核爆RPG:末日余生好玩吗
这款由毛子制作的核爆RPG末日余生灵感来源于辐射2等游戏,那么这款游戏好玩吗?如果想了解一下的朋友可以来看看这篇“沙琪玛大帝”分享的核爆RPG末日余生游戏评测分享。
游戏评测分享
一、画面:
ATOM RPG的画面并不惊艳,细节也一般。
经过测试版的诸多问题后,官方现在提供了主流的分辨率,从640×480一直到3840×2140.问题是,选择低分辨率,画面整体直接放大至屏幕边缘外的毛病还没变;即便选择高分辨率,字体成倍放大后自适应画面的功能仍然不存在……(这段话我又被迫重复了第三次)。
配置相较测试版已经大幅优化,至少我的1080现在玩起来不再有什么动静了(也可能是1月3日室外的-3℃有部分自然降温加成)。
二、界面
界面整体相比测试版变化不大,大地图模式取消了装备界面,不能再像以前一样在大地图界面随意切换主手/副手武器了,不过影响很小。
游戏的存储/读取界面可谓中规中矩,初始界面菜单、选项子菜单也体现了毛子一贯的“能省就省买伏特加”的独特风格,有了Help可以让初入游戏一脸懵逼的新手们多少知道点(其实毫无卵用)操作细节,然而还是没有介绍潜行的机制(无时无刻都在潜行、做好了偷鸡摸狗准备的主角)、战斗的回合机制(我敏捷11.为啥同时进入战斗,老鼠却先啃我一口)等实际游戏会遇到的细节问题,不知道后续更新又会不会令玩家们感到“大吃一斤”呢?
游戏中的旁白栏虽然增加了上下翻动的调节栏,但要是图省事用鼠标滚轮调节的话,速度奇慢不说,游戏画面还跟着一块放大,这个问题到现在【正式版1.06】还没修复。
三、操作:
相较辐射2的技能快捷键,ATOM RPG未设置快捷键,只保留对人物和物品长按左键后弹出的不同选择项。
观察——交谈——偷窃
或
观察——使用——维修
似乎是为增加游戏本身流畅度才如此设计。
游戏设定潜行并不存在状态切换或保持按键,主角默认游戏全程都在潜行。
如果潜行特别高,同样贴脸敌人发动攻击(真动手一般都往人少地方跑,用长枪风筝对方)。
地图开启后无法左击快速选取位置(左击直接关闭,主角自动跑向某处),右键按住才能拖动,这个诡异的设定从测试版一直到正式版也没修正,现在看来工作室可能把这个“鬼畜”操作当成了自己的独特风格体现。
正式版保留了可旋转自由视角,并取消了鼠标移动的视野限制,现在可以想看多远就看多远了,但是又增加了战争迷雾(玩过红警和魔兽的都知道我在说啥),并且主角不探索,按键开启的地图上就不显示具体细节。
相比测试版粗糙而恶劣的地图,正式版的地图已经变得细致而全面,但野外遭遇(遇敌和特殊事件)还是没有地图。
小地图的主角移动速度明显加快一些,大地图移动速度比测试版更慢了,且不可调节,不知道毛子是怎么想的。
回合制战斗的动画速度也无法调节,人一多就难受,战斗本身没特点,就是你戳我、我戳你、你打我、我打你,测试版和正式版都是如此。
顺便一提,辐射2多余行动点数、下回合开始前自动计入AC这么好的设定,这游戏居然硬生生在正式版里给改成了可选PERK,我的老天,毛子尼够狠。
相比测试版,小地图、大地图的缩放比例均有所削减。
既然是废土题材游戏,那么各种辐射、口渴、饥饿自然有其存在的必要性。
正式版的主角物品栏集成了自测试版本0.6.0d起的辐射程度、中毒程度、饥饿程度三项显示,这可以给个好评(太渴会中毒,喝水和喝药会解毒,好天才的伏特加设定,嗯);相比测试版防毒面具/防弹头盔抢夺同一头部装备栏位置的情况,正式版将其彻底拆分成了头部和面部(佩饰、挂坠),这也可以给个好评。
自测试版本0.6.0d起的营火选取后会在对话框内显示主角的生命值状态和饥饿值状态。
