DOTA2德鲁伊怎么玩-DOTA2德鲁伊详细玩法介绍
Dota2里面德鲁伊是个对操作要求相对比较高的角色,特别是双操直接影响战斗效果,不过很多时候这个英雄出装顺序比较有讲究,下面是德鲁伊出装及打法详解,喜欢这个游戏的玩家可以参考参考。
德鲁伊攻略
首先,改建想必是大家最想知道的,因为操作多控英雄,很好的改建直接影响了自己的操作。
改键:主身1
固定原位2
小熊3 (小熊是每盘设定的Ctrl+3,与DOTA1一样)
人与熊 ` (即1旁边的符号键/Esc键下面的符号键盘/Tab上面的符号键)
你们如果有更好的改键可以共同分享给大家,目前是习惯了这幅改键!固定原位这个改键对我来说是非常重要的,这是控制人熊距离的重要键位,所以我夹在1-3中间方便点击!
然后信使,商店等按键就不详细说明了,你们也应该有自己的熟悉键位
德鲁伊加点有多少种:
最中规中矩的就是主1副3,有大加大,13点满后补2。
在少数情况下,3技能被动点2J后也可以开始补2技能!那这样的情况是怎样的呢?
对面推进凶狠,我方被多次强行逼团,自我无空间打钱或必须支援队友,那么此时小熊装备尚未成型,只能依靠2技能来稍微弥补输出。
在交战并未到达非常频繁的情况下建议还是多加3技能,因为3技能的性价比是无可争议的,而且2技能所能发挥的作用也是依赖于3技能的基础下才能显现出来。
对于那些不加大的玩法并不推荐,实际作用比传统打法作用更小。
什么急速流派等玩法只是证明有创新,但是实际确实不如传统打法。或者我这样说吧:你用不学大的熊德说是玩急速流,那么为什么你不选个幽鬼出相位夜叉配合你1技能下速度加成也能到达近500吧?作为一个基础定位是发育型的CARRY英雄,脆弱的身板是不现实的。或许别人会说我跑得快,别人追不死我!那么我建议你去玩蚂蚁,也就2秒CD的缩地,还有大招保证你能戏耍对手。幽鬼1技能还能无视地形的跑呢!~
还有玩主身发育的打法也不切实际,那么你1技能不学,23对点,你说你肉你站着干,那我干脆不去玩个刚被猪,不仅更肉,刚被的大招被动所加的攻击力和速度等也不比熊德差吧?
总而言之,每个英雄有每个英雄最佳配置,也是特色,不能反驳,这是创新。你可以说这样玩在某方面很厉害,但你不能说这样的新打法完胜传统打法!
下面给大家介绍德鲁伊的分路
德鲁伊最适合哪条路:
布狗的德鲁伊是走劣单,部分情况优单。我所建议的也是劣势路。因为你是两个单位,如果给你一个眼去劣势路,你就必须保证一次不死(按照CW来说,路人局下队友不报MISS情况也有,不过这不是重点,主要靠自己意识判断),如果你没有眼自己吃喝两树枝就来到劣势路,最起码你不能被压得10分钟6J不到鞋子没有。
那么如何做到保证自己发育呢?
首先天辉德鲁伊劣单是最舒服的:
开局小熊勾兵必须做好!其次小熊勾的那波兵不能立马拉到塔下,必须让熊带着兵放风筝,等到我方第二波兵到达我方塔攻击距离之外就可以拉过来与第二波兵交汇。
其次如果对面辅助拉野影响兵线,不用担心,天辉劣势路河道旁边的夜魇大野只要你用小熊过去吃一棵树就可以轻松拉兵线回来!这个拉野细节:在我方兵走出来临近一塔30-50码时,小熊去碰一下野怪拉出来就可以成功拉到了!
