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伊多:破碎世界的主人魔法详解

时间:2020-08-17 来源:未知 作者:佚名

伊多:破碎世界的主人是一款非线性的游戏,所以玩家在游戏中的选择会影响到游戏的进程,而且游戏结尾也会因此而发生变化,游戏中的学派魔法也是这款游戏的特色之一。

魔法分6个学派,1级可造4个,2级3个,3级2个,4级1个。每集都要舍弃一些学派魔法。选择的时候考虑好咯。魔法是事前记忆的,可以记忆若干个火球术,并不是每个法术记忆一个然后释放消耗魔法值。释放魔法需要宝石。除了0级魔法外,每个等级有4个魔法,第一个是地图魔法,0级没有地图魔法。高级栏位可以记忆低级魔法,譬如2级空位可以记忆魔法飞弹,3级空位可以记忆火球,但是不能记忆白魔法。

图书馆0级:

1、火花:-4生命,威力随魔力增加。第一回合就应该记忆的魔法,出一级魔法就替换掉。

2、疲劳:-5体力,威力随魔力增加。个人不会用这个。

3、启示:+4士气,+2体力。威力随魔力增加。个人一般不会考虑。

巫师学院1级:

1、给予:+金产量,-愉悦。

2、魔法飞弹:-8H平,威力随魔力增加。由于2级魔法塔出的比较晚,这个魔法初期是撑场面的进攻性魔法。耗宝石少。

3、魔法盔甲:+3近战、远程防御,持续4回合。持续时间随魔力增加。初期3防效果很明显,后期完全没用。

4、魔法武器:+2进攻,消耗4弹药,持续3回合。持续时间随魔力增加。战士单甩有先攻武器在高地上可以考虑使用。

法师学院2级:

1、创造:在国库随机制造一个物品。

2、闪电:-12生命,威力随魔力增加。大威力单体魔法,中期对付少量高级兵。

3、火球:-7生命,范围为中间及周边1格,威力随魔力增加。第一个优秀魔法,后期也会用到。法师有了这个魔法就出头了。

4、火刃:+4攻,攻击转为魔法攻击,持续3回合。持续时间随魔力增加。对付幽灵啊神马的不错。所有单位普遍抗性比防御要低,还是有可取之处。

高级魔法学院3级:

1、魔法防护:阻止地图魔法3回合。

2、传送:传送到任意位置。传送敌人需要计算抗性。

3、抗魔:+10抗,魔法免疫,持续5回合。持续时间随魔力增加。

4、群体驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。

秘社4级:

1、光塔:+宝石产量,伤害敌军,需要有建筑空位且没有光塔。

2、时间停止:所有己方单位再次行动,仅对本回合已经行动过的单位有效。

3、龙形:将一个己方单位变龙3回合。持续时间随魔力增加。

4、变形:将一个敌人变成地精,持续4回合。持续时间随魔力增加。

1、2级魔法不错,3、4级魔法适合指挥官+法师的升级路线,如果不是,就不推荐。

术士学院1级:

1、表演:+1愉悦。

2、驱散:-3回合buff持续时间,对召唤单位造成9伤害。效果取决于释放魔法的英雄魔力差值。

3、星能:+3抗,持续3回合,+7体,单位再动。

4、网:+1防御,单位定身2回合,抗性3以上单位不起作用。持续时间随魔力增加。

幻术行会2级:

1、幻影战斗:无实际损失的战斗,但是会得到经验。

2、幻影形态:-10攻击,+10防御。

3、睡眠:4回合睡眠,持续时间随魔力增加。受到攻击醒来。机械亡灵无效。

4、幻觉:全体敌人-3攻击。

催眠塔3级:

1、疯狂:省份起义。

2、力量之言:控制敌人1回合,3抗以下有效。结束后-50%士气和抗性。高魔力可以控制高抗性的敌人。

3、群体加速:+2速度,3回合。持续时间随魔力增加。

4、群攻:+4近战+3远程攻击。持续3回合。持续时间随魔力增加。

石碑4级:

1、回城:回到首都。有人回到边上的省份。

2、群体自杀:4抗以下敌人双倍杀伤。机械亡灵无效。

3、催眠:控制3回合。亡灵、机械无效。

4、群体睡眠:释放格子周边1格敌人睡眠。持续3回合。持续时间随魔力增加。亡灵、机械无效。

都是控制性法术,后期敌人都是大群大群,高级兵有抗性,这个路线感觉不是很好。

风之领域1级:

1、+4士气

2、迟缓:-2速度,-1体力/回合,持续6回合,少于1移动者移动消耗额外耐力。持续时间随魔力增加。

3、加速:+2速度,+1体力/回合,持续4回合。持续时间随魔力增加。

4、气盾:+4远防+1抗,持续5回合。持续时间随魔力增加。

石之领域2级:

1、大地赠礼:+金、宝石产量。持续10回合。

2、召唤石像鬼:魔力和召唤技能决定强弱。

3、石雨:中心2格范围内-5生命。 威力随魔力增加。 物理伤害应该是考虑远程防御。2级大范围技能,清理1级兵非常好用。物理伤害让这个技能对高级兵很乏力。

4、石肤:+5防3抗。持续4回合。持续时间随魔力增加。 初期5防上了就没人打的动你了。战士必备。