御天降魔传模仿和原作的比较
国产原创ACT动作游戏御天降魔传,其正式版已经开始发售了。作为号称中国人自己的“鬼泣”,与真正的国外大作相比,到底有哪些方面的差距呢?今天就让我们一起来看御天降魔传 模仿和原作的比较 御天和鬼泣5对比心得,了解一下吧。
实话实说,鬼泣5(DMC鬼泣)不算新游戏(本身属于外传性质,并非真正的正传),但我之前真没玩过,因为一直对纯粹ACT游戏不太倾向,也不是游戏行业的工作者,只是一个比较喜欢游戏的玩家。所以对鬼泣的印象在此之前还停留在3代附近,只知道鬼泣类游戏基本特点是:爽快,耍帅,血腥黑暗。
主要中心:真的很象,真的是模仿。然而模仿者在原作者面前,如同皓月和台灯的区别,茶室和茶几的区别。
整体风格:
鬼泣5的感觉是主角很阳光,但是走入的是很黑暗的地方,所以整体场景很黑。
御天却让我感觉,场景很阳光,但是主角好像有点黑暗的感觉。包括BOSS及主角们人设和左上角都很让人怀疑。
同样在打斗的时候在右上角有评分系统,数字会不断的加深,方式一样。区别是御天右下角有道具的快捷显示。
基本操作:
很接近,WASD移动,鼠标攻击,都是自动锁定目标,而且有时视角会自动拉进。鬼泣主角可以同时使用剑和枪,所以一个人代替了很多职业。左键用剑,右键用枪,F是挑空。都差不多的。
打死敌人后有红色小球都是一样的,而且都有场景破坏。
人设:
高富帅和屌丝的比较,没什么好说的。
鬼泣是猛男+型男(短发但丁比以前舒服),御天放在一起立马屌丝了。这其实更大的区别是人物定位完全不同。
这里就不贴女性照片了,总之,鬼泣的女的看着有些人会有想撸的冲动,放在一起御天的女的你就马上萎。
技能升级和道具:
完全是照抄的。鬼泣很多技能升级有些是强化。
道具购买方面,鬼泣需要到特定地点,而御天随时可买。
评分:基本一致。但是鬼泣的评分可以加经验点数。
搜集和秘密场景:
都有挑战关卡,御天随时可进,但是鬼泣需要收集道具后才可进。
搜集方面鬼泣主要是加过关经验和秘密场景等,而御天是服装解锁。
剧情和场景设定:
鬼泣是现代,御天是古代。
所以剧情肯定是不同的,但是有些场景设定是很接近的。比如御天第一关的一群稻草人,鬼泣里是一群路灯。后面还有浮空的石头等路线都很接近。相似的应该还有很多,就不一一举例。
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