各种食物现在分为直接食用完全无害、和篝火制作食用才完全无害两大类,前者包含饼干、奶酪、馅饼、熏制肉、鱼干等,后者则包括各种生肉、战前牛肉罐头等。
咖啡、茶等不能直接食用,需要冲泡,饮用后有各种正面或负面加成,视物品本身的品质(主要是描述上的提示)而定。
钓鱼算是一个略有趣的设定。
跟Otradnoye村外的渔夫交谈可以一瓶产伏特加换狩猎战利品技能,可以剥到蜜蜂腿、蜘蛛脑、蚂蚁腺等充当鱼饵,钓上来的也是奇奇怪怪。
三只眼、发光条、一头钻(都是我随便起的外号),正式版增加了会讲话的鱼,钓起来会获得成就,选择放生(不放也不行)可以换取某一属性值+1.而且几率也不是很低,所以早点去钓非常划算。
挖坟照搬辐射2的设定,需要手动装备铲子、然后对准坟墓下铲,可惜坟里边实在是没啥好东西。
墓碑上写的也是很“传统”的姓甚名谁、生卒年月(照抄都明显没照抄到家啊,人辐射2的墓志铭可是一大黑色幽默的亮点)。
各种容器(分军用水壶,玻璃瓶,塑料矿泉水瓶三种)本身是空的,需要找固定水源灌取后才成装水容器,喝完可反复利用,主角也可舍弃容器直接上嘴喝。
游戏目前的场景完工率比较高了,所有场景都可进入(毛子终于开窍了,把没做好的地点都给砍掉了,变得狡猾了),该有人驻防的各种据点都有人了; Krasnoznamenny主城区可以进入了,值得一提的是,可以进入主城区第二区域,找到船长(没有名字,船旁边)花费5000卢布进入DeadCity(死亡之城)。
死亡之城是一座遭到战术(战略)核武器直接攻击的城区,算是一个小型副本,目前只有两处可探索地带,其中一处是Stalker(拾荒者,应该就是在致敬潜行者三部曲无误)基地,另一处是战前的地下军事机构,需要玩家准备好一条绳索,4-6枚抗辐射药和少量的排辐射药。
正式版相比测试版增加了全套剧情动画,包括开场的部分(跳过的玩家你就不知道ATOM特工Fidel这第一个队友在哪喽……),主角被5个只劫财不图色的大汉打劫过后的跋涉CG。
四、剧情和设定:
游戏的开场则体现了毛子一贯诡异莫测的冷幽默,5个手持棍棒或斧头的壮汉团团围住魅力10的女主,嘿嘿冷笑各种污言秽语之后……把女主一拳打晕抢了东西就跑路?
之后进入新手村Otradnoye(俄罗斯城市,奥特拉德诺耶),看到门口卫兵手持PPSh43冲锋枪,呦呵,感觉不错哦。
进到村子内闲逛一圈,顿时大失所望。
所谓的“村子”只有正门的壮年守卫和他老婆。
后门的小守卫(三兄弟中最年轻的)和他爸妈。
村长(老弱残兵)及其保镖(眼神好的老弱残兵)。
副村长(一个不晓得是当惯KGB还是被KGB压迫习惯的半疯)。
一个爱喝多了吹嘘自己家财万贯的机械技师。
一个话不多说就是干的医生(兼职屠夫)。
一个从Krasnoznamenny(俄语原文,WIKI翻译“红色横幅”)被人栽赃陷害被迫来此处扎根的军火商。
一对打小在此生活、开酒馆的兄妹(哥哥担任酒保,妹妹负责财务,妹妹的真正生父则是村长Kovalev)和其父母。
一个过去打猎、现在种田的退休老猎人。
一个来路不明、喜欢拈花惹草、吹牛打屁的猎人(剧透:这人是工厂强盗的卧底,但身上却有一张特殊卡牌,身份很特殊)。
如果再硬算上村口那条旺财、村外那俩钓鱼和放羊的闲人,那可真不得了,这村儿居然有20个活口!
如果你看到这儿觉得我大惊小怪的话,请注意这20号人(畜)竟然养活了制砖厂那边的14名强盗!
1头目1厨子1医生10打手1病号,后来又新招了智障三兄弟,多了一个跟着门卫男匪自愿女扮男装、离家出走的追梦少女。
Dan领导的这个强盗小团伙碍于特殊关系无法抢劫Krasnoznamenny的来往商队,人反正只需每个月到Otradnoye “收租”就能逍遥快活。
有人还记得辐射2开场的新手村什么样吗?
