X360鬼屋魔影5全破心得
一天一點慢慢玩 終於破了 除了一開始的心得 來個總結吧
接下來就等無間戰神了 =.=+
遊戲畫面 ★★★★
不探討一些深奧的技術 以個人感受來說 畫面很棒
整體感很好 從封閉空間的緊張感 到開放空間的恐懼感都有出來
尤其是在廣大的公園裡面閒晃 微弱的光線 圍繞在身邊濃霧
靠近樹根時畫面的扭曲 不知道哪時候會有怪物衝出來 讓人不由得冒冷汗
要說缺點的話 有時候畫面"太油"了 尤其是人物臉部特寫 有點不自然
受傷顯示的方式很不錯 不過衣服跟傷口竟然用很爛的貼圖混過
尤其是治療過後 難怪有人說像夾克受傷...
劇情 ★★★☆
不要捏太大 所以大概提一下 中文化硬生生加了一分 =.=+
劇情上的鋪陳還滿一般的 雖然最後的選擇跟結果有點出乎意料
卻沒有帶來太多的驚艷 不過很多劇情跟橋段的運鏡表現方法不俗
除了遊戲以外 給人一種看完一場電影的感覺
大蝙蝠可惜了 我還在想會以什麼樣形式去跟他戰鬥
沒想到單純從肛門進去 嘴裡出來 (/‵Д′)/~ ╧╧
音樂音效 ★★★
最讓人詬病的就是很多人提到的 語音太小聲
其實玩到破關之後覺得 可以很清楚聽懂中文語音的音量
才是玩這款遊戲的最佳音量
唯有這樣才能聽到一些細節 更融入環境 順便嚇到我 囧rz
看介紹是由法國配樂大師Olivier Deriviere監製
我只能說 不突兀 恰到好處 卻不感到特別
而中文配音的部分 其實很不錯了 只是在感情的拿捏上不夠用心
像前面呼喊救護車那幕 瞬間軟掉 不是應該要放大音量 而且很緊張嗎?
卻用跟劇情對話一樣的音量 更平緩的語調"說"出來
這點在後面好幾幕都有類似情況 畢竟中文語音在TV GAME
還算是試探性的做法 經費不高可以理解
不然無線台一堆卡通的配音員 配出來的效果可是遠遠獲勝阿
會繼續支持中配 並期待有進化的一天...
題材創意 ★★★★☆
儘管這款遊戲褒貶不一 在創意性應該沒人會忽略吧
DVD劇幕式的選關 可跳關設計 前情題要做出了專屬死亡界線的特色
眨眼這個動作從一開始劇情上的表現 被液體攻擊之後產生的遮蔽效果
看穿怪物弱點 到943室特殊的解謎方法 無一不讓我驚訝
看似簡單 變化不少的合成系統
配合物理引擎、光、火三要素的解謎手法讓人愛不釋手
操作性 ★★★☆
雖然我一開始就不覺得這款操作上有什麼問題
破關後我一樣要說 這樣的操作方式 很適合這款遊戲
只是拿物品強制用第三人稱視點 配合右香菇頭作揮擊動作
很難控制 尤其是怪物都很敏捷....
加上要殺死怪物需要有火源 刀劍槌之類的近戰武器更廢了
拿物品點火的設計 也幾乎只用來解謎
不過這樣也好 我也不希望這款遊戲變死亡復甦阿...
其次第一人稱 那微乎其微的自動瞄準 配合超會閃的怪物AI
實在是很讓人生氣 是在玩駭客任務嗎?
後面乾脆都收噴霧器來用 難度瞬間下降許多
耐玩度 ★★
這是解謎遊戲無法避免的事 不過這片我會留著
以經驗來講解謎遊戲都破一次就不玩了
不過N年後 翻出來再玩一次的也都是解謎的比較多
像猴島小英雄 久久就會拿來回味一下 =.=+
整體評價 ★★★☆
不敢說不買會後悔啦 至少是我第一款TV上中文化破關的恐怖遊戲
屍人其實也不錯 不過我實在不喜歡匿蹤型的遊戲... 而且新作沒中文?
能融入劇情的感覺真的很棒 除了解謎 還有快節奏對戰的刺激感
大BOSS 影集般的運鏡 封閉空間的探險 也有GTA式的戶外關卡
最後一關是古墓奇兵? 以一款遊戲來說算是很多樣化 滿足 滿足
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