幽林怪谈优缺点介绍
幽林怪谈好玩吗?作为一款横版游戏想必打击感应该还不错,不知道大家都清不清楚呢?所以小编今天给大家带来的就是玩家“飞甩鸡毛子”分享的幽林怪谈优缺点介绍,需要的朋友还不快进来看看?
优缺点介绍
优点:
本作台词郎朗上口,很有韵味,能感受到制作组是用心去创作了。
画风优美
不管你们有没有觉得借鉴,但是我个人感觉这画风还是有属于自己的东西的。胧村正还是偏向于浮世绘,本作更像是古墓中壁画的感觉。孰优孰劣不好判断,但是适合就好。
优秀的打击感
我个人对动作游戏的打击感有近乎洁癖的刚需,战神1-3那种砍砖头一样的手感一直被我嗤之以鼻的,不管身边的朋友对演出部分吹得多天花乱坠。可是本作的打击感很让我惊喜,不但保留了胧村正的流畅,还加入了卡普空的游戏才有的顿挫感(尤其是大剑)。这对于一个自行研发的作品来说相当难能可贵,要知道连白金工作室都没有很好地解决打击感的问题。
缺点:
过于混杂的系统和键位
表面上是胧村正的框架,实际上的鬼泣的那套系统(武器升级、动作配置、连招等等)。但我个人感觉神谷英树那套东西还是更适合3D游戏,可能是因为胧村正先入为主了吧,觉得原来那套不严格区分防御等按键的方式很好,毕竟是横版游戏,目前这套按键数量显得过于臃肿了。因为实际上的连招还是依赖方向键+按键的出招方式,实在没必要加入如此多的键位功能。
gameplay和剧情演出不平衡
还是拿来跟胧村正作横向对比吧,我记得胧村正在赶路的过程中是不会插入剧情的,保证玩家有一定的良好gameplay体验。可是在短短不到一小时的游戏过程中,我三番四次地被剧情插入,导致刚热手又要停下来看一段剧情。我不否认剧情是优势,但是制作组应该好好考虑gameplay和剧情的平衡点。
暂时这么多,玩多一会再来补,总的来说还是很喜欢的。
国产游戏还有很长的路要走,模仿优秀的游戏并无不妥,总比某些古风rpg抄谁不好抄FF15(手动白眼)。
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