暗黑破坏神3野蛮人技能树:
第一层
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这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
猛击(Bash)
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主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 以100%的武器伤害猛击敌人。
怒气消耗: 3
和暴雪嘉年华上所有的主动技能一样,只有一个技能点可以加双持。这个技能和巴黎WWI上不一样,但几乎可以肯定,最后的游戏版本中也不会是现在这样
灵感(Inspiration)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高致命打击和额外攻击的伤害,最多叠加3次.
描述: 15秒内提高致命一击伤害3%,提高额外攻击伤害5%。
怒气消耗: 0
这里的数字十分含混不清,因为我们手头的资料太难辨认。但是最用很清楚,增加所有致命打击的伤害,而且还增加额外攻击的伤害。但是额外的攻击是什么我们不知道,很有可能是抄写时的一个失误(编者按:可能是被动技能复仇造成的额外攻击)。
毁灭之力(Power of the Juggernaut)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有毁灭系技能的伤害
级别 1: 提高所有毁灭系技能的伤害10%.
级别 2: 提高所有毁灭系技能的伤害20%.
级别 3: 提高所有毁灭系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
这个技能树上的描述我们都得到了非常清楚的版本,但是在上层天赋上有些技能的名字不是很清楚,如果你需要,你可以自己起个名字。和毁灭武器大师相似,他可以提高整个技能树的伤害,但是需要注意的是,仅仅提高伤害而不会提高命中率。
未知技能(Unnamed Skill)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 当野蛮人生命少于50%时候,受到的伤害会减少。
等级 1: 21%伤害减少.
等级 2: 34%伤害减少
怒气消耗: 0
我们没有得到这个技能的名字,但是这不是重点,这个技能使得野蛮人可以在生命少的时候减少受到的伤害,是个非常好的技能。
第二层
这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
顺势劈(Cleave)
主动技能
符文插口:0
最大级别: 1
描述: 野蛮人可以攻击多个目标,造成130%的武器伤害,最多攻击2人。
怒气消耗:0
可以一次攻击多个目标,造成130%的普通伤害,使用后会留下鲜红的条纹,攻击速度很快,但是在使用时会有一个小的延时使得他比普通攻击要稍微慢点,无论是一手装备武器还是两手装备武器都可以使用
这个技能可以非常轻松的攻击多个目标,不消耗怒气。过在最终版本中应该不会免费使用。更多的技能点数投入可能增加伤害以及攻击敌人的数量
大地践踏(Ground Stomp)
主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述:猛击地面,对附近所有的敌人造成击退和眩晕效果X秒
级别 1:击退敌人并眩晕敌人3秒。5秒冷却
怒气消耗:0
这个技能有着让人影响深刻的动画效果,大地在野蛮人的践踏下颤抖着,影响区域内地面散发着黄色的发光裂缝。这个技能很可能对boss和一些巨大的敌人无效,虽然现在不需要怒气,但是在最终的版本中这个技能会需要一些怒气。
聚焦力量(Focused Strength)被动技能
符文插口:0
最大级别:15
描述:提高野蛮人力量属性对物理攻击的影响
级别 1:增加10%力量对物理伤害的影响
怒气消耗:0
提高伤害的一个有趣的方法,不是直接提高伤害或者力量,而是提高力量对伤害的效果,由于我们不知道力量对伤害是怎么作用的,所以这个技能的效果还不好说。
固执(Stubborn)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述:减少27%的减速效果
怒气消耗:0
在开发过程当中所有技能都可能被更改。该技能让野蛮人减弱对缓慢攻击效果的影响,不过这是否是个很明显的加成,我们还不知道,不过我们知道应该是有用的。
恢复(Recovery)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述:增加12%血球回复生命数值
怒气消耗:0
嘉年华试玩版中血球得治疗玩家人物总量25%的生命。由于游戏平衡的问题这个数据有可能上升或者下降,不过对于现在增加12%的加成是令人难忘的。这个技能不知道是否会对队友造成影响,但是看起来不会。
战斗大师技能树第2层次技能提炼与该技能配合使用,效果将相当可观
第三层
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这些技能在野蛮人达到10级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉10个技能点。
复仇(Revenge)
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主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 冲击地面攻击周围所有的敌人,造成100%的武器伤害,同时每一击都会回复野蛮人2%的最大生命。复仇在攻击敌人时候有几率使用
级别1:10%机会,造成100%伤害,每攻击一个敌人将获得2%最大生命。
怒气消耗: 0
看起来这个技能是个主动技能,描述的不是很清楚,听起来像是战吼一样可以随时使用,不仅造成100%武器伤害,还附加吸血效果。
嘲讽(Taunt)
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主动技能
符文插口: 0
最大级别: 1
描述: 让你周围的敌人攻击你
怒气消耗: 0
此试玩版本中没有其他任何注释,距离,影响几率、敌人类型等等。大概可以用来将跑动的敌人聚拢过来,但是除了非常微不足道的蝙蝠之外,似乎其他怪物都没什么影响。难道这个技能可以让远程敌人和法师敌人走到你跟前肉搏?。
眩晕打击(Stunning Blows)
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被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
双手武器专精(Two-Handed Weapon Specialization)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高双手武器的物理伤害
等级 1: 增加12%的伤害
怒气消耗: 0
D3中的双手武器不像D2一样能单手装备,这个技能提高双手武器的基础伤害,但是不增加命中率。
健壮(Invigorated)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 拾取血球时力量增加15%,持续10秒
怒气消耗: 0
每次拾取血球都会对力量进行加成,即便你已经生命全满。更多点数投入带来的收益不清楚
第四层
这些技能在野蛮人达到15级后就可以激活了,同时必须在这个技能树上用掉15个技能点。
震荡波(Seismic Slam)
主动技能
符文插口:0
最大级别: 1
描述:猛烈敲击地面造成强大的冲击波。对野蛮人前方的所有敌人造成100%武器伤害
怒气消耗:0
在我们的资料中显示这个技能不消耗怒气,这很难相信,毕竟这个技能太强大也太有用。
钢铁意志(Iro
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