暗黑破坏神3关于CD技能的说法
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技能冷却时间(CD)的引入是为了避免技能间平衡性的差距,从而可以控制技能的使用,让战斗变得更有策略性,预防一些的强力技能滥用,从而出现无脑式的战斗方式。
比如暗黑2人物的职业技能,几乎是没CD时间的,技能一次接着一次的使用。就拿法师来说,一路的冰封球基本上可以搞定大部分怪了(除了部分免疫怪),PVP也是,TP、冰封球、TP、冰封球、~~~一直的这样循环的使用有点无聊,也导致了其它冰系魔法无用武之地的尴尬局面(暴风雪先不提,1.10冰封球伤害力没暴风雪强)
在暗黑3我们可以看到技能是有CD时间,这点的改变时一件好事。怎么个好法,上面已经说过了。
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说完技能CD时间的好处,下面再来谈它CD时间带来一些不爽的地方和一些YY
有CD冷却时间,就以为着一些CD时间稍长的技能(先不说那些10多秒的CD时间了,就算是一两秒的CD时间)不能连续施法多次。有时候想用同样的技能连续释放两次或者3次就不能实现了。举个例子:在地狱级世界要塞之石大殿里的怪遍布比较密,当你用法师传动时,有时候可能会遇到一些特殊的情况(只能传送一次可能不到位,被怪围攻),按照法师那体质,这样的情况下基本上都是等挂了。当然你传送前,考虑清楚该怎么做或许可以避免出现这样的情况,而且在暗黑3里的怪或者又不同暗黑2的那样。不过我想要说的不是这些,而是可以做到使技能更加灵活最好。
但没有CD又影响到平衡性,这样会很矛盾。因此综合上面所述,有没有一种更好的机制可以让战斗有策略性之余又可以灵活变通,让战斗起来更爽快呢?
下面YY了些东西:
设定一条释放条,使用技能要需要消耗释放条内的值。使用同一种技能时,第二次接着使用消耗量会比第一次多,如此类推,直到释放条没任何数值时就不能继续释放技能。之于说到释放间隔时间这问题,这这里就可以设定冷却时间,在冷却时间内释放第二次会使释放量加多。如果过了冷却时间的话,惩罚取消。
同时,释放条的回复值可以根据不同职业或者不同技能受到影响。释放条可以自己自动恢复,法师有补充释放条数值的魔法技能;武僧的可以在使用一个技能或者一组合攻击成功后可以恢复上面那些的只是举个例子,方法设定有很多。
有这个想法是根据一些格斗游戏和PSP的“龙珠-真武道会”得来的,格斗游戏不说。而“龙珠-真武道会”里的能量系统是很有趣的一个系统。人物使用一些招式是要消耗气条的,该气条的补充方法有:使用普通的近身格斗时;被人打时;可以自己充气;有的人物会自己缓慢恢复。而且全部人物都可以爆气,爆气后根据不同的人物有不同的效果。有的爆气后攻防全面提升;有的爆气后攻防大幅度的提升,但气条会会在自己爆气时间内持续下降;有的爆气后在爆气时间内无论使用什么样的技能都不会消耗气量(即是锁定气条不会下降);有的爆气后会出现“霸体”(受到打击时人物只会减血);有的爆气后招式消耗气量会下降等等~~~~~~~~~~
当然,暗黑是ARPG,格斗游戏是格斗游戏。两者不能完全相提并论,但可以引进它们里面一些有用或者可以用的东西过来进行改进优化。
最后,求大家大大力的来拍砖
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