死亡搁浅好玩吗
相信大家都听过一句话吧,叫做“高分看媒体,低分看自己”,作为一个游戏宅,想必很多玩家对于这句话都是深有体会的吧,虽然,有些时候这句话不太靠谱,但总体上来看,这句话还是有道理的,就比如小岛秀夫的《死亡搁浅》这款游戏吧!用这句话来形容一点都不足为过。
开始之前,我先说好来,其实就如上边说的,这款游戏在国外的评价并不是很高,但我实际游玩之后,完全不是大家所看到的那样,这款游戏,我个人是直接吹爆的,为什么这么说呢?听我慢慢道来啊!
游戏大体上就是讲述了未来人类无法完全死去,以一种鬼魂的形式存在,听这样的内容,觉得是不是有种恐怖游戏的感觉,事实上并不是的,游戏中,玩家扮演的主人公弩哥化身为外卖小哥,给别人送外卖,而且和其他游戏不一样啊,这款游戏攻击方式也有些特别的,玩家之间是可以相互影响的,比如A在这里留下脚印,那么,B玩家是可以看见的。
也正因为这样吧,我玩游戏的时候,我真的没有觉得游戏有多难啊,不骗大家,我所走的地方,都是在高速公路上面畅通无阻的前进,而且鬼怪也不多啊,几乎出怪的地方,都有警示牌,告诉你这个地方有什么东西,大概间隔那么几百米,我就能看到一个安全屋,感觉这游戏真的做得太棒了。
我看老外说什么这款游戏是快递模拟器,我也有这样的感觉,但实际上送快递的路途并不会太难,而且比起隔壁育碧的开放世界来说,《死亡搁浅》的开放世界更像是线性的方式为你展开,游戏中多达80%以上的地区是可以通过主线的剧情进行探索,这方面真的甩啊育好几条街了。
当然,要说游戏的缺点,就是游戏地图的二次探索欲望并不是很高,在完成了主线任务之后,玩家还可以选择继续送快递,但问题是那会已经完全打通了整个交通网,根本没有什么探索的欲望了,所谓的鬼怪更是形同虚设,所以,游戏的二周目欲望并不大。
而且游戏的剧情比较容易理解,大多数玩家玩通关之后都知道自己玩了什么内容,可问题就在于游戏的世界观,你要想完全搞懂的话,那么,你得花费很长的时间去游戏里面收集一些文档和资料,但凡缺少一个资料的话,那么,世界观的架构就会出现极大的漏洞。
最后,总的来说,《死亡搁浅》这款游戏还是比较吃玩家的,如果你不是那种喜欢为一款游戏花费大量时间的玩家,我建议你还是别玩了,因为游戏不适合你,这款游戏非常适合那些花时间的玩家,不骗大家,我玩通关这款游戏,足足花了大概50多个小时,游戏的时间还是值回票价的。
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