质量效应2普通难度奋战40小时破关心得
有图有真相,这40小时笔者没把所有星球探索完,这游戏要玩50小时以上绝对没问题。
既然这是破关心得,笔者也不打算在这里重复一次介绍这游戏的历史背景与史诗剧情,想得到相关情报的读者可以由Xbox LIFE网站其他作者的文章中去了解。笔者只想在这里告诉大家这游戏的魅力到底在哪里、为何可以获得全世界所有大型网站几乎一致满分的高评价。
很多人可能会想问Mass Effect 2《质量效应2》不懂英文能不能玩,笔者只能说绝对没问题。就如同一般的美式RPG一样,能讲话的NPC就几乎都有任务可以接,接完之后任务名称就会出现在该星系的下方:比如这张图右方的Nubian星系下面写了help jack,意思就是你传送去那里就可以找到帮助杰克的任务点。至于怎么帮助,只要你能找到那个点,就一定知道怎么过关,基本上不外乎杀光敌人或是拿取什么东西,也不可能迷路,这游戏都是单线迷宫,杀进去到底就对了,跟一般射击游戏过关方式没两样。
一堆【太空僵尸】冲过来,这是绝命异次元吗?
对这类僵尸型敌人,火焰枪还是首选啦。
用【冰霜弹】将敌人冰冻住再一枪打碎,绝对是省子弹的好方法。
说到游戏画面,拜2张D9容量所赐,《质量效应2》的贴图清晰度绝对是目前Xbox 360上最好的,人物材质接近CG品质,近看也不会模糊。我想之前厂商放出来的图片一定很多人都认为那是PC版的画面吧?但正式发售后,Xbox 360版的贴图材质也跟PC板几乎一模一样,实在难能可贵。加上处理细腻的光晕效果,绝对能让你享受一趟浩瀚的银河旅行。
点图放大看看这只【Grunt】的脸部贴图,精细程度无话可说的好。
人物建模也是CG等级般细腻,绝不会让你看到方块状手指。
每一颗星球的天候景观都完全不同,像这里还有美丽的北极光。
咳!清凉养眼的性爱镜头是这个系列中的一大创举,也是Shepard舰长持续帮助银河系的原因XD。
很少游戏或电影续集评价能比一代还要高的,《质量效应2》正是这少数优良作品中的一份子,其洗练简化的优良游戏系统绝对是一大功臣。这一代将升级做到简单而不失深度,没有太过复杂的技能树让你不知所措,但每个技能却又非常实用,所有技能都是点4级升满后会再开启进阶能力。而前作中让人诟病且无趣的野外探险也取消了,让你在所有的冒险中都充满刺激,无论是空中监狱或是恐怖的虫穴,都是那么地充满乐趣。
你可以为自己的盔甲做图案设计与改变颜色,能力加成也会有清楚解说。
升级方面能力会随着你转职后有所变化,能力种类也会越变越多。
所有星球都有各自的特色,像这星球就是太阳光过强,被照到就会掉护盾值,所以必须在阴影中前进杀敌。
这一代也加入了收集要素,你可以购买玩具模型回来观赏,也可以购买各式各样的鱼回来养。不过记得要定时喂食,不然后果自行负责。 〈还可以养天竺鼠)
战斗系统更是这游戏的精髓,《质量效应》算得上是史上第一款TPS射击RPG,许多人看到笔者玩这一款游戏都会问一下这是什么新的射击游戏,当笔者说这是RPG时,每个人无不张大嘴巴一副无法相信的样子。无论是开枪的手感、枪声,人物贴墙掩护的动作,都已经跟许多一线的射击游戏不相上下,比起上一代绝对有大幅度进化,这点以一个RPG来说实在是不可思议。唯一比较让人不满的是不像上一代一样,可以拿职业专长以外的枪,例如笔者选择的是渗透者(Infiltrator),渗透者武器专长是手枪、冲锋枪、狙击枪,我就无法使用步枪或散弹枪,然而在上一代中是可以使用的。不过也因为这样的改变,让游戏在战斗上更加容易上手,也更容易让你专心去爆这些外星怪物的头。
到一个陌生的环境,你可以先指挥你的队友就定位,以免遭到突袭。毕竟NPC死了有得救,你死了就得重来。
出现这画面时再不躲好就准备归西了。
像这种大型BOSS在《质量效应2》中也是司空见惯,好好运用你的技能跟手上的武器吧。
贴墙掩护再慢慢推进是一般第三人称射击游戏中的基本动作,好好活用地形才能在这险恶的宇宙中存活。
这一代的剧情基本上比同公司做的《暗龙纪元》单纯很多,也没那么多错综复杂的人物关系;一代的队友有些会归队,有些会留在他们的星球给你协助,所以你只要顺着寻找所有队友的方向去前进,就可以顺便将主线剧情往前推,不至于像一般的美式RPG主线副线多到你不知该往哪走。加上这家游戏公司常用的道德系统,你的选项也关系到接下来的行动,你表现得友不友善都会关系到接下来关卡的进行方式。基本上对话选择右上角都是友善的对话选择,右下的是比较不友善的,如果你懒得看英文或是英文有障碍,就照这方法选择对话吧。
骇客小游戏玩法很简单,只要找到两个一样的图案选起来就好了,一般都是4组,在右上角格状的时间内完成。
NPC队友的忠诚度很重要,在最后决战若是忠诚度不足就容易出现NPC死亡的窘境。努力帮助每一个队友,打好关系吧。
《质量效应2》虽然在2010年1月就推出,但笔
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