如果对面辅助硬是要跟你三陪,让你前面能做的都泡汤的话,那么就跑回中路野点打两波野,从而注意观察他们的兵线是否有可能过来,如果他们没控制好你就可以在收完野返回收兵线。这样对面会很伤,毕竟他们没杀到你,辅助自己也没什么发育,反而你却在收集经济(不要介意那么一点一滴,这些都是非常重要的)
夜魇劣势路:
相同开局勾兵,高端局中夜魇比较难混线上的经验与钱,因为左边的树林后面永远是一个未知数(就算有眼对面出现在你视野中时,也比较难逃或者将会被消耗一轮。)夜魇劣势路就不能拉大野控制兵线了,反而你1-2分钟要注意对面辅助走位是否对你构成威胁,用人熊保持距离,熊补刀,人面朝自己家。如果不好混,2分钟帮中路控下河道F,接着继续过来蹭蹭(如果打得开局面就不用)
要是真混不下去,对面辅助继续跟你消耗,那么别跟他浪费时间,直奔远古野先打一波远古,然后拉小熊回去回血人回线上走走逛逛,兵线总会过来(这样对面辅助看你消失将近一分钟他也白蹲了,也许因为这个他会去其他路,然后你又回来会让辅助跑来跑去,如果一直蹲你杀不到你是一件非常伤的事,也就是说你这条路你并没有劣势!)
也许你打远古的时候对面觉得没人了,就开始推进,兵线过来你就立马现身他们就没辙了。
前面说到的都是劣单德鲁伊在对面有辅助蹲对面大哥的情况下操作方法。
但是如果遇到一对一的劣势路,那就非常吃香!这条路十有八九是通了!
但是切记,德鲁伊不具备任何{正常}情况下的单杀能力(与对方装备平衡情况下),一对一对线时,千万不能上头与贪心
下面给大家分析对线个别英雄的打法
首先举例一对一情况下对线几个特色英雄打法:
1,斯拉克(仅举3个例子,和其他远程/近战英雄对线,类似如此)
对线小鱼人,首先切记不能贴身,小熊第一时间买出小毒球,这对对方是巨大的心理骚扰,在自己5级之前要能在补刀之余多点他两下,反补当然不能忘,德鲁伊反补优势巨大,两单位把握好共计间隔,对面补刀会被你压一倍没问题。当你到达5J后,人配备鞋子小熊配备加速手套或者鞋子时,补刀就全交给主身,小熊直点小鱼人,出缠绕的时候人也上去多点两下,对面马上萎缩。当然强势期要打出优势的同时别漏了自己的发育,尽量在这个期间多补几个兵。到6J以后,斯拉克有了自带半个龙芯,那么就再也消磨不过他了。切记不能和他拼命!重在消耗打出基本优势。对方不犯错误或者不上头你基本杀不掉他。并且你不能被消磨太多血量,小熊尽量跟着他有他视野。
2,编织者
出门有条件一定要带真眼,有真眼的情况下基本完压蚂蚁。因为蚂蚁这个英雄很容易贴你身点你一个连击,没真眼情况下,你小熊还没跑到位他便又缩走了,对你补给很伤并且前期小熊攻速情况下,跟蚂蚁很难反补已方兵,因为万一他补不到他可以利用缩地伤害来得到这个兵的经验跟钱,但是你可以利用人熊距离补刀,然后他一缩地人就往后跑,一两次后对方也不会浪费魔跟你消耗,然后和谐补刀,等到你5J小熊有缠绕,小熊就死缠着蚂蚁点,出一个缠绕算半个大药膏了,这时候对方会萎缩,但是切记不能上头,杀他还是很难。但是蚂蚁是一个非常脆的身板,在有真眼的情况下对对方也是一个心理压力,缩地不会太敢靠前,利用真眼优势人补刀熊点他消磨他一点一滴,他上来人点,走远后熊召回补刀看到他再点。6J有变身后互相就基本谁都杀不掉谁了,这时候需要的是熊控制他打钱空间,让他不敢靠近。优势也渐渐扩大。我打过很多蚂蚁都是6-7J之后就另寻它路发育了。接着你可以注意对方英雄在哪而选择推塔。
