流言侦探的说明和未来计划
【文中涉及剧透的部分会提前预警,请放心。】
各位玩家老爷好,我是流言侦探的。
先从好消息说起,目前游戏的各项数据都不错,小小超越了我们预期。这都是拜玩家老爷们的热情和鼓励,以及莫大的包容所赐。
这款游戏前前后后做了一年半。游戏的剧本和对话设计用了一年,中途开始全面研发又用了大半年。我们团队的成员们虽说是经过各种商业游戏洗礼的老司机。但是完整做完一款独立游戏,还是第一次。萌新无误。这是我们第二次做独立游戏,竟然做完了,这一点就已经很欣慰了。谢谢各位小伙伴,更要感谢玩家老爷们的支持。
先说说游戏玩法方面的事情吧。
这款游戏的宣传标题是:一部可以玩的推理小说。其实就是互动小说,这一点是最开始就定好的。不少玩家都提到一个问题:这个游戏并没有什么游戏性啊!我不能干预事件的发展,也没有分支,更没有攻略要素。
没错,是这样的。
攻略要素就不说了,这个不会有的,确实不是galgame。我们很明白不少玩家抱着galgame的心情来的,这样的确会失望。
游戏性解谜方面,没有做的原因很简单:我们其实是希望更多的非玩家也能顺利完成游戏。从玩家个人来看,自己的需求其实是最重要的。但是从我们来看,面对的是很多种需求的玩家。这里面就会有一个取舍,如果加入解谜或者游戏性,意味着啥呢?意味着会卡住一部分非常轻度的玩家,让他们产生挫败感。核心玩家恐怕极难理解这一点,也会产生意见,这里我们只能先抱歉跪键盘了。
【下一段,轻微剧透预警】
至于最后,玩家对剧情产生影响。这个需求是合理的,我们也是想做的。实际上也做了。好几个剧情的关键点会根据玩家的选择决定一些NPC的生死,或者命运。比如厂长和铁仔他们的“结局”。但是最后这些分支都被砍掉了,是我坚持的决定。现在来看,好像有点矫枉过正了,我有点后悔,不过没办法了。
【下一段,剧透解除】
接着说说故事方面。
这个故事最初的起点是一首歌:《Wild World》。这首歌我听了很多年,某次旅途中突然想起这么个故事。当然,故事和角色都是全完虚构的。因为风格比较写实,所以不少朋友都以为是真实的故事或者有原型角色。其实是没有的。
【下一段,高度剧透预警】
这个故事是想讲一个年轻人的群像剧,这个是核心。但是这没啥娱乐性,所以又加入了悬疑凶杀元素,同时还加入了一个一路打到底的家伙N。
我知道,很多推理小说读者对故事是不满意的。故事中有两个核心谜题,一个是戚红梅生死,一个是真凶的诡计。前一个是烟雾弹,后一个是作为悬疑推理故事必须的。
说实话,我真的没想到这么多专业的推理小说读者会成为我们的玩家。大家说的诸如某某定理,某某戒律。我们在设计故事时,完全没有在意。这一点现在肯定会让专业读者嗤之以鼻。不过,这种故事,总要有些让顶端人群嗤之以鼻的点。现在的情况,让我有种丑媳妇的安全感。
在一些媒体的访谈中,我跟大家分享过这个故事的设计要点。主要是让这些典型角色的人生暴露在玩家视野中,形成一些感想,或者共鸣。这在本格推理小说中其实是不常见的,本格推理小说更需要气氛优秀,情节缜密,诡计精巧合理。这里的取舍,我们选择了折衷,现在来看效果也不是很好。所以说社会派和本格派还是有分水岭的(扶额)。
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