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DOTA2地精撕裂者伐木机怎么玩-DOTA2地精撕裂者伐木机心得

时间:2020-08-11 来源:未知 作者:佚名

Dota2里面,伐木机是个前期非常脆,后期非常肉的英雄,而且爆发非常高,由于护甲和回血速度会因为受到攻击而提高,所以集火秒杀是对付他的最好办法,下面是伐木机的路人攻略

DOTA2地精撕裂者伐木机怎么玩-DOTA2地精撕裂者伐木机心得 1

地精撕裂者 伐木机

简称:GS

直到现在瑞兹拉克的脑海中仍然还萦绕着那尖叫声。他原来的工作是马不停蹄地转动扳手,扭紧螺丝,搭建模型切割模具,锻造机器。睡眠离他而去;他终日都在制造机器的工作中度过。就这样,他把自己关在了他叔叔的工坊里。一晃数月过去,工作即将完成,他马上就能得到解放。一天,他抬了抬直掉的眼皮,站起来揉了揉背,看着窗外预兆湾那徐徐的波浪,上面竟飘来了满满的花朵,花朵开始爆裂,变成了花粉云团,直奔肺部而去,碰到的人纷纷倒地。他被呛地一激灵,睡意顿时一扫而空。之后几个小时工坊里尽是抑扬顿挫的磨刀声,他将一套巨大的刀刃磨得锃亮。他的脑海里满是邻居因窒息而死青筋暴起的惨状,被花树包围的房屋。但预兆湾的花潮相比潮水过后城墙外的哀鸿遍野就不值一提了。不过他眼里这套锯齿机器强大而富有安全感,他抱着这一丝希望,这样逐渐模糊的意识里才没有被恐惧全部占据。城市里遍地可见花枝和鲜血。在城市毁灭时,瑞兹拉克逃离了那些能够行走战斗还会杀人的花树。花树毁坏了城门,涌入城市。预兆湾最后召集的守卫也被他们肆意碾压践踏,寥寥无几的难民后面花树还在紧紧地追赶。虽然瑞兹拉克的头脑还是一片混沌,但是他静悄悄地从机器手臂里拽出一根巨大的链条,双手颤抖着检查了每个节点,用战栗的手指按了按链条末端的钢爪。这套锯齿机器已经就绪待命。他颤颤巍巍地用双手将这浑身带着刀刃的机器启动。恐惧,无论是萦绕已久的恐惧还是他接下来要面对的恐惧都在驱使着他,他还怀有让自己头脑冷静的希望。随着机器的震动开始运转,他知道他必须面对这恐惧,他也知道这恐惧他一点也不想要。

HP:625

MP:273

移动速度:290

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.36+0.64

施法前摇/后摇:0.3+0.6

基础攻击间隔:1.7

伐木机的初始数据没有什么特别亮眼的地方,不错的初始力量使得自身出门的血量还算是比较高,但较低的护甲也让人看着拙计。本身虽然是一个力量英雄,但智力的成长值还高于力量,恰好符合他一个靠技能吃饭的特点,作为一个需要不断施放技能的“汉子”,等级成为了他发挥的关键因素,虽然受技能限制毫无物理DPS的能力,但瞬间的高爆发和持续输出的技能是他无论是参团还是单杀都能得心应手。

技能

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死亡旋风

主动技能。伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成纯伤害

作用半径距离:300。

冷却时间:8秒。

魔法消耗:70/80/90/100点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成150点伤害。

等级 3 - 造成200点伤害。

等级 4 - 造成250点伤害。 细节:伤害不算高,贴树的时候是神圣伤害,减15%主属性。这个技能其实没有多少好说的,不用刻意的为了伤害而找树,就前期可能会差这一点伤害,打到后面,它主要的作用就是为了减属性,玩的时候下意识的在穿梭中用就好了。玩伐木机时注意力要放在你跟哪棵树之间有敌人,放到了之后撞到了人点死亡旋风就可以了,千万不要不舍得。对线的时候可以用来补刀加耗血,对面爆发不高的话,发动到对面也可以尝试过去对A两三下,减了对面15%攻击,有三技能存在,这个对拼是赚的,但千万别恋战,只是拿来消耗,别拼个你死我活,有三技能回血,慢慢的建立优势,然后等时机找位置TD击杀,但此种方法对法系高爆发和机动性强的英雄千万慎重,切记。

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伐木链锯

主动技能。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成纯伤害。(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)