对,不是丹恩城,是克拉马斯,那屁大点的地方也分成了集市、市中心和猎人区三块地方,比这所谓的村子不知要强了多少倍。
唯一出彩的剧情是那个倒霉的机械技师Steblev,这个中年发福的巧手胖墩天生是个活宝。
还成功地靠拼酒从路过Otradnoye村庄的ATOM组织的大嘴巴士兵那儿套出了不少话,包括他们即将前往Bunker 317探索战前科技的旅行计划(专门负责替将军擦屁股的主角直接将那些说漏嘴的同志当成Idiots就足可见其怨念有多深了……)。
之后这个同样管不住上边那张嘴的活宝又因为吹得太猛,被同村猎人、歹徒内应Grishka探听到,最后被Dan的小帮派干净利落的绑了一顿胖揍,逼问财宝下落。
当主角受村长Kovalev委托,好不容易讨价还价、从Dan那儿花费几百卢布把这位“胖揍海”赎回去后,这个活宝居然告诉主角——他还真有一笔埋藏很深的财富!
具体如何获取机械技师的财富我就不剧透了。
关于主线剧情:
首先,作为ATOM组织一员的你被派去调查Morozovs将军的先遣队,你知道他们去了Bunker 317.但是不晓得这个战前地堡在哪。
在赶路途中休息时,你很不幸被酱油匪徒五人组的老大(绰号:一拳超人,特技:一拳直接K.O主角,扣3滴血)打昏在地,东西被抢,醒来后只能先光屁股落荒逃向Otradnoye村。
跟村头守卫Ivan交谈后,他告诉你,有一支像模像样的军事化武装分队确实经过,他们自称要去探索战前科技遗迹,穿过村子往北走了,应该是去了Bunker 317.
按道理主角此时可立即北上,但考虑到自己跟裸奔毫无区别,肚子又咕咕叫,只能先在村子里找点活计或偷点东西,武装一番。
期间还可以掺和到村庄当地居民和制砖厂匪徒帮派之间的恩怨,挣他个仨瓜俩枣、出去闹鬼森林冒个险什么的
如果在村子里逗留时间略久,还能在酒馆碰到超级大嘴巴的ATOM成员Alexander,丫的也是继主角之后被派来寻找将军的先遣队(怎么我顿时想起葫芦娃救爷爷,一个一个送?)
等一切准备妥当,主角北上再向东摸进Bunker 317.打死若干不长眼的蚂蚁、老鼠、蜘蛛后,来到第2层的生化兵器研究所,发现地上横七竖八的躺了很多尸体。
其中2具是ATOM成员的,剩下的都是装束相当前卫(模块化的防弹背心,战术目镜和凯夫拉头盔,前卫的怕是已经有些穿越)的神秘军事组织士兵。
重点来了,虽然有好几个生化兵器储藏舱已经破损,但在场的人员无一例外都是被枪械打死的。
从其中一具ATOM成员尸体上得到神秘佩饰和地图后,可以从地图上获知先遣队的剩余人员可能前往了Krasnoznamenny。
最值得一提的是,正式版在Bunker 317中增加了Scanner这一神器,主角装备后(主手副手都行)将持续、自动扫描周遭所有物品(包括地面、容器和尸体上的),并用强弱程度来表示数量。
从开场CG可以得知,ATOM特工Fidel正潜伏在Krasnoznamenny市郊,主角跑去跟他接头说出暗号上半句:“Treason is the highest form of sensibility.A traitor means a real man!”Fidel对出下半句:“But it's better to die a traitor than to live a slave...”
讲真这两句话我没看懂什么意思。
之后Fidel竟大言不惭的说他对Morozov将军的情况一无所知(将军要你这个接头特工有何用?),反而问主角都知道什么。
等主角展示了那个神秘佩饰后,Fidel又说他认识这玩意,Krasnoznamenny本地工匠的手艺,最后牵扯出了一个Mushroom cult,后末日的蘑菇……邪教?
