剑灵洪门等级提升加成怎么样
剑灵新版洪门点数模拟分析由小编为大家带来,下面一起来看看剑灵洪门星等级提升所带来的加成怎么样?一起来看看吧!
洪门点数:回收原洪门星级提升所带来的加成,每提升一星给予玩家5点洪门点数,由玩家自行分配(开放55级等级上限,洪门星级最高提升至25星,共125点洪门点数);
新版洪门点数分为两种方式,一是“攻击点数”,可以对攻击力、属性伤害进行提升;二是“防御点数”,可以对生命力、防御力进行提升;
攻击点数介绍
攻击点数:当攻击点数达到10点时,将获得“攻击60,属性伤害增加60”追加效果;
攻击点数:当攻击点数达到20点时,将获得“攻击40,属性伤害增加50”追加效果;
攻击点数:当攻击点数达到50点时,将获得“抵抗时5秒内攻击增加100”追加效果;
攻击点数:当攻击点数达到80点时,将获得“攻击20,属性伤害增加30”追加效果;
攻击点数:当攻击点数达到100点时,将获得“攻击10,属性伤害增加20”追加效果。
防御点数介绍
防御点数:当防御点数达到10点时,将获得“生命20000,防御增加105”追加效果;
防御点数:当防御点数达到20点时,将获得“生命15000,防御增加85”追加效果;
防御点数:当防御点数达到50点时,将获得“抵抗时恢复6%生命,再触发时间限制为3秒”追加效果;
防御点数:当防御点数达到80点时,将获得“生命10000,防御增加45”追加效果;
防御点数:当防御点数达到100点时,将获得“生命5000,防御增加30”追加效果。
得出结论
随着攻击/防御点数的提高,所获得的追加效果越来越低(追加效果可叠加);
根据当前不同情况,合理分配洪门点数至关重要(韩服可以随意更改洪门点数,国服待定)。
攻击点数分配模拟
分配1点时:攻击力1,属性伤害2;
分配2点时:攻击力2,属性伤害4;
分配3点时:攻击力3,属性伤害6;
分配10点时:攻击力10,属性伤害20(获得追加效果:攻击60,属性伤害增加60);
分配20点时:攻击力20,属性伤害40(获得追加效果:攻击60+40,属性伤害增加60+50);
分配30点时:攻击力30,属性伤害60(获得追加效果:攻击60+40,属性伤害增加60+50);
每点攻击点数提升攻击力1,属性伤害2效果;
攻击点数达到10/20/50/80/100时,获得额外追加效果(如图)。
防御点数分配模拟
分配1点时:生命力250,防御力5;
分配2点时:生命力500,防御力10;
分配3点时:生命力750,防御力15;
分配10点时:生命力2500,防御力50(获得追加效果:生命20000,防御增加105);
分配20点时:生命力5000,防御力100(获得追加效果:生命20000+15000,防御增加105+85);
分配30点时:生命力7500,防御力150(获得追加效果:生命20000+15000,防御增加105+85);
每点防御点数提升生命力250,防御力5效果;
防御点数达到10/20/50/80/100时,获得额外追加效果(如图)。
国服旧版洪门星属性加成(如图)
新旧版对比分析
旧版
以10星为基准,原洪门星得到的攻击加成为“2+2+4+4+4+6+6+8”得36点攻击力;
以10星为基准,原洪门星得到的生命加成为“500+566+641+726+822+931+1054+1194+1352+1531”得9317点生命力;
以10星为基准,原洪门星得到的防御加成为“6+7+8+9+10+12+13+15+17+20”得117点防御力;
新版
以10星为基准(50点洪门点数),新版洪门点数获得的攻击加成为“50*1”得50点攻击力;
以10星为基准(50点洪门点数),新版洪门点数获得的自然属性加成为“50*2”得100点属性伤害(新增);
同时获得“攻击60+40,属性伤害增加60+50,抵抗时5秒内攻击增加100”额外追加效果。
以10星为基准(50点洪门点数),新版洪门点数获得的生命加成为“50*250”得12,500点生命力;
以10星为基准(50点洪门点数),新版洪门点数获得的防御加成为“50*5”得250点防御力;
同时获得“生命20000+15000,防御增加105+85,抵抗时恢复6%生命,再触发时间限制为3秒”额外追加效果。
由此得出,新版洪门点数虽然没有了格挡与闪避的加成,但攻击、自然属性、生命、防御加成都高于旧版洪门星属性;
新版洪门点数还有额外的追加效果(50攻击点数:抵抗时5秒内攻击增加100;50防御点数:抵抗时恢复6%生命,再触发时间限制为3秒);
虽然新版攻击与防御点数不能兼得,但合理的分配,会获得出其不意的效果。
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