无尽战争开局怎样发展
开局发展篇
开局50%铀矿,储量20w左右。格子够用。
(铀矿是游戏中燃料的来源,日常生产的基础。重中之重,)
前期三四个球的生产,开局铀矿可以满足。到了后期,生产会小于消耗。
建议:欧洲人前期能拿到球最好,非洲人最好拍卖低价原矿来自己炼制(两个原矿出一个燃料,一个燃料大概炼出6个燃料)
前期打球不要超过60为利益最大化,新增的奇遇事件量力而行。没有铁球就只能拍卖,进一步托发展。
建议:前期最需要的矿产,优先级超过除燃料,稀土之外的任何资源。
星球,
星球的评价程度矿产>储蓄量(自然矿产)>格子>百分比。
矿产:决定发展和经济,每产出一块原矿,会增加对应的经验,经验直接影响等级。游戏高级功能也会伴随等级的增加开发。
储蓄量:决定了你要用有限的格子建造建筑,也是决定星球寿命的前置因素。
(建议:75以上的铁,15w+储存,四格子以上看作极品。 修理,燃料浓缩,产,炼。 这是你的修理枢纽,由于位置,建议把多余铀矿送至这里提炼,省时省力,建议发展为星域中心。最好拥有一个)
格子:决定了星球的建筑数量,多格子球可以发展为后期矿产提炼所,材料制造所。(游戏中开采原矿速度远大于锻造成品速度)但是运输船有耐久,需要自己掐算。
百分比:据说会决定矿石产量,发展后期每人只能发展为1000%的星球总量。
奇遇篇
海盗:一级海盗击败后会获得1w货币,奖励随等级递增10000.。注:青铜白银黄金等阶级不影响海盗奖励产出,但是攻打难度会上升。
货舱:随机获得一定量的矿产或成品基础材料,随等级增加奖励产量,随阶级增加高级矿产或高级基础材料的概率。注:有一定风险,类似游戏彩票,全看脸。大部分矿产不能回本(维修费以及铁)
舰队:随机掉落盒子(暂不明用途)或图纸。奖励,难度机制和货舱相同。
商人:出售,回收矿石或材料,价格随拍卖参考值不定量的浮动。可以倒卖拍卖会中的物品争取差价。少则几千,多则几万。全凭运气。
奇遇事件刷新时间没有规律,全看运气。
图纸决定高级材料的制作。
拍卖篇
二测新增物价保护机制,缓解商人恶意炒物价。
每种物品每天都会给出一个参考价值(根据前一天的交易总额变化,总额增长或者下降,会影响参考价增长或下降),在此价值可以认为购买理想价格。此价格是出售的最高价和最低价均值。
注:炒物价是游戏一大特色,是作者大胆的创新。
注:买卖全自愿,注意辩别谣言。少交智商税。多关注群内公告,作者会及时告知新功能开放。
拍卖订货(捡漏)机制:二测新增机制,正式服对月卡玩家开放,二测阶段免费使用。设置后,可以自动收购所需矿产,超过设置的预期价格将不会收购。收购物品以卖家价格为准,任务后剩余金币自动返还。
闲谈:
1.战舰损坏高于80%将无法参战,修复战舰也以此为利润最高点
(不建议在此之前修复)
(修复所需根据损耗增加)
(修复2个损坏50%的战舰资源大于修复一个损坏100%的所需资源)
(不同战舰修复所需不同)
2.玩家战斗还未开放
3.运输船会根据单次运输重量减少耐久度,细心计算使用。(现阶段没有玩家可以制造战舰)
4.不要相信谣言,(群中玩家澄清,基础金可以在未来开放的同盟功能中的商店换取图纸。只有金可以。)
5.燃料永远不嫌多!因为燃料是发展的基础,也是商人(玩家)炒物价的最完美物资。前期凑钱,买什么都不要买燃料和铀矿。
6.星球词条:苔原 干旱 冻原 荒芜 气态等,暂时无实际意义(少数星球拥有的稀有词条:遗忘,奇幻,暂时无实际意义)
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