乱失落之岛手游玩家点评
没玩过端游,不知道端游是什么样子,四星观望
看了宣传片,感觉海星。问题就是看评论说是吃鸡类游戏,那这种类型再搭配给出的游戏设定就感觉怪怪的,也就像有的人说的“武侠吃鸡”(滑稽)。但是如果官方的设计倾向并不是代表正统的《pubg》而是《猎杀对决》的话,我觉得和游戏设定的契合度以及可玩性会更高一点。
以下是我的小小建议与希望
既然是宝藏岛,那就不一定要把财宝都放在一起,而可以把一部分财宝分散在岛上,让玩家可以去搜刮,在配合有些玩家说的第一名可以保留身上装备,既然可以保留装备那我直接出个撤离点(小岛嘛,最好是船),让可以玩家见好就收,然后在保留撤离者的装备和搜刮的金币不香吗?仓库系统和游戏币的出处也就有了。手游嘛,人就不要用游戏币买了,那你刀或者枪没有就是没有,那没有武器就用游戏币买要不就裸奔,人死了装备掉光,我们菜鸡就可以循环打工的快乐了(雾)。然后就可以衍生出氪金刀(枪)(一样掉落),刀(枪)皮,角色皮这些氪金点(毕竟游戏公司不是做慈善嘛)。那如果你都出成这样了,还要毒圈干嘛?什么洪水毒圈(大佬说的)直接去了,尼玛的,在一个岛上我不坐船跑,我还搁那往毒圈里跑?那有什么来威胁玩家?你一个霓虹的“失落之岛”,就没点什么骷髅弓箭手或僵尸武士这些土特产?而且,人绝对是游戏里的最大的威胁。然后你再出个什么看守中心财宝(地点不确定)的不死护卫当个boos他不香吗?
不过嘛。你要说抄袭呢,那我们手游厂商的事那能叫抄袭吗?yysy,现在游戏类型就几个大方向,手游要想搞创新很难,那既然都是借鉴,那我去借鉴以企鹅为首的pubg类,争得过别人吗?那我不如去借鉴hunt,当个手游界里第一个吃螃蟹的人,再好好宣传一下,那不是芜湖✈️?制作组说想把冷兵器和军事文化融入游戏里(那我还可以借鉴骑砍[大雾]),那我姑且认定你们对于武器和军事理念有一定考究,具有一定的匠心(毕竟有个有点失败的例子就摆在旁边)。
当然,其实上面都是我的yy,hh,毕竟是有个有端游的游戏,不好在原有基础上更改。而且把猎杀对决这类游戏搬上手机成本太高了。也希望制作组能够从我的意见和其他游戏里找到适合失落之岛的点,再发展出具有自己特色的游戏特点。
最后希望制作组能够成功,园我一个在手机上玩中世纪对决的梦。
PS:我看到宣传片里有火枪而且背景也是大航海时代,所以希望制作组不要把火枪砍了,或者是削得太离谱
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