X360质量效应详细游戏职业技能选择心得
几天断断续续玩了大概有30个小时(游戏时间)左右,还不包括重新练叛逆者的“双线”时间,使用了“战士”和“先锋”(Vanguard)两个职业
技能分析:
枪械:
发现手枪和散弹枪组合是最好的,手枪点射中远距离,就算超出射程,只要瞄准了打到了敌人一样减血(只是你看不到而已),特别是配合手枪的特技maskman,射击精度很高,而且很不容易过热;当敌人近身后马上就换散弹枪,轰到死。
我选的战士一直使用突击步枪,也已经解锁了突击步枪。突击步枪虽然射起来爽,但准星很快便大,热量持续上升,伤害无论是远程还是进程都不好,远程精度太低,近程伤害低于散弹,并不太实用。,高难度下怎样还不好说,现在最高难度仅到精兵。
狙击枪就不用说了,晃得跟XX似的,如果我用的是鼠标瞄准那我还可以忍受,但我用的是手柄啊,想用手柄微调准星,你知道有多难吗?不用说服我,狙击在本作中是完全废了的,而且还需要解锁才能升级相应技能。NPC就更不要用狙击了,大部分都是中近距离乱斗,你还得帮他换枪。
攻击系:
首先Throw就相当于KOTOR中的“force push”,伤害不重要,要的就是个击倒特效,击倒后马上命令队友向当前目标开火(或许还有人不知道,按方向键右就是向你准星所在的目标开火),秒杀任何小怪。
当throw发展到一定阶段可以解锁lift后,举=扔的组合才能建立。举的好处是范围攻击,可以迅速无力化大批敌人,配合扔可以起到一定的“妙用”,比如大家都觉得头疼的蓝皮老妈战,实际上老妈不头疼,令人头疼的是那些蓝皮commando,超能力一个个用起来就没停过,这里一开始就可以利用站位引诱这些蓝皮妹然后把它们举起来,全部扔到中间那个坑里,瞬间秒杀……我打这里时护盾都没掉完就结束了
生化系的终极大招Singularity类似一种小型黑洞,同样有这种妙用,在悬崖边上或者任何区域地图不显示的地方使用,把敌人吸到那里去就是秒杀
防御系:
Warp、Stasis都没有太大作用,点一点有个效果就行了,而要不要Barrier则取决于你的人物的护甲技能如何,如果有了重甲,那么barrier并不是太重要,而像那些只能穿bisic amour的人物来说Barrier就比较重要了。
技术系:
技术系的大部分技能都是被动型的,而主动技能则都是妨害。Electronics和Decryption如果是主角选了工程师则可以把它们升满,或许游戏中没有几个需要master技能才能开的箱子,却有几个需要Mater 破解技能才能接到的支线任务,所以有点的话还是尽量升级到Mater级别吧。
Hacking是本游戏最没有用的技能,因为它只能影响机器人,但Geth不属于机器人类,此技能对它们无效。而这游戏中的机器人,我想除了一个月球训练基地外再没有更多的地方了,那些机器人我10级就全部去敲掉了……
Damping算是技术系里面最有用的一个,它的特效可以让对方暂时不能使用生化和技术特技,类似于封魔,对付那些恶心的生化人最好不过了。
治疗系:
治疗系就两个技能,Fisrt Aid,如果你一直带蓝皮妹,那么只需要加一点就可以,其余的靠蓝皮妹的职业专精就行了;如果没有蓝皮妹,那么队伍三人可以平均分配一下点数,每人加个3点,合起来就是9点,没错!First Aid技能是3人叠加的(最大不超过10)
Medicine是工程师独有技能,可惜也很没有用,击倒我们用throw就可以了,而且Medicine还需要Fisrt Aid来解锁,很不方便点数的分配。
主角职业分析:
总的来看,从职业上分析,如果一开始选战士,也不见得有多好。并不像大多数人想象的那样简单。战士的优点就是血多皮厚,特别是转职为Shock Trooper后就是一部坦克,靠immunity和Shield Boost以及Adrenaline Burst横行。但战士的有效攻击技能少,用的枪虽然多,但你总要确定一个主要发展方向,没有生化攻击和技术辅助技能是战士的最大不足。Bioware延续了绝大多数RPG的设定,战士就是一个肉盾,没有其他特点,也没有什么挑战性。
Vanguard是我玩的第二个职业,有手枪和散弹我最喜欢的两种枪械 ,有Throw和Lift两种最有效的生化攻击技能,有Assault Training 提供的Adrenaline Burst,有Tactical Armor可以解锁中甲,有Barrier可以提高生存能力,看起来确实是一个最适合进攻的职业。
