最高指挥官各种族特点
第一级单位
第一幅图,说明一下。
建造栏里有个名字顶在上面的就是目前介绍的单位,那个上面的灰框就是单位介绍。里面左上的是它的名字,紧贴下面的小字是说明几本单位、战场角色。比如这里C族的单位,名字就是“猎手”,一本轻攻击机器人。
右上的绿色十字左边是单位HP,时钟左边是工厂独立建造它需要多少游戏时间。
电和MASS的标示告诉我们它的建造花费,括号里表示工厂建造它时会占用多少资源增长速度。有时候这一排右边会还有一排电的显示,表示这个单位会在启动功能时消耗多少电。
而灰框里最下面的注释里,一般会标明这个单位有无特殊的能力(除了战场角色解释的功能之外)。而这两个单位都没有。
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这里我们可以看到,C族的炮灰比起U族来,造价一样,但是平白地少了20的HP。这对于C族来说比较常见,常规单位一般都比U族不结实一点,但是有时候有特殊功能,火力上射速和准头比U族的同级别单位要好。
在游戏中,我分别用各种单位攻击过敌人的建筑和单位,结果表明,超支里没有不同装甲的概念(起码在大部分建筑和单位来说),同一种武器不管攻击谁都是一样的伤害。
所以本次测试,所有的数据都是通过对敌人的围墙得来。
这里的U族炮灰,有两手交替枪弹攻击,比较慢(真的),每枪22伤害。
C族炮灰的攻击范围和U族一样,用半自动机枪攻击,每次连射三发,每发9伤害。
然后是一级主战类
(以后C族单位都放右边,U族放左边)
我们看到双方还是标准的价格花费,
但是U族就明目张胆地多出了54的HP。
不过C族的这个小四脚,有了一个可能会比较BT的功能——维修。
这个维修技能,是象工人一样,在单位控制面版的最右下角有一个扳手的图标,要用的话,需要左键点选然后再次左键选择目标。
在大规模混战的时候,一群一级主战单位互相修,似乎确实不太现实。但是换个角度想,这些家伙可是比工人结实,而且工人一般都在家里忙……
等比较大的重点作战单位上了前线,周围跟上一群这些小四脚,敌人会发现,这些家伙上马能群殴,下马能修重点武器……
想象一下,几台大蜘蛛在战场上冒着敌人的炮火前进,后面成群的小蜘蛛跟着屁股修……
这技能应该还可以发掘出其他用处,大家考虑吧。C族可是没有护盾车的。
武器测试里,U族的坦克(MA12)单发炮弹有24的伤害。在很多录象中发现,这台坦克的火力对移动目标的准头下降了不是一点半点(其实大部分火力理应如此),因为它的炮弹飞行速度不算是很快。但是对于战线停止移动的场合,还有对建筑物的时候,这么一群MA12会很好发挥的。
之所以说U的小坦克炮弹慢,当然是在跟小蜘蛛比,这家伙的射线炮一左一右,射速快,虽然没有机关枪那样的程度,但是准头绝对会比U族坦克好,每发8点伤害。而且在测试中发现,这个伤害不但会加在攻击目标墙块上,还会加给左右相邻的两块上。
小蜘蛛的射程要略小于MA12的射程
侦察兵
不知道现在玩着超支的朋友们,如果没有TA的经验的话,有没有很好地利用侦察兵。大家看到具体的属性之后可能会很轻视这东西,毕竟,U族的29HP,C族的更是变态的降到了15HP。这样不结实的东西,可能一炮就完蛋了,而且U族还有一杆机枪,C族的任何武器都没有……
一般来说,侦察兵跑得快,开视野比一般单位好一点,所以会叫做侦察兵,也许朋友们就拿他们在起初的时候探明一下敌人的老家,然后就弃之不顾了。
其实,玩过TA的朋友就会知道,它们还有更多的潜力可以挖掘。这些侦察兵种,都有一套叫做雷达的东西(别看U族的没标注,其实都有),如果把显示模式里的情报显示打开,会发现这些侦察兵的周围,有一圈比他们的视野还大好多的兰圈,这个圈内,即使地图上还是阴影,只要有敌人的单位或者建筑,就会已灰色图形标示出来。
最好的是,这些被标示出来的东西,即使还在阴影里,一样可以被你的武器瞄准攻击。
鉴于超支里很多武器的射程都比它们的视野要大很多,所以弄个雷达单位或者建筑放在要紧地方,实在是有好处没坏处的。
也许现在大家已经习惯了关闭阴影和迷雾玩游戏,但是一来以后不能保证跟别人
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