施法距离:800/1000/1200/1400

作用半径范围:225

冷却时间:4秒

魔法消耗:60/70/80/90点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成140点伤害。

等级 3 - 造成180点伤害。

等级 4 - 造成120点伤害。 细节:这是我最为喜欢的技能了,当初爱上这个英雄也是因为这个技能,毫无疑问的灵魂技能,前期的作用是要高于大招的,伤害220,但是是神圣伤害,4秒CD在团的时候来回穿梭还是很恐怖的满级1400的距离,赋予了机器人极高的机动性,不过附带的也给了机器人极高的仇恨值。这个技能很容易让人骚起来,但有时候真的要慎重,因为在飞的过程是可以被晕的,但我不是说伐木机不要骚,恰相反,伐木机的精髓就是骚,要一直给人一种想杀又杀不掉的感觉,这样之后打团就会勾引对面犯错。具体打法等下再介绍,总之就是这个技能该冲的时候一定要果断,贴身的机器人才是一部真正的杀戮机器,逃的时候一定要点准,伐木机作为一个高仇恨值英雄,一个尴尬的T,瞬间就会迎来疯狂的集火。这里再说几个关于T的技巧,T的过程是可以攻击,使用技能,使用物品的,所以也就有几个关于T的使用技巧:

(1)T的时候右键点英雄。熟练起来的话就相当于T的伤害由220变成了接近300,算上T的神圣伤害类型,输出就超过了那些传统小技能,4秒cd,真的很没节操的技能。

(2)T的过程丢技能。在团战僵持对峙不下的时候,丢C耗一般都会被躲开,这时如果准备开打,你就要作为一把尖刀的角色。找个角度钩对面后排的树,尽量撞到人,但撞不到也没关系,要点就是在空中就要把C丢出来,当然D下意识的就可以摁出来,有的人可能没弄懂这样做的用意是什么。由于新版本大招飞行速度的变慢,以前的对着人脸扔C再T进去无脑冲阵已经不容易了,这时候就要考虑怎么让C更好的贴到人,最简单的当然是T贴身然后放C,对面手慢或控不足时的确没问题,但现在通常是你T进去还没来得及放大就被晕,再接几个技能,让你晕个5秒很正常然后对面后退或是集火你,死倒是死不了,但你这五秒相当于只是单纯的进去吃技能了,这达不到预期的冲阵效果。如果在T的过程就丢出C,你在冲进去的时候C就已经放到了人里,有C的减速造成的混乱,技能很可能就没接好,甚至由于你的高仇恨而让对面技能重叠,甚至是失误,而且这几秒你也是有输出的,等醒来就又是一轮技能了,僵持局的团战,这个细节很可能就能改变一场团战的走势,很关键,非常关键。

(3)T的过程中可以使用物品的。打到后面,机器人通常都会补一个冰甲,T的过程用冰甲,超大范围的冰冻。再就是有时候对面机动性也很高,带线太深T有时候跑不掉,这时候感到危险T后面的树,钩子出去瞬间双击TP,TP3秒,你在空中1秒,剩下2秒时间敌方要跑至少1400的距离还要把技能丢到你身上,基本没人留得下吧,所以拖到后面,伐木机带线还是很安全很无节操的。

(4)用T躲技能,T的过程是没有任何增益buff的,不无敌不魔免不隐身,所以指向性的技能是躲不掉的,范围性的技能就是拿T当推推棒来闪开哪个区域而已,当然,这都不是重点,它有个妙用就是用来躲船长的标记和萨尔的D甚至是被小精灵坑爹的带着降临。有时TP塔下的时候正好有萨尔,如果看到他D你,找个位置钩出去,但那树一定不能太近了,然后你就会体验到飞来飞去的快感,你先会被D回去,但由于你的T还在起作用,你就又会被拉回到T的树的位置。躲船长的标记其实挺难得,因为标记之后都会接水,而水是可以打断T的施法的,不过只要不是完美衔接,只要有0.2秒的空档你还是会飞出去的。方法就是观察船长的抬手,看到他X完后第二下抬手之后一秒的样子,往外T树,稍微差一点就可以躲掉,当然保险起见要先往自己身前丢个C,这样就算被连起来,也有大在保护自己。

(5)用T高效率刷野,机器人在有了血晶之后的刷钱速度其实是不输敌法的,打野的时候把C往离你稍远的野点丢,开出一条路,打出伤害,再靠近另一波野,收回C,再找角度往远处那波野怪T,这样一波技能就收两拨野,当然在快一分钟的时候也可以用C和自己本体同时拉两拨野出来,再同样方法收掉,有了一些装备之后机器人补经济的速度不输任何人。

(6)用T赶路,这个就没什么太好说的了,就是把自己当泰山荡秋千就好了。后期T真是随意用,甚至用C开树各种T,前期被打回家TP又CD拿T赶路也不错,满蓝出去,两次T加个秘法,然后再用个1到2个T基本就到了线上了,20多秒从家里回到线上,至少省一多半的时间。没有秘法就别这样了,被打残回家的话T就别省了。