但Vanguard也有明显缺点,首先职业能力增强了对生化攻击的防御,但却没有减少自身生化攻击的CD时间,这就让Vanguard不可能一直使用生化技能;其次Vanguard的所有技能中都没有提供最大生命值增加这个属性,而Barrier则藏在Warp这个无用技能后面。所以Vanguard是个名副其实的“拼命三郎”,要么走中甲路线,穿高级中甲弥补防御劣势;要么走Warp--Barrier系,增强护盾能力。否则高难度下挨不了敌人两下散弹枪就隔屁了。
其他职业有待各位的补充。不过我发现,本作实际是三大职业系,因为在月球基地转职只有六种,战士和Vanguard是一系,Adept和Sentinel是一系,Engineer和Infiltrator是一系,分别囊括战斗、生化、技术三大类。
NPC搭配和加点分析:
走“光明正义”路线的玩家建议带蓝皮妹Liara和面具女Tali,蓝皮妹就是标准的Adept职业,就是RPG中的纯法师;而Tali就是工程师。这个组合适合主角是男战士的情况下,“双花护卫”。
Liara技能:
Throw加到解锁Lift;然后把Singularity加出来;Barrier是一定要加的,不然蓝皮妹很快就挂了;Fisrt Aid看你队伍中其他人的加点情况加(一般推荐加一点);职业专精Asari Scientist 肯定是要尽快加满的
然后就可以看您的玩法来继续加点,可以把Barrier搞满,Throw加到master ,Lift加到Advanced;Singularity加满。
Tali技能:
由于和Liara组队,战斗技能可能不足,所以可以把Pistols 加到一定程度解锁Shotguns。Electronics 和Decryption 是肯定要加满的;Damping 加一点起到一个封魔作用;Hacking一点都不要加,原因上述;Quantum Machinist 和Electronics加满后,技能提供的护盾值是480,还不包括装甲所提供的;所以Basic Armor 一定要出Shield Boost 。Tali会让敌人知道不要小看女人,特别是异型女人……
走“阴暗叛逆”路线的玩家最好带上Wrex和Garrus,因为它们一个是性格阴暗一个是不择手段,当玩家采用暴力叛逆手段解决问题时,两人都会时不时地冒出特殊评论。特别是Wrex经常半途来句:“我们可以杀了他吗”Garrus就说“不要总是那么暴力,我们要按照规矩来”然后掏出枪大吼一声“别动,不然我就开枪”“你敢抗法,去死吧”……这个组合适合主角是暴力女的情况下,“两猛男保镖”。
Warx技能:
突击步枪还是散弹枪看各人喜好了,我是两者都加到了中级技能出现。Combat Armor可以点满出重甲,Fitness 可以出到第一个Immunity就停下了。Warp和Throw没有太大意思,点数充足的话可以把它们点出效果来即可。Barrier可以点满也可以点到一半, Stasis点一点有个效果,可以暂时控制那些喜欢冲锋的Krogan敌人。总的来说,Warx的技能分配比较自由,功能也单一,就是冲上去一顿猛揍,用散弹配和近身肉搏威力惊人,特别是在使用了Immunity之后。
Garrus技能:
Garrus和Tali一样都属于队伍中的技师,主要功能就是开各种锁。Decryption按照游戏流程开锁的需求来加点,出于封魔的作用Damping 来一点。First Aid,Warx是没有的,如果你的主角也没有,那么这里就需要一些投资了,反正你也要出Electronic不是吗;Tactical Armor 至少要点到出中甲,Assault Training 点到出那个全技能重置的Adrenaline Burst。
Ashley技能:
Ashley就和主角一样(如果你选了战士),升级Assault Training和Fitness 出相关技能。Combat Armor出重甲,4个武器选两样来专精,你可以选择突击步枪。
Kaiden技能:
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