3,风行者
是很烦和这个英雄对线的,可以说在对线期克制德鲁伊。会玩的WR并不来找你消耗,因为WR的攻击弹道比较好,一来边点你小熊!我们刚开始1J的小熊在一两分钟后就扛不住它一下一下的攻击了,你必须要拉回家回血,剩余主身一人的话根本不能与她对持。就算人熊一起点她跟她互换血量,那么她开一个风步后便更大胆的走到你面前打你脸,主身只能撒腿就跑,何况还有个强力击的耗血技能。和WR对线 要学会使用反补,把自己兵反补成和对面小兵一样血量,这样在他补刀同时我们也可以顺势补刀。在5J以后是个转折点,熊点人点,追着点,追到她跑到塔下后我们返回兵线,他过来再过去点(同时主身注意补刀),一个缠绕他基本大药膏,毕竟是风行。6J有了大那么她也许只能拿强力击耗你血了。熊随时站在她塔前构成强有力的威胁,人在兵线上慢慢补刀。
下面给大家说明下德鲁伊出装的思路(出装讲解的信息量庞大)
德鲁伊出装思路:
传统概念下我劣单吃喝两树枝,小熊一个圆盾就开始跑过去勾兵开始紧张的劣单生涯。然后遇一对一或者一对二,对面大哥是近战就第一时间买毒球,如果对方远程就尽快出鞋子然后转化相位。遇到消耗强的(例如风行,蚂蚁,神灵,天怒等)第一个则选择绿鞋。
紧接着10分钟以后的出装则需要灵活应变,主要靠的是我方阵容和对方阵容来选择:
1. 在双方人头爆发高,打架频繁情况下:电锤→祭品→强袭
如果自己发育好,10分钟能出点金就一定要出(12分钟以后才能出点金的就不用出了),点金之后,13分钟内爆发人头很多,双方打架凶,小熊就立马带上相位鞋,主身王者之戒+草鞋(或绿鞋,按照对线消耗情况选择),并且带上两个TP随时支援队友,因为有德鲁伊的存在,只要前期的小团战一赢,那么肯定能顺势带下一座外塔!这样的情况下基本15分钟身上就1300-1800块钱了。并且对面大哥是小狗,神灵,末日,等相对较肉的英雄(或者说有魔免和出BKB就能质变的大哥位英雄),就必须增加小熊对单体的输出,因为在与这类后期对抗时,团战并不是能打2-3分钟的事,而是速战速决的,必须集火秒掉某个单位.
如果团战输了,输的很彻底觉得打不过对面还是找你们打架,立马在20分钟内补出小电锤增加小熊攻速与输出(这里建议有钱买小电锤的小件时立马买,免得意外情况掉钱).然后电锤之后是祭品,之后如果我方控制少,但是爆发多,就出晕锤。但是如果我方有稳定的控制!考虑都不要考虑直接出强袭(质变装)。照样是小件先买,多一点属性就可能少死一次!切记!(我打德鲁伊,劣势情况下放弃辉耀出电锤打架翻盘过不下十盘)
当你有了强袭+小电锤+祭品后,千万不要把小电锤升级成大电锤,性价比是最低的!这时候往后走需要出什么装备?
对面后期或者整体阵容很肉:暗灭,大炮,金箍棒
对面后期很难死,有逃生技:第四件选择晕锤,然后再选择暗灭大炮金箍棒。
对面后期或阵容属于法系爆发(对于控制非常多的阵容也能使用):必须BKB啊!
