地牢围攻魔法一表
Accuracy
使一名队伍成员的敏捷度(Dexterity)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Ambivalence
使敌人无法动弹。
Anchored Shot
使目标的远距战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Battle Rally
使整个队伍的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Blood And Iron
使一名队伍成员的力量(Strength)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Chain Lightning
发出一道强力的闪电,最高可以一次穿透四名敌人。
Charged Fist
使施法者的肉搏伤害最大值提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Charm
强迫敌人保护施法者。法力耗用量视目标的力量而定。
Clean Strike
使目标的肉搏战斗命中率提高 x%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Convert
暂时将自然法师转变成同等级的战斗法师。
Dancing zap
放出会追踪目标的小电球,并对它们所接触到的敌人造成伤害。
Draw Near
吸引敌人去攻击指定的队员。强大的怪物可能对这项法术免疫。
Eagle Eye
使一名队员的远距攻击技能(Ranged Skill)命中率提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Flash
使敌人周围的空气爆出闪光,伤害目标。
Focused Mind
使一名队伍成员的智力(Intelligence)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Freak
迫使一名敌人逃离施法者。法力耗用量视目标的力量而定。
Freeze
以冰包围敌人,使之不能动弹。法力耗用量视目标的力量而定。
Frigid Armor
以一层保护性的冰霜包围队伍,使队伍护甲提高 x 点,同时对攻击者造成伤害,并且有被冻结的可能。x 的多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Full Resurrect
让死者复活,而且生命力全满。法力耗用量视目标的力量而定。
Harmony
集合生命和法力的力量,平均分配给队伍成员。
Healing Hands
使一名队员恢复最高达 x 点的生命力。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Healing Wind
以一道治疗的微风包围队伍,使生命力提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Hold Creature
使一名敌人定身不动。法力耗用量视目标的力量而定。
Ice Storm
从天空降下冰晶暴风来攻击敌人。
Iceblast
朝著目标射出一阵冰晶。
Icefury
以一片高速飞出的冰晶切割目标。
Iceshard
朝著目标射出一颗冰晶。
Implosion
在目标周围散发出数波分裂能量。
Inspiration
加强目标的施法能力,使其智力(Intelligence)提高 x 点,自然魔法提高 y,战斗魔法提高 z。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Invincibility
使目标几乎不受攻击伤害。
Iron Fist
使一名队伍成员的力量(Strength)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Kill
将无法抑制的自然之怒藉由杀戮的一击释出。
Killing Fist
以纯意志的巨大力量攻击目标。
Life Balance
创造出一阵治疗的共振,让所有队伍成员共享生命力。
Light Ray
将一束密集的纯全光束集中在目标身上。
Lightfoot
使整个队伍的敏捷度(Dexterity)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Lightning
发出穿透的闪电,刺入目标。
Lightning Blast
朝著目标发出集中的闪电能量。
Lightning Bolt
朝著目标发出持续的闪电弧,直到施法者移动或被击中。
Lightning Storm
召唤一阵强大的闪电风暴,对区域中的敌人造成伤害。
Magic Armor
以一层魔法能量包围目标,使护甲提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Major Heal
使一名队员恢复 x 点生命。恢复的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Mana Balance
创造一阵魔法共振,让所有队伍成员共享并平均法力。队伍成员必须位于施法范围内。
Mana Channel
渐渐地将法力从施法者身上传送给目标。
Mana Shield
用法力来吸收施法者所受的伤害。
Merik's Windfall
大幅提高整个队伍的能力,提高 x 点力量(Strength),y 点敏捷度(Dexterity)及 z 点智力(Intelligence)。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Mind Spring
使整个队伍的智力(Intelligence)提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Multi-Spark
释出多个会追踪敌人的电力球。
Mystic Aid
使整个队伍的肉搏战斗(Melee)命中率提高 x%,远距战斗(Ranged)命中率提高 y%。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Nova Strike
对目标释出太阳的爆炸力量。
Nurture
每秒钟治疗全体队员 x 点生命力。治疗的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Oversight
使敌人视线模糊,使其远距攻击较不准确。法力耗用量视目标的力量而定。
Party Recharge
为队伍增加法力和生命力。
Polymorph
将敌人变成普通的动物。法力耗用量视目标的力量而定。
Regeneration
以自然的氛围包围目标,提高生命力恢复速度。
Resurrect
使死者复活。法力耗用量视目标的力量而定。
Return Summoned
将召唤的生物移出实体界。法力耗用量视目标的力量而定。
Shared Pain
将 x% 的伤害反射回攻击者身上。x 的值视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Shock
在施法者周围释出一阵电力圈,伤害附近的目标。
Shock armor
将目标包围在电力外袍中,增加 x 点护甲,并对攻击者造成电击伤害。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Shock Wave
将目标包围在一波扭曲能量之中,伤害附近的敌人。
Spark
释出两个会追踪敌人的电力球。
Starburst
召唤一颗强大的电力球,朝著敌人掷去。
Stone Skin
以一层魔法能量包围队伍,使护甲提高 x 点。提高的点数多寡视施法者的法术技能及/或法力点数而定。
Storm
从天空中召唤闪电,每隔几秒就攻击一次附近的敌人。
Stumble
降低敌人在肉搏战斗中的命中率。法力耗用量视目标的力量而定。
Summon Black Wolf
召唤一头黑狼(Black Wolf)来保护施法者。
Summon Cave Giant
召唤一个洞穴巨人(Cave Giant)来保护施法者。
Summon Forest Klaw
召唤一个(Forest Klaw)来保护施法者。
Summon Frost Golem
召唤一个霜巨像(Frost Golem)来保护施法者。
Summon Furok
召唤一个(Furok)来保护施法者。
Summon Green Drake
召唤一个(Green Drake)来保护施法者。
Summon Helper
召唤一个帮助者(Helper)来保护施法者。
Summon Killer Gremal
召唤一个(Killer Gremal)来保护施法者。
Summon Larch
召唤一个(Larch)来保护施法者。
Summon Rock Beast
召唤一个岩兽(Rock Beast)来保护施法者。
Summon Rock Golem
召唤一个石巨像(Rock Golem)来保护施法者。
Summon Scorpion
召唤一只蝎子(Scorpion)来保护施法者。
Summon Spiked Dweller
召唤一个(Spiked Dweller)来保护施法者。
Sun Ray
集中一道穿透的光线,将敌人烧成灰。
Transmute
将地上的物品转变成金子,但是价值略有降低。将游标移到物品上,按下施法键(预设键为C)。药剂和法术不能转换成金子。
Zap
对目标释出一束小闪电。
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