代号MA游戏好玩吗
三天的体验而言,在官方疯狂的发放福利之下,我算是第一次感受到了氪金带来的极致快乐
平心而论,我们拿掉亚瑟王系列的头衔,来单看这个游戏,虽然算不是什么成功的作品,但说到底也不坏。剧情方面略显低幼化,还可以接受,探索的剧情某种程度上也很有意思。战斗演出部分,SSR的SP技能着实华丽【毕竟有那一小段动画】虽然人物看起来很别扭,但是这些都只是美术问题 后期改好了问题应该不大。肝度上,可以说通过挂机收益和自动探索帮助玩家节省了自己的肝,也就是说属于那种拿起来玩一下又可以放着挂机的类型,真正的解放双手!操作性上,因为都是系统自动所以基本上没看出策略性可言,一定程度上加大了这款游戏作为真正的休闲游戏的占比成分【并不是缺点,我认为挂机游戏也有挂机游戏的乐趣,特别是现在很多人都没法在游戏上每天投入较多的时间】很有意思的就是探索,可以获得较多金装、SSR碎片和水晶,也就是保障了玩家在一定程度上不氪也可以快乐的玩下去。
但,问题就在于这款游戏搬来了亚瑟这个IP,可以说不少人都是被这个IP吸引来的。在众多的亚瑟王系列中,影响力最大的无疑就是乖离了,那么乖离的实质是什么呢?挂机休闲游戏?显然不是。乖离个人来评价是一款重肝的卡牌策略类游戏【百名咱就不说了……】那么对应的也为亚瑟王印上了一手“快乐打牌”的标记。可以说这对后续所有亚瑟王系列游戏以及SE所谓精神续作的纯白都造成了一定程度的影响。那么这个时候MA,顶着“打牌”的帽子给玩家们呈上了这个休闲挂机的游戏,个人觉得是搞错了这个IP对于国内玩家的吸引点。放眼望去,评论区,评分区都是打牌。作为玩家群体,我们并不是不希望MA这个系列进行创新玩法,但我们希望的是一种进步式的创新,是从崩二到崩三的那种跃进,而不是叛逆和现在代号MA这种不明意义的改变。希望官方能明白这个道理。
顶着新IP,这个游戏说不定还能整个周年庆,顶MA这个烫手山芋,怕不是公测暴死。不过说到底也只是技术测试,希望官方能想好怎么做怎么改吧。一点小小的建议,你要推出个乖离高清复刻版,说实话,我现在都买单。
【唯一一个体验上的BUG,第二章自动探索出牌有时会卡住。且探索最大步数为350步?貌似多了也不记步数了】
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