星际争霸2:自由之翼秘籍
时间:2020-10-03
来源:未知
作者:佚名
游戏中按 回车 输入以下秘籍回车确认后可得到对应效果:
秘籍 | 作用 |
---|---|
TerribleTerribleDamage | 无敌模式 |
WhySoSerious | 5,000,000,000资金(剧情模式) |
MoreDotsMoreDots | 取消 建造建筑费用 |
YpoonsVoicemail | 取消 失败条件 |
TyuHasLeftTheGame | 取消 胜利的条件 |
SoSayWeAll | 取消 科技的要求 |
Stroaksmolts | 5,000晶矿 |
Smoldersbolds | 5,000矿 + 气 |
RealMenDrillDeep | 5000气 |
IAmIronman | 武器,盔甲,盾牌升1级,研究所有技能 |
EyeOfSauron | 解锁所有剧情影片 必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用 |
JaynesTown | 获得更多的资源 |
FSBComunicacion | 快速治疗 |
ReversingNazaire | 快速建筑 |
DZMHairSpring | 资源自定义?需要测试,可能格式:"DZMHairSpring<#>" |
SawnOutOfMemory | 消除迷雾效果 |
Qrotero | 取消 日夜交替 |
MintmansOperator | 无限人口 |
CadEasyGoin | 立刻失败 |
cMethodFeedback | 立刻获胜 |
LyingPect | 选择剧情任务 |
WapBoinkers | 获得研究点数(剧情模式) |
HanShotFirst | 取消 技能冷却时间 |
Furabranchery | 打开UNN新闻播报列表(剧情模式) |
OverEngineeredCodPiece | 播放歌曲"Terran up the Night" |
= | 重复上次使用的秘籍 |
维京战机小游戏秘籍
在维京战机游戏界面按回车输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍 | 作用 |
---|---|
-ADDLIFE | + 1生命 |
-mb | 改变背景 |
-NOQUIT | 隐藏 "退出" 按钮 |
-score # | 加分 # 代表数字 |
-end | 显示结束动画 |
-ss | 显示"BOSS前来" 信息 |
-pu | 在地图的中间创造一个电池 |
-LIFE | 设定生命数为10 |
-LEVELCLEAR | 清理当前关 |
-BONUS | 退出该地图 |
-BOSS | BOSS立即出现 |
behind | 一波敌人来袭 |
sine | 显示三角正弦波 180, 90, and pi |
v1.3和以后的版本可以使用以下秘籍,更加强大。
秘籍 | 作用 |
---|---|
Ally | 修改选中玩家间的所有结盟状态。 输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。 |
AllianceDefeat | 修改选中玩家间的“战败”结盟状态。 输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。 |
AllianceControl | 修改选中玩家间的“控制”结盟状态。 输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。 |
AllianceGiveHelp | 修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。 输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。 |
AlliancePassive | 修改选中玩家间的“被动”结盟状态。 您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。 |
AlliancePushable | 修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。 改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。 |
AllianceSeekHelp | 修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。 该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。 目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。 |
AllianceSpend | 修改选中玩家间的“花费”结盟状态。 共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。 |
AllianceTrade | 修改选中玩家间的“交易”结盟状态。 可以向您正在进行交易的玩家发送资源。 |
AllianceVision | 修改选中玩家间的“视野”结盟状态。 |
BehaviorAdd | 为选中单位添加请求的行为。 |
BehaviorDuration | 设置请求行为的持续时间。 |
BehaviorRemove | 移除选中单位的请求行为。 |
Charges | 开启/关闭法术消耗验证。 |
Cooldown | 开启/关闭法术冷却验证。 |
Creep | 根据请求范围,在光标位置添加菌毯。 |
DamageDealt | 根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。 默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。 |
DamageTaken | 根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。 默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。 |
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