星际争霸:兵种互克关系
兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补
但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克,
而相克也因为地形跟数量而有差异性
就tvp来举例,tank攻城模式的时候克制Dragoon,
10隻攻城模式状态的tank能够打赢将近两队直接冲过来的Dragoon,
以上例子也跟有没有摆好阵形有相关性,
而p玩家就会因为D被tank海克制而搭配对tank防御较好的zelot来冲锋
这是因为zelot"海" 能克制 tank "海" ,
试想10隻tank架好后能挡的住近两队的zelot冲锋吗??
而实战中这两者的经济耗费量是差不多的,
所以人类玩家打vtg不会只出tank而是会搭配兀鹰一起出门,
因为兀鹰对上狂战士"特别"有效率,
就我的观念里星际的很多兵种都有小相克关系,
玻璃渣好的地方就是把这些互克关系的利害程度,
调整到利用控兵能够弥补,
当然这也要你有比对手好的控兵能力或者你比对手会扩张or骚扰,
这些都能够起到弥补作用,综合能力加起来就能够形成玩家的程度差异,
这也是星际好玩的地方,
如果兵种都完全没有相克关系的话,
那么就会形成大家都用万用打法来打万年星际的老梗情况了,
所以pvz p的probe才要在对方家里绕个老半天来探对方的走向,
对方出飞膛你就要出点海盗机来防备,对方转遁地兽,
那么你的ob就要早点造,兵力中也要配点dragoon,
对方扩张打基本兵海,狂战士+1 + speed早早就要出门压制了
而在兵种不相克的世界你都不用侦察,只需要做Dragoon就好了,防空又防地咩 ,
你可以试试看会不会淹没在蛇+狗海中,
整体来讲我是认为星际有相克但是又可以让玩家有机会利用其他方面
(控兵 扩张 爆兵 骚扰 侦查)来弥补,例子的话多不枚举,
会跳舞的刺蛇海跟a过去的刺蛇海遇到 ht 根本就是两种结局
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补充
vtg = 秃鹰、坦克、巨人 ,为经典的机械化打法
probe = 神族工兵
zelot = 狂战士
dragoon=重骑兵
ob = 侦察机
ht=圣堂
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