祖先人类史诗神经元技能树作用详解
祖先人类奥德赛神经元有哪些?各自有什么用?一些萌新玩家对这个技能树了解的不是很多,这里给大家整理了玩家提供的祖先人类奥德赛神经元技能树作用详解,一起来看下吧。
神经元技能树作用详解
初始猴子可以自行解锁四个基础神经元,分别是:灵巧,社交,感官和智力。
每个基础神经元都是一系列后续技能的根源,相当于大树的根部,中期经过突变和进化还可以获得几个重要的基础神经元,包括但不限于:代谢,多巴胺,始祖地猿,图根猿人,等。
下面简要分析一下作用
灵巧:最重要的技能系统,相当于猴子的战斗素质。
往下可以发展出攻击、闪避、制造、移动四大方面的能力。
灵巧-攻击:与野生动物战斗时搞死对方的能力。这游戏对猴子生存最大的威胁就是野生动物的袭击,其他的探险受伤可以通过喝水吃药很快就治好了,但是被剑齿虎扑倒是会死人的。
攻击训练方式:手持武器与野生动物正面战斗,并成功击退或击杀对手。
攻击技能作用:增加提前反应的时间(子弹时间触发点提前),增加反击容错率(反击命中角度判定范围增大),加快反击准备时间(按空格键蓄力时间减少),增加反击命中率(有效的反击可以击退或击杀对手,但不一定能打出伤害,此类技能可增加打出伤害的概率)。
注意,常规的攻击技能都没有提高单次攻击力的作用,攻击力提升主要靠三个方面:武器,多巴胺和单点基因突变。
武器威力排行:尖锐木棒>普通木棒≈陨石>枯木枝≈玄武岩石斧>黑曜石刮刀=骨棒>花岗岩研磨=未加工的石头。这游戏的武器系统相当朴素,最开始的尖棒用了一千万年还是它。不过对各种动物的击杀效果做得蛮用心的,打击感十分爽快。注意木棒系的武器都只能战斗一次,属于消耗品。石头骨头类可以战斗多次不会损坏,但有可能在战斗中脱手,要及时捡起来。
多巴胺:猴子左下角眼睛标志周围的白色环条就是多巴胺,战斗时的多巴胺量决定了该次攻击的力量。每次攻击或闪避都会消耗多巴胺,吃东西能补充多巴胺。多巴胺上限由进化阶段决定,进化每升级一次人种,多巴胺上限就会提高一截,攻击力的提升也十分显著。因此前期令人恐惧的大岩蟒,在后期的图根人和南方古猿手里就是一根辣条。
基因突变:由人品决定,大概有两到三个突变点能增加成功袭击时造成的伤害,每个大概10%左右。其中一个点可以结合原本的攻击技能树引发重要的技能:攻击或闪避成功后能增加一小截多巴胺。在后期与双剑齿虎和鬣狗群的死斗中将起到决定性的作用。
灵巧-闪避:躲避野生动物攻击的能力。没带武器或者武器在上一次战斗中脱手时,灵巧的闪避是猴子生存下去的唯一希望。(按住空格键蓄力,按住方向键调整到躲避对面冲锋的方向,听到提示音后维持方向键同时松开空格)
多次闪避不同动物的攻击可以提升闪避技能,包括延长反应时间和缩短蓄力时间等。
这里要提一个重要的闪避系技能:战斗抓握。
猴子在攻击或闪避时由于精神紧张,手上的东西经常会脱手,这种弱点在面对强大的捕食者时无疑是致命的,刻意训练拿着东西闪避动物的攻击,可以发展出战斗抓握技能,有效降低道具脱手的概率。
注意,战斗抓握只能通过闪避训练,最好的办法是拿块石头找野猪练几天。
发展战斗抓握技能需要一项粗大运动的基因突变,同时需要较高的闪避技能树和制造技能树。
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