(7)杀鸡,这我还真碰到挺多次的,有时候刚好T冲过去杀人看到J来运东西。前期对面不太蠢的话,小鸡都是在塔下的,杀鸡往往意味着冲塔,小兵没进塔的话还是慎重点吧。这只是一个点子,并不是说你看到了小鸡就一定要玩命冲过去杀,丢了命再没杀到那就亏大了。拿命换的话值不值自己衡量吧,虽然数据上是赚的,但对机器人自己的节奏还是挺伤的。

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活性护甲

被动技能。每当伐木机受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。

等级 1 - 效果最多叠加4次。

等级 2 - 效果最多叠加8次。

等级 3 - 效果最多叠加12次。

等级 4 - 效果最多叠加16次。 细节:一般在一级的时候地图上人都差不多出现了没什么危险,一级就点一级被动,然后对线的时候假A对面英雄,拉小兵摸你几下,回4甲4就有了,不过他初始也只有0护甲,多了这四点也只是跟正常人一样了而已,不过有个小回5对线轻松不少的。虽然机器人力量敏捷都惨不忍睹,但有这个技能,他肉起来也着实有些无解。关于这个技能加点,我跟别人习惯不太一样,我在10级的时候会再点一级被动,因为在9级的时候,你有3级D 4级T 1级被动 1级大招,这时候再点D只是伤害从150提高到到200,而点级被动,提升的是百分百的效果,尤其10级是小规模团的高峰期,很可能因为多这4点甲而不死。当然在12级还是把D升到4级。关于这个技能,你不能过于轻视也不能过于依赖,前期只有一级被动,伐木机真的不肉,但如果为了前期肉而把这个技能点高了又影响了爆发又得不偿失,所以我推荐最好的方案就是10级点出第二级被动,其他照旧。还有就是当没人跟你对线时你想要靠被动来回血,你可以A其他路的英雄,小兵也会被吸引来摸你,这在小规模团战之后补经济时很有用。如果时间允许,在大规模团的时候到野区堆下护甲再出来,有T的机动性还是可以保证及时参战的。还有要注意的是,法球不会触发被动,所以对线碰到法球系很难混,最好换路,如果必须对线的话,注意4级这个点,对面如果走位过于嚣张,两次TD连是可以杀的,具体还要看实际情况,送了的话就真崩了。由于你不能时刻保证高护甲状态,他的低敏捷成长让他在没被动的时候几乎是没护甲的,打到后面对面dps起来了还是要出加护甲的装备才行

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飞锯

主动技能。将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成纯伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。

施法距离:1200

冷却时间:8秒

魔法消耗:75/125/175+20/25/30每秒

等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。

等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。

等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。

细节:能开树能减速8秒的CD还是神圣伤害。没改版之前大招释放相对来说还是蛮容易的,稍微往人身后一扔就完了,但现在这种无脑释放很难做到了,这就需要精准的预判。在之前我说过僵持不下开团要在空中丢C,这是一种,但在偷袭,遭遇,追杀用法又很不一样。

(1)偷袭。站位一般在敌人的侧后面,然后直接对着人丢C,这样C是开树从阴影出来的,基本是必中的,然后迅速接TD,收回C,而且先C开出一条很短的路,有队友的话也方便队友跟进,GANK成功率还是很高的,对面反应慢点甚至DF都可以瞬间爆掉。如果对方是那种没控没逃生又很肉的英雄,就不要急着收回C,试着用人在前面卡他两下,多留他一两秒,等他走出来再收回C,因为你走在他前面,所以收回C是必中的,所以不要打急了。

(2)遭遇。或者说是你被对面人来GANK,这里面经验就很重要了,可以用T瞬间tp来脱离,也可以勾引反杀,这种在悬崖边跳舞是很刺激的。说个技巧,是从别人那学来的,就是突然视野出现茫茫多人,感觉自己T出去TP可能也会被留下,这时候冷静的往自己身前丢出C然后TP,这时候对面一慌技能极可能会重叠,这样你就会少晕个两三秒,醒来就做势往后跑两步引对面往你的方向移动,然后瞬间对着他们的方向TD,没错,就是反向用T,他们开始往你那跑就已经经过了你的大招,你反向T回去,他们又要从你的大中走过,收回C,这时候脆点的很可能已经残了,如果能保证再往回一次TD可以杀掉残血的酱油,并可以用C来断后,那就果断下个T再T回去,这样第二轮技能来的话你也死不了,如果看没机会就赶快用下个T逃命吧。只要一波技能秒不掉,伐木机就会造成恐怖的输出,对面演的好点的话,反杀暴走都是会出现的。额,有点跑题了,关于遭遇时C释放的要点,就是提前把大扔到自己身前让对面来打你时有所顾忌,然后找机会逃跑或是反身冲锋,但一切都不能太理想化,关键就是要冷静不能慌,就算是死,也要丢出技能让对面残掉,为队友收割铺好路。

