足球经理08:
fm08
滑动杆:
心态:什么是心态:
心态影响一个球员在2D画面中的表现,如果心态偏进攻,他就会更多地参与到进攻的行为中去,他会努力向前传球以寻找破门的机会。如果心态偏防守,他就会更谨慎一些,不会过于冒险,他的行为偏重于保证球权在己方的控制下,传球时会选择风险小的对象和方式。
心态也会影响球员的站位。但唯独中后卫的站位是不受心态影响的。
逼抢:什么是逼抢(closing down):
逼抢设置的越高,你的防守队员就会越贴近你的防守对象,以压缩电脑的进攻空间。
节奏:什么是节奏
节奏越高,你的球员把球推进到前场的速度就越快。
我应该采用短传打法时应该用慢节奏吗?
节奏只取决于你所期望的大局战术。慢节奏短传和快节奏短传都可以采用。
什么是自由度,我应该如何设置它?
自由度是发给球员的一个特别通行证----有了它就可以做球员自己想做的事情。球员会忽视你给他设置的个人指令,而选择做自己认为正确的事情。通常给予AMC和其他需要空间来进攻的球员一些自由度是很好的主意。在拥挤的区域中自由度迟早会体现出一些作用的。
什么是防线(defensive line),我应该如何设置它?
防线指示一个球员应该站在多深的位置进行防守。每个球员都有他自己的防线,边后卫有一条防线,后腰有一条防线,中后卫也有一条防线。防线并不是对所有球员设置的一条统一的横跨球场的线(A defensive line is not a straight line through the centre of a pitch for all.)
如果你想踢防守足球,你应该设置深一些的防线,这意味着你的球员将站位更深来防守。你可以搭配防守心态来使用。而对于一个进攻的阵型,一般会把防线设置成正常或者前压,意味着球员将会更多的前压防守。
球员指令:
控制球(Hold up ball):
这是一个很好的指令,通过设置它,可以等球员进入更好的位置时再发动进攻。场上的所有球员都可以用这条指令,同时别人也会加入。一名中场可以控制住球,然后分球,就像一名组织者。一名前锋可以用他强壮的身体来护住脚下的球,等待AMC的前插或者其他球员的支援。这条指令需要球员的强壮属性,如果你想让控球者成为组织核心,那么传球和决断也是很重要的属性。
决心和勇敢是另外的重要属性。
个人看法:国内普遍观点是全队最好只有1-2个人控球,不知道有人试验过大部分球员控球的效果没有(门将,中后卫就算了)?似乎2D画面中电脑带球传球进攻流畅,而我方站桩较多和这个有关。令我有些惊讶的是,强壮,决心,勇敢都是控球的重要属性,这么看来大部分前腰并不适合控球。
换位:
造越位:
传中和直塞(传身后球),以及如何应用他们。
这些指令可以设置给任何球员,但是如果想有效地使用他们,最好只设置给特定的球员,比如边锋和边后卫。如果你给你的中场设置了多传中的指令,他可能会离开他的专属位置,而跑到边路去传中,这通常都不是什么好事。
直塞需要看你的总体战术意图而定,如果你想打一场防守的控球战,并不想前插太多,那么过多的直塞只会交出你的控球权,从而造成大麻烦。
如果你倾向进攻,时刻向前,那么直塞是一个好主意。
请注意,传球(passing)属性不仅决定了直塞的质量,同时也对何时(when)直塞有影响。
同样请注意你期望你的边锋(winger)在战术中所扮演的角色,你可以使用一个盘带高手,你也可以让你的边锋和其他人做一些2过1的配合,然后进行传中。一般来说,同时做到这两点很困难,这对球员的属性要求太高了。
对于一个速度慢,但是传中很好的边锋,多直塞(传身后球)是一个好主意,或者如果你有一个高速前锋,也可以尝试这种打法。
避免冲突的指令
冲突的指令会让你的球员困惑,并且整个阵型将因此混乱。
防守反击和不经常直塞的短传,这是错误的设置,它们不会达到预期效果。
设置一个很高的心态(偏进攻),但是同时防线又设置的很深(滑竿向左)。这并不完全冲突,但是很危险,它会让你的球员们的活动范围过大,从而导致体力剧烈消耗。
设置了一个慢节奏直传的战术。节奏决定了队员向前传球的速度,而直传本身是一种快速的传球方式,让它慢下来是很不明智的。
同时设置经常带球突破和经常传身后球是相互冲突的,前者适合盘带高手,后者适合一个控球者。让一名球员经常高速盘带,然后慢下来以传出一个身后球,这种行为有时会导致不必要的丢球。几乎没有球员可以有效率地做到这一点。
任何一个既包括进攻指示又包括防守指示的指令都是冲突的。请给予防守球员防守指令,给予进攻球员进攻指令。如果你想打防守战,那么请设置那些有助于控球的选项,或者来一场快速的防守反击。
有创造力的球员需要空间以更有效的发挥,不要让他们过多的逼抢(closing down)对手。
要注意的是如果设置了一名球员经常前插,那么就意味着这名球员可能会离开关键的位置---防守位置或进攻位置,特别是对于那些连接三线的球员,比如AMC和DMC。
尽量让战术保持平衡。
我的赛前针对设置(注:就是比赛前针对对手球员的设置,不是己方球员的个人设置):
一般在赛前球队谈话后,我会去查看对手的阵型和球员以确定我是否合理安排了我的防守球员。如果对方采用了高快前锋组合,我会调整我的两个中后卫分别对应合适的对象。我喜欢用4个后卫进行防守。
在对方采用双前锋时,我的后卫去盯防对方的进攻核心(targetman,其实我觉得翻译成进攻核心不是特别合适)----往往是一个高中锋:
我会选择经常逼抢(closing down),我希望我的后卫可以赢得大部分战斗,并且干扰对方进攻核心,以免他轻易地射穿我的大门。如果他只擅长左脚或者右脚,我会把他逼向他的弱侧。至于其他的,我完全交给我的后卫了,让他自己选择应该如何盯紧对方。
。
在对方采用双前锋时,如果我的后卫去盯防对方的速度型前锋:
永远不要逼抢(closing down),只用贴身紧逼( tight marking)。我对此也不是很确定。我觉得如果我的后卫经常去逼抢(closing down)对方,那么如果出现了失误,就会被对方用速度甩在身后。而当我用贴身紧逼时,我希望我的后卫可以减少随便出脚,以让对方的速度型前锋尽可能地失去作用。对方的速度越快,我设置DC的个人属性时就会调整到越小的closing down。你们有其他的建议吗?
