口袋妖怪XY新精灵战术分析
如果《口袋妖怪XY》的后期会出现新的或者意义比较大的遗传技能或者隐藏特性的话,这里会再次进行补充说明。因为在游戏目前的进度中还有一些道具是没有出现的,例如在游戏中除普通宝石以外的属性宝石,以下文中的战术只要有涉及到关于宝石类道具的打法玩家们仅供参考之用。
刺栗鼠 草/斗 草主,攻击和物理耐久优秀,特殊耐久还可以,速度不高。和草斗同类比较其异常状态技能和格斗技能的掌握都有欠缺,亮点在于梦特性防弹,免疫(亲测)一切名字带ball和bomb的技能(从日版的角度考虑带“だん”的技能应该也能防)。比方说,努力可以堆特防均衡一下两防、适当给些速度过盾牌,其余都给物攻就好,种子炸弹+痛平分+重臂锤+挑拨/报复,带饭。挑拨+寄生种子、挑拨+三攻或者带独门技能钉子盾都可以考虑。挑拨可以很好的对付盾牌,本身属性+特性对付草钢之类的效果良好,也能抗影球+毒炸弹主攻的鬼系,努力重视一下特耐上场和回血的机会也更多。剑舞等强化手段不是很推荐,难比蘑菇袋鼠、草羊。如果这只PM能热门起来,毒系带淤泥波舍弃泥爆弹的情况会增加。
火狐狸 火/超 火主,能力重特殊,速度104快过了102级别,也比同属性的比克提尼高,特攻114也比比克提尼高,梦特性可以不考虑,老老实实用猛火。地下交易+火焰放射+草绳+精神冲击/精神干扰,道具专爱眼镜/围巾,火系怕石钉而且主攻技能盲点比较突出是其缺点。冥想三攻、替身冥想的打法也可行,这只PM冥想强化起来应对对手特攻向的水盾问题不会大,精神冲击也是个对付特盾的手段。其独门技能魔法火焰的威力只有65,实用性不高,一般不会考虑。如果选择火+超能的属性,比克提尼应该更容易使用,好在火狐狸能力上还有些特点。
忍者蛙 水/恶 水主,能力分布上算是蜥蜴王的强化版,122速度超过了120和121级别,物攻和特攻都有中上水准。求常规可考虑激流特性,梦特性变换自在(使用技能前自身变成使用技能的属性,对辅助技能有效而且对攻击技能有本系修正)更能凸显其价值。物攻方面有攀瀑、杂耍、试刀、蜻蜓返、先制技能水手里剑,特攻技能有沸水/冲浪/水压、草绳、恶波动、冰光、神通力,辅助技能有地钉子、保护、替身、挑拨等。蜻蜓返+三攻游击算是简单易懂。这里说一下梦特性,这个特性之所以好是因为有高速度的支持。所带技能之间建议搞好衔接,举例来说,神通力可以打格斗系,但自身变为超能系以后又怕鬼先制,保护可以让自己变成普通系免疫鬼先制,然后下回合用恶波动重创对手鬼系。梦特性也是把双刃剑,对手要是能猜对忍者蛙的行动反而能直接击破忍者蛙,对于觉得拿不稳的忍者蛙来说简单的应对方法是蜻蜓返(带本系修正)走人。水招的选择方面,因为冲浪威力降低,选择沸水也不错。沸水+恶波动/冰光/草绳/神通力x2+蜻蜓返、蜻蜓返+杂耍+攀瀑+恶波动,各种配招都可以,双刀单刀都行,组合也非常多,可选的道具也很多。这只PM也适合用来清场。