(3)追杀。关于追杀还是挺简单的,伐木机的收割能力是可以跟女王媲美的。如果对面逃跑时离树较近,就找角度TD过去,对着脸扔C,对面要是比较谨慎就在路中间跑,也要找角度T,撞不到没关系但一定要拉近距离,这样C才能打得到,然后靠近D再收C ,贴骨灰什么的,反正追杀时不要直接丢C,飞的速度真是蛋疼死了。

ps:补充个拆自己台的话,如果你被伐木机追杀,可以在路中间稍微往树那边偏一点,然后走位时往树那边晃一下然后瞬间变向,很可能就会把机器人给晃过去,如果对面机器人不好骗,就老老实实走在中间,看到他T靠近,丢出C你就立刻转身退一小步然后往侧面跑,因为追杀时机器人的C是会往人的后路上扔的。具体互相怎么博弈,就看谁更老道了。

(4)防守干扰。守塔,守肉山,恶心的一B啊,直接丢C放那里就行了,特别说一下roshan,当对面在打而你们的人还没赶过来的时候丢C进去,然后人就往远处跑,因为在树林里极有可能有人蹲在那里,别被技能砸到了,但是别跑出2000码,我目测应该是这个数据,超过这个距离C会自动收回,目的只是为了干扰,等队友来。如果队友都死光了或实在来不及,就有一个较极端的方法,我也只成功过一次,把C丢在高空看事业,不过要是对面看不到的位置,人站在roshan左侧那片树林里,这时候对面防备很低,应该不会有人蹲在那片树林里,然后看肉山挂的一瞬间找角度往野店商人那里T,飞的路上刚好可以经过roshan,手快点人品好点就可以抢到盾,比较极端,但也可以一试,失败了就C开树往外跑就是了,对面机动性不高的话是完全没危险的。

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收回飞锯

主动技能。收回放出去的飞锯。

加点

一级被动或者是T,然后TD对点,主要加T,有大点大,10级再加一级被动,之后点满D点满被动。

出装

出门装:

伐木机天生就是适合劣势路的英雄,圆盾很好的弥补自己前期护甲低的缺陷,三树枝的属性加上吃喝,以耐线发育为主,前期不要过多的游走。

前期:

秘法对于前期蓝量紧缺的地精撕裂者而言是非常有必要的道具,魔杖就不必多说,而骨灰的选择则是看场上形势了,如果这边等级相对较高,就可以出到骨灰开始gank,对于自身的补给也是比较方便的。

中期

有一件装备是最适合伐木机的道具,那就是血精石,提升自己的血量和蓝量,帮助自己的恢复能力,死后快速复活赶到战场完成二次收割,都是伐木机所需要的。所以第一个大件推荐憋出血精石,当然在这过程中如果对面法系爆发太高,可以先垫个流浪法师斗篷,增加下自己的魔抗,不推荐出挑战,那样耗费过多,总之因以血精石为首要目标。这里一个小技巧就是,在合成镇魂石的时候,最好是把秘法鞋拆分后合成,因为这样可以提早出到血精石,当然如果队里没有其他英雄出秘法鞋的话,那就只能牺牲自己,再买一个了。

后期:推荐顺序为血精石、冰甲、笛子(这里笛子和冰甲可以视对方的主要输出来源而灵活变动)、羊刀、龙芯和飞鞋。

总结

前期打起来不能耸,但不要冒进,要把自己的命看得比什么都重要。中期要敢冲,不把自己的命当回事,要建立足够的仇恨值来吸引对面。后期带线要猛,总在对面视野出现但就是抓不死,打团要凶猛,要有种亡命徒的气质,让对面又恨又怕,前期自私,后期无私,这才是一个合格的伐木机。这种打法的伐木机是很容易赢得,对团队的帮助也是最大的,但打天梯加分真的就没那么理想了,由于死的可能要稍多一些。最伤心的就是有时候你抱着必死的心意冲进去时,发现队友在畏首畏尾的在计算得失。沟通很重要,当然队友实在是不可信任就别冲的太凶了。

机器人是一个打对面脸很凶的嘲讽英雄,但配合不好的话,机器人也是极容易被队友打脸的悲剧角色

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