影之诗:舍弃女帝
人权
版本初用教会教打到5K分左右,愈发感觉无力。看到泥潭里那篇75%胜率GM控鬼的帖子便心起抄卡组之意。交了1K多分学费,不断调试牌组,磕磕绊绊打到7777分时就是现在的样子了。
可能是自己遇到的造物比较多,最开始打的20多把女帝就下去过一次,干脆t了。
前两天控鬼的风潮被带起来后,内战变多了,于是投入悖德新命,以教育敢于进化阿酱的年轻鬼。
比起常规控鬼,这套牌组直伤丰富,往往能在7-8费抢死疏于管理场面的快攻,内战也更加占优。面对虫虫与法师也并非完全没有一战之力(不过胜利的希望还是很渺茫)。
对各一些职业思路及留牌建议
1、造物仇
(1)先手
这个对局如果我们处于先手,则比较被动。找盛燃,群袭;可留阿酱,老师,血核;不留悖德,新命。
先手时,前期能做的事只有空过—扫场—回血。应以全力苟至10费为主轴,中期注意计算手中的直伤,时刻寻找斩杀的机会(可以假装自己直伤很足,骗对方用典范回血)。
鉴于7费以前的造物仇想一回合掏4个疾驰比较困难,在手里有复数伊利亚或世界或面具时可以进化阿酱,寻求贴贴和盛燃的直伤蹭脸以加速斩杀。
(2)后手
应积极寻找老师,阿酱,悖德。并主动进入复仇,争取快速结束游戏。
比较完美的排序是4费进化阿酱,5费进化悖德接新命,7费盛燃接新命。
2、死灵
无论先手还是后手都要全力寻找阿酱。没有阿酱一切都木大。可留骑士君,堕落的决意,世界。
对阵死灵很少拖到十费,对方往往会在7-9费资源耗尽或血量告急。但我们同样需要以苟至10费为目标,在不能两回合稳定直伤灌死的情况下不要主动进攻。
(1)敏特死
体感敏特死是控鬼比较优势的一个对局。敏特死在十费前每回合最多掏出两次伤害频率。有了阿酱膜,在充足的回血的支持下,我们往往可以耗尽对手的3暴君2冥府以取胜。
进化骑士君刷老师UB是一个好的选择。面对6费双暴君的敏特死,一个老师UB可以让他好好思考。
爆能王墓之骸很讨厌,老师进化接盛燃才能解干净。
(2)骸王死
同敏特死。骸王死并不容易在一回合中掏出3次以上的伤害频率,也不会携带解面具的牌。整体来讲比对阵敏特死更加安逸。当然,遇到三费打雷的就没必要挣扎了。
3、鬼
找悖德;可留老师,骑士君,噩梦,世界;不留阿酱。
体感目前控鬼多于速鬼。(低分选手速鬼比较多)
这套牌面对控鬼与面对造物仇相似,先手被动而后手主动。不过此“主被动”均是被逼而至。
控鬼的十费鲨人能力很强,但十费前缺乏进攻性,后手处于天然的劣势。因此后手控鬼应力求十费前抢死先手,先手控鬼应力求活至十费。
(1)先手
6费之后默认对方手里有9点直伤,不要贸然进化阿酱,除非确保自己能苟住或能鲨人。
想靠面具苟命时至少一口气下两个,三个也不嫌多。
伊利亚该下就下,手里的直伤可以看心情打一打,不要让对面太恐慌。留在手里的直伤是个鬼都会防,只有打出去才能让对面放松警惕。
当然,如果对面看到你的直伤就慌了,那就说明他手中的狗命手段不足,这样一来。
(2)后手
后手的思路是鲨人,如果不行,就改为削减对方10费的斩杀线。
鲨人时的注意事项:1、刷进化给堕落减费,进化老师是个好主意,即使对方空场。2、直伤攒一攒,6费后再往外甩。3、进化悖德是一个非常非常非常强力的动作,有时会让对方一整局的操作变形,对鲨人的帮助也极大。如果进化了悖德就不用考虑狗命路线了。
6费一小波直伤试探后,如果发现对方及其能苟,就需要转变思路。
削减斩杀线的注意事项:1、留直伤以震慑,阻止对方进化阿酱。(此处与上文略有矛盾,稍后解释)2、攒面具,复数个一起丢
未进复仇时,先手10费最高斩杀为跳世界,阿酱进化双劳拉=19点。区区19点,不足为惧。
控鬼内战中阿酱膜是一把双刃剑,复仇状态下的鬼直伤能力极强,而生命也会变得十分脆弱。如果手中直伤和狗命手段丰富,主动进化也不失为一种选择。
- 上一篇: 仙境传说RO冒险者商人技能分析
- 下一篇: 墨魂氪金吗
新锐游戏抢先玩
游戏攻略帮助你
更多+-
12/26
-
12/26
-
12/26
-
12/26
-
12/26