在对方采用单前锋阵型时,如果我的后卫去盯防对方的高中锋进攻核心:
我会设置速度慢的那个DC经常closing down,另外一个DC不作特别设置,他用来应付剩下的事情。
在对方采用单前锋阵型时,如果我的后卫去盯防对方的速度型前锋:
和上面设置一样,因为现在我有了人数上的优势,所以当经常closing down的后卫被过掉之后,另一个后卫可以过来补防,而且他也可以配合closing down的DC牵制对方的前锋.
防守对方AMC:
经常逼抢(closing down),阻止对方AMC和前锋勾搭起来。
防守对方ML/R和AML/R:
由于我想遏制对手从两翼进行的支援,因此对于对方的边锋,我会选择经常逼抢,以及逼向弱侧脚(看具体情况选择凶狠铲断)。如果对方边锋比较NB,那么我会在我的DR和DL的个人设置中勾上贴身紧逼(tight marking)。
对方任何受伤的球员和体力在85%以下的球员:
选择凶狠铲断,或者使对方体力下降的更快,或者直接让他早点去医院。
另外我很少同时使用经常逼抢和贴身紧逼,除非我的后卫比对方前锋优秀太多了。
在比赛快要结束时,电脑经常采用4-2-4的阵型来对付我,我一般都会设置对对方的4名前锋都进行经常逼抢,前提是我放了两个DM在我的后卫线之前。到目前为止这样做的效果不错,除了赛季初的一场比赛之外,我从来没有让对方在89分钟或者90分钟的时候进过球。我还没有测试过应该怎样针对对方的防守球员和守门员做特殊设置,因此我现在还不清楚这样做的效果。
球队管理的诀窍:
我的球员很快就累了,而且受伤频繁:
过高的心态,节奏和逼抢会让你的球员很快就精尽而亡。如果在比赛中你处于领先地位,那么用替补换下那些疲劳的球员,或者降低心态,节奏和逼抢。
我经常被对方用两翼齐飞的战术击败,我不知道应该如何去阻止他们传中:
加强边后卫的逼抢,或者采用人盯人战术。
当我防线前压时,对方经常打一些长传球找前锋,我应该怎么做?
这是由于设置了一个高(前压)的防线,减少中后卫的心态或者让他们用盯人战术来对付前锋。
利用对方的弱点,运用你的长处:
当面临重要的比赛时,请仔细了解对方11个球员的属性:
检查对手后卫线的身体属性,如果有一名中后卫有很烂的弹跳,那么你可以设置一个高中锋来当进攻核心,多利用头球,并且保证你的高中锋始终是和对方那名烂弹跳的中后卫对抗。另外与此类似,如果对方有一名很慢的左后卫,那么用你的高速右边锋去冲击,适当的时候也可以勾上“右路突破”的球队指示。如果对方整条后卫线的速度都比较慢,那么设置一个高速的进攻核心,采用多传身后球到脚下的战术会很有用。
同时检查一下对方进攻球员,看看他们的勇敢属性,对于勇敢属性低的球员,设置凶狠铲断,效果很好,特别是对于对方的组织核心。
如果对方中场球员速度比较慢, 那么就设置经常逼抢(closing down),这样他们不会有太多触球控球的机会。永远不要去逼抢高速以及高盘带的球员,他们会玩死你。
对方优秀但是速度慢的前锋,你可以采用贴身紧逼(tight marking)。请注意盯人防守所带来的风险,跑动很多的优秀球队会让你的后卫疲于奔命,整条防线支离破碎而空当大开。如果对方有一名空霸,那么凶狠铲断他,虽然这可能造成一些额外的犯规。同样的,如果对方有一名“风之子”,那么将
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