的最后一关),你甚至可以全程开着子弹时间耍花枪。当然我们也知道玩子弹时间的游戏很多,然而《我的朋友佩德罗》,牛逼就牛逼在它捕捉到了那种感觉,把它做成和游戏的核心机制,而不像其他很多作品那样,只是一种用来妆点和致敬的元素。

这游戏之所以牛逼,不仅仅在于子弹时间,还在于这个系统和其他物品的联动使用。你可以把平底锅踢向天空,朝它倾泻弹药,让子弹反弹从刁钻的角度杀人;你也可以双持手枪或者乌兹,左右开弓;或者,你可以在半空中把滑板一脚飞踹到敌人的脑门上;你甚至能踩着即将爆炸的燃料罐飞行,在最后关头跳离,看着敌人被炸个粉身碎骨。在正常情况下,这些操作难度系数很高,但得益于子弹时间,你有的是时间耍酷。

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最酷炫,最有创意的方式杀敌过关,就是《我的朋友佩德罗》的核心思路,虽然到了游戏后半段平台跳跃数量太多,削弱了一些爽感,但最后两场紧张激烈的BOSS战成功地把玩家的情绪调动到了高潮——本着不剧透的原则,这里还是不多说了,不过它们还挺首尾呼应,又别出心裁。

除了酷炫屌炸天,《我的朋友佩德罗》同时也是个充满了戏谑和无厘头元素的作品。你在游戏里扮演一个失去记忆,在香蕉“佩德罗”的指引下,对着邪恶势力大打出手的无名氏,而你碰到的敌人,有网络喷子——就是嘴巴特别臭的那些人;也有暴力游戏成瘾,穿着铠甲,操着刀就朝你冲过来的死宅;甚至互联网本身,也被具象成了一个管道连管道的工厂。

在《我的朋友佩德罗》这款游戏本身没有承载任何严肃的话题,它只是用来让玩家尽情耍帅装逼的东西。不过稍微跳脱出游戏本身来看待它,似乎也并不是一件很差的事情,不是么?

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