Fidel把蘑菇邪教当成一群噱头主义、有钱的疯子,说他们的基地在Krasnoznamenny城内某栋被废弃的科研大楼内,而且市郊也有他们的宣传分子。
Fidel提到他的线人也在城内中心地带,可以尝试跟线人接触一下。
之后,Fidel主动提出要加入队伍,将商店交给自己的学生后,便成为主角的第一个队友。
五、武器装备与防具
先说武器,分近战、远程和投掷。
相比测试版早期,正式版的一个重大变革就是,无论何种武器(冷热),何种方式获取(搜尸翻柜购买)。
都有很大几率碰上Rusty状态,也就是被废土环境折磨到锈得不成样子的(话说回来为何Bunker 317也能搜到生锈的TT手枪和生锈的纳甘转轮捏,这不科学啊,而且原本能摸到的AK-47也没了)。
生锈冷兵器的伤害均大打折扣,热兵器不仅伤害降低,还有10%的卡壳率,让人用起来提心吊胆(真该庆幸至少爆破类武器没做出来,不然凭毛子的怪异嗜好,怕不是有10%几率拉弦就炸)。
Krasnoznamenny主城区的武器商人,野外做生意的随机商人会出售全新武器,部分奴隶贩子,死亡之城内的敌人也会随即装备部分全新武器。
冷兵器有很多,锅碗瓢盆刀斧棍棒样样不缺,真正能用一用、顺便切个鼠肉、剥个兔皮的也就几个:
弹簧小刀(主角开场的神器,拿到军用匕首前就指望这个了)。
苏联军用匕首,可以在Krasnoznamenny主城区的武器商人处买到,奴隶贩子也随机装备。
目前最强的Taiga Machete(查了一下,似乎被苏联特种部队装备),需要深入死亡之城的地下军事机构才能找到一把(也可以打死蘑菇邪教特遣小队搜尸再拿到另一把)。
热兵器也同样不少,分为Pistols&SMG(手枪和冲锋枪)、Rifles&Shotguns(猎、霰、狙、反坦克枪)、Automatic Firearms(突击步枪、短突、轻/通机)。
其中手枪和冲锋枪大部分都是废柴(后期全都是,包括正式版又增加的那些多管自制小手炮)。
步猎狙枪里边也就后期的高级霰弹枪、带瞄具的SKS、几把狙击可以一战(PTRD-41那玩意枪和子弹都死沉,打一发消耗AP让你哭出来,不说了)。
唯一能大杀特杀、子弹管够、威力凶狠、射程不怂的自然还是Automatic Firearms,然鹅让人大跌眼镜的是,单发伤害轻/通机里边的RPD、RPK-74、PKM(7.62×54R,和SVD通用弹种喂!)都比突击步枪普遍要弱。
投掷类武器可以算作一系列的奇葩,自制的那些威力太捉急,燃烧瓶、手雷、雷管又太贵。
值得一提的是从测试版就被归类到投掷武器的自制十字弩,到正式版了仍然顽强地蹲守在这一项。
定时炸弹严格来说并不是投掷武器,应该是剧情需要的爆破装置,但我没找到哪儿一定需要用的(Bunker 317的侧门可以直接开锁、或请拾荒者三人组开锁打开)。
弹药被简单划分为普通和AP(穿甲)两种,单从数据上看,目前唯一区别只是对装甲的穿透概率不同(敌人用穿甲弹打你确实会更疼)。
其中有一个小小的瑕疵是,毛子把VSS的弹药9×39mm的SP-6(穿甲弹头,前端裸露钢芯)和SP-5(普通弹头,末端钢芯)性能和图标刚好搞反了。
相比早期测试版,正式版又更新了几款新防具,从最烂的轮胎装甲到最强悍的特种部队防弹服,此处不再细讲,请诸位到游戏里自行体会。
值得一提的是从测试版后期开始出现的防弹插板栏,包括木板、金属板、专用插板好几种可以选用。
头部护具也更新了不少奇葩,仍然分为功能性和防御性两大类,也不细讲了,请诸位自行到游戏里体会。
颈部吊坠包括兔子脚(增加幸运)、眼镜(增加感知)和ATOM派系吊坠(增加口才),至于防毒面具还是老样子,还可以通过DIY制造性能很差的简易款。
六、战斗和属性、升级和制造:
具体的战斗过程略显无聊,而且敌人枪法贼准,要不是他们各个一根筋拿着生锈的枪械,子弹又经常不带够打着打着空手捶人,主角很容易被打翻在地再被围殴。
正式版内的锡帽帮经过几次更新后变得相当危险,几个人里边总有一个空手携带防弹插板抱着定时炸弹玩自杀式冲锋的,需要优先处理(所以正式版新增的技能树里边的警觉力PERK就变得更重要了)。
不像辐射2.ATOM的战斗动作僵硬枯燥,速度不可调节,每个人都慢吞吞的。
值得一提的是正式版将物品栏改成了两纵列,相比辐射单纵列要好上不少,而且带侧边滑动栏也给个好评。
人物属性同辐射2一样,上限值为11.