挖地兔 普/地 本作家门兔,在梦特性大力士的支持下,这只很容易成为最强的家门普通系PM,两耐都是中等水平,速度78也中等,努力直接分速度物攻就OK,加些耐久也可以。剑舞+地震+电光石火+狂野伏特,道具生命玉,极限物攻剑舞后狂野伏特甚至能KO极限物耐的呆河马、盔甲鸟,剑舞电光石火威力很强,报恩也可以用来替换打击土台龟、蔓藤、天蝎、美梦等抵抗或者免疫地但不抵抗普通的PM。专爱头巾、专爱围巾也OK,可以搭配蜻蜓返;高速移动也可以考虑。普通系+地面系的复合属性还有些联防价值。即使不剑舞强化力度也够,如果有机会就用一下。这只PM也许不会成为大热门,但价值很明显。
火焰隼 火/飞 本作家门鸟,除了速度以外能力平平,在梦特性疾风之翼的支持下,飞行系技能必定先出,这只鸟的速度已经有126的高度,大部分时候已经可以先出手而力度方面有所欠缺,该特性更多可以用来反杀对手的高速控场PM如加速火鸡、蝶舞火蛾子等。技能方面有剑舞,如果能强化一次,配合飞行系输出也很难被反杀,更多时候需要用盾强吃一击再反杀。剑舞+杂耍/勇鸟+燃烧殆尽/火焰突进+钢铁之翼/顺风/鸟栖,道具飞行宝石/生命玉,也许没机会剑舞,但带上也没错,鸟栖可以在对手以为火隼会被反伤害搞死联防换人时使用,本身有斗抗性在斗冰打击面面前也有机会回复,顺风是临死时用支援队友,钢铁之翼可以补盲,努力方面速度超过328保证超过吉拉奇就够,如果想多加可以考虑超过围巾磁铁甚至围巾巨甲,物攻加满,剩余看情况给HP或者特攻。注意杂耍到第二发威力就不够高了,和战鸟比优点在于自己不掉血。携带专爱头巾做一个高威力的反杀手也OK,有蜻蜓返可以用,蜻蜓返+战鸟+梦话+火焰突进。前作的火焰鸟在抗格斗方面有不错的表现,火焰隼属性和其相同,而且特性支持下鸟栖必定先出,鬼火在这代命中也有加强,那么鬼火+鸟栖+燕返/杂耍+替身/挑拨,挑拨这个技能火焰鸟不可学算是个优势,努力重物耐。这只PM亮点明显,攻虽然不高,但有可以强化的手段,可是强化机会不会多,直接大威力输出的话自损飞快,火+飞的属性四倍怕石钉,需要队友高旋的辅助。飞行系本身是个很强势的攻击属性,也可考虑用火隼来削弱对手的抗飞的盾牌,然后再出别的飞行系清场,反过来也行。
摇摇蝶 虫/飞 本作家门虫,耐久底下,速度89特攻90尚可。战术亮点是复眼特性搭配催眠粉和暴风,虽然暴风命中还是不满,但已经足够使用了。蝶舞+催眠粉+暴风+替身/麻痹粉/虫鸣/觉醒力量等。如果有催眠条款的话不难对付摇摇蝶。在官方规则双打里作为辅助强化PM的催眠手,围巾摇摇蝶是速度和命中综合起来是最好的。历代家门虫因为种族的限制能力不强,这只算是亮点比较突出的了。
火吼狮 火/普 本作早期可遇到的PM,106的速度和109的特攻不错,耐久不好,因为物攻低,不考虑搭配梦特性自信过剩,斗争心特性有风险,求稳还是选紧张感特性吧。火+普这个属性组合在本作还是有特点的,火吼狮可以学高音,高音在本作跟其它声音类技能一样可以无视替身给本体造成损伤(亲测)。体力不足的时候可以用莽撞一换一,有高速度支持,莽撞+火焰放射+高音+鬼火/剧毒这么配还可以,替身搭配莽撞也OK。高贵吼叫可以降低对手的两攻(同样穿替身),辅助技能还有挑拨。虽然物攻低,压路能针对引火盲点(鬼灯、火钢等)。这只PM速度快特攻高技能有些特色,不过火系强者众多,简单来看的话这只比不上豪火猴。
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