2. 在双方前10分钟相对和谐,发育点相对多情况下:点金(局势对你们有小劣势的话就不能出,切记!)→辉耀→祭品→强袭
点金作为第一个大件是需要对大局观的判断,也许你自以为自己发育完美,花2050金币出点金想陆续无解肥。对面发育点果断直接BKB跑过来找你们干,相继找你们强行开团,可能局势就会被一两波就被对面掌控!点金是好东西,但是弊端是让你多了5分钟左右的真空期!也许是这5分钟内发生的团战就改变格局。
另说辉耀,这个东西属于德鲁伊第二质变装(个人认为强袭第一,毕竟现在节奏快,劣单德鲁伊草鞋裸HY已经不实际了),对面阵容3人以上相对脆皮,爆发较低情况下均适合出。(或者对方属于召唤生物系)。
并且德鲁伊出辉耀的时间是非常苛刻的,我列举下合格的出辉耀时间:
优单点金+辉耀=20分钟内
优单相位+辉耀=19~20分钟内
优单草鞋+辉耀=17~18分钟内
劣单点金+辉耀=25分钟内(劣单尽量不推荐出点金,除非对方被你单杀过或者队友帮你GANK你拿到人头)
劣单相位+辉耀=24分钟内
劣单草鞋+辉耀=22分钟内
切记,德鲁伊的辉耀和幽鬼的辉耀是不同性质的。我遇到过我点金后18分钟辉耀,对面幽鬼26分钟辉耀的局势55分钟后被翻盘。
所以德鲁伊的辉耀一出来不能说是胜利的绝对保证,真是一个基垫!是为了能更好帮队友打开局势,而不是和UG一样能1V3。
既然辉耀是德鲁伊的标志性装备,但是作用又被我说得不大,那为什么说德鲁伊出辉耀呢?
请注意,出辉耀最大的作用并不是为了输出,德鲁伊的辉耀是为了双线刷钱。熊一路,人一路。你想想,对面推进你拉熊出去断后面兵线对对方五人集结准备推进,又要返回去赶跑你的小熊,这是多伤的事情!浪费对面五人一分钟时间(高端玩家都明白DOTA2是靠一点一滴的优势积累转换成胜势的!)。能做到小熊完美带线的德鲁伊操作者,那么他就是半个UG附体!(我曾经小熊带线,人有祭品情况下去打野,分分钟两千块钱入账).对面来了就拉小熊回来继续干,如果团战打不过,那人往回跑,同时小熊以522急速继续奔去对方其他线上烫兵,这样的作用是即使对面打团赢了,也能牵制对面的推进,因为兵线已经到他们家门口了!
辉耀出来之日,既是推进号角吹响之时(实际上可以说成逼对面团),你必须要为团队做出大贡献(队友死命撑过了20分钟你总不能继续刷) 同时你有辉耀,你打钱速度是在持续加快,一些你没刻意补的刀可能都被辉耀烫成你的钱($ _$)。
一只2700血的辉耀小熊在对方塔下快速的消耗着建筑,对面心急,你们不能急 (你有两只熊,第一只是卖,吃技能,第二只是杀人用的)。切记队友战队要好,并且你留着2技能的CD,因为重召熊的时候之前加的2技能BUFF会消失,需要重新加成。20分钟的均势局,相信一个刚被也顶多一个梅肯+先锋盾吧。20分钟这个时间段是全场无BKB的真空期(裸BKB的露娜,飞机等除外,就算他们有BKB输出也是乏力的,他们冲的时候暂时躲10秒BKB时间,此时别忘记了小熊在烫着他们那些跟着冲上来的辅助有足足10秒了!BKB一消失,回头重召小熊,后面你懂的)。
辉耀之后最迟35分钟之内要有祭品和强袭两件超级团队装,等你有了以后你就会发现质变装已让你无所披靡。后面再考虑其他装备,我方缺控制就补晕锤,我方多控少爆发就暗灭或者大炮金箍棒等。
那么说完了出装思路,我们紧接着进度说下超过55分钟的大后期情况下德鲁伊如何生存:
首先,此时合格的德鲁伊操作者必备的装备有↓(让我们模拟下)
主身:绿鞋+550魔抗斗篷+祭品+TP =2600血左右,接近40护甲.移速450左右吧(没详细注意速度是多少)
小熊:相位+辉耀+晕锤+强袭+金箍棒+圆盾(均势情况下55分钟还不足以补满神装)
身上有2500左右存款正在考虑下一出装.
那么局势是你们推进高地,对面大哥属于黑鸟,蚂蚁等超高爆发,磨塔的时候点你123小熊就跪的节奏怎么办?(就像TI3上IG 与 DK的远古98分钟大战)
我们把时间移后11分钟,我的做法就是小熊带上龙芯去磨塔。请看图↓
- 上一篇: DOTA27.00版本的六个小树人改动介绍
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