力量、感知、敏捷、体质、智慧、魅力、运气。
跟辐射2不太一样的是,具体属性的高低影响被刻意着重强调,很多对话有高属性分支选项,不再只是明面上跟技能有关。
技能则有15项,上限值被强制限制为199.包括武术、近战、小枪、大枪、投掷、口才、交易、赌博、生存、急救、潜行、偷窃、开锁、科技、制造。
其中武术就等同于辐射2的肉搏/拳套。
开锁技能有特殊物品加成,比如撬棍+10.撬锁工具+20.
科技技能有工具箱+20的加成,可以在野外行商、Krasnoznamenny主城区及Peregon船城找对应商人买来。
除了开局可选2个初始Perk(多数还都有负面加成,影响还不小,而且略显华而不实)没有升级后给予的Prek点数,其他Perk靠后天各种行为获取,这一点跟辐射2的部分Perk(只是很小部分)获取方式倒是一致。
正式版新增的辐射状技能树基本囊括了辐射2的那些Perk,快速背包,快速开火,警觉力等等,还有一小部分ATOM游戏自创的PERK。
但是让人略为不爽的是,毛子把技能学习的成本变成了1→2→3→4这种递增的方式,我计算了一下,想要学完全部54个技能共需要1485点,按照1级给3点,需要主角升到496级(这游戏升级所需经验随着等级递增而递增,举一个例子,升到496级需要61380000点经验值,已经是个天文数字)。
制造系统在正式版本被再次优化和改良,主角初始便能得到11种DIY图纸,可以制造两种单打一(手枪和步枪)及弹药,弩箭及弹药,破瓶子,自制小刀,初级背包这些东西,然而自制产品的实用性都非常差,需要的零碎个别还很重(比如金属垃圾或砖头)。
很实用的燃烧瓶、做工精良的部分多管手枪或霰弹枪、单管瞄具狙要如何自制,目前暂时还不得而知。
七、队友系统
第一个队友自然是ATOM特工Fidel,但通过可从各处商人购买到的狗装甲可以猜想,有一个类似辐射系列狗肉的队友,至于如何邀请入队还有待诸位摸索。
队友系统类似辐射2.测试版可以通过对话界面和对话分支直接看到队友的等级、经验值和生命值状态(正式版则给砍掉只剩下生命值一项),可以直接交换物品。
战术的选择略为简陋,只有跟紧/远距尾随,英勇战斗/猥琐逃跑可以切换,左键长按队友可以切换近战/远程攻击模式。
队友挡路了也可以长按左键选择推他一下。
队友的AI比较简单粗暴,给他不同防具,他会自动选择防护数值最好看的。
武器方面偏远程,后近程,优先猎刀,之后傻大粗黑。
总结一下:
游戏工作室的优化和改进还算勤快。
画面风格偏毛子,比较写实,字体缩放和分辨率不搭调的问题仍然没解决。
剧情平淡一般,对话大段而没有丝毫诙谐幽默感,这一点无论跟辐射1还是辐射2比都错的太远了。
战斗系统枯燥乏味,战斗中没有任何精彩对白(连辐射战略版:钢铁兄弟会都没忘掉这一点)视角设定也略显别扭。
军事细节非常严谨,各种物品的拟真度较高,而且还在不断“优化”(毛子很喜欢折腾一大堆很有真实感但是存在感奇弱的稀奇古怪玩意)。
游戏的构想和野心都很庞大,未来可能会成为黑马之作,但目前来看,正式版也就这个样子了,不会有什么大改动了。
看到有很多入正的玩家都拿这款游戏跟辐射1、辐射2比较,也有人直接声称这就是老毛子的辐射2.
我个人的看法是,我玩过辐射1和辐射2.通关不止一次,也写过至少4本辐射同人小说(长短不一),仔细钻研过辐射系列的每一作。
我认为,ATOM RPG并不是老毛子版本的辐射2.它只是ATOM工作室做出的一款毛子废土冒险游戏,相比当年黑岛的辐射2还是错得远,不论是细节上的设计,还是整体设定上的宏大,亦或战斗、黑色幽默这两大部分。
就正式版现阶段的实际表现,如果你玩过辐射1和辐射2又对辐射系列赞不绝口的话,你可以买,也可以不买。
如果你没玩过辐射1和辐射2.而从别人口中听到这款游戏被推崇为“辐射精神续作”的话,我建议你还是不要买,这个游戏从整体上来讲,其实比较平淡,甚至会有点乏味。
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