星际争霸2宏机制与战术博弈上
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前言:
浅谈宏机制
很多朋友对目前的宏机制理解不同,普遍的看法是人族的雷达矿螺,神族的星空加速,和虫族的女王虫卵机制为宏机制,实际上除了这三个对经济造成直接影响的的机制以外,还有另外三种对于作战的辅助机制,分别体现了三个种族的特点.
1.神族的折跃机制
利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃的兵种质量,主场防守起来和客场进攻没有区别.
2.虫族的菌毯加速机制
前期利于防守,中期利于控图,后期利于进攻.比较完美的一种附属机制.
3.人族的附件交换机制
利于兵种转型的机制,总体来讲是偏向于防守,对对手兵种作出应对的机制.
第一章 前期博弈
在目前星际争霸2中,前期的开局博弈是非常关键的,因为前10分钟结束的游戏比比皆是,由于初级兵即具有强烈的互克性,在前期资源紧张转型难度很大的情况下,一旦开局被针对,往往下场非常悲惨。
第一节 人族 对战 神族
以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。
人族 2兵营压制速矿VS神族 3兵营速虚空
简介:人类不可避免的会使用较多的掠夺者保证自己的地面的统治力,机枪兵5格射程被6格的虚空操作之下损耗很大,地面大量的zealot和哨兵的组合会消 耗人类的火力,为真正的DPS虚空船赢得空间,当机枪都被解决以后,虚空船统治比赛。即使在虚空船被大幅削弱的今天,这套战术仍然可以屡屡得手。
人族 单兵营速矿VS神族 4兵营rush
简介:单兵营速矿配合地堡防守,一旦面对神族前期速追猎紧跟4兵营凶狠的压制,防守起来难度很大。尤其在分矿无路口可守的地图。
神族 单兵营速矿VS人族 速雷神rush
简介:几乎是第一种情况的反面复刻,依靠战损占便宜的雷神配合前期神族无法有效对抗的机枪组合,能有效在战损上取得很大的便宜。雷神同时具有强大的DPS,完全压制神族的初级地面部队。
神族 单兵营速科技VS人族 2兵营5分钟前压(近点)
简介:神族的生产机制导致其在折跃门好之前生产速度过慢,折跃在不影响经济的情况下通常为6~7分钟完成,5~6分钟发动的突袭往往能让神族措手不及。前压过程中带一个农民,骗掉神族的力场以后立刻上坡,能收到奇效
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可以看见,前期人族和神族之间的战斗,仅完全克制,就具有多达4种的博弈选择,这也是为什么不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的缘故。
实际上,双方除了克制性开局,仍然具有很多占优势的博弈,比如人族单兵营速矿对神族速科技,神族速矿转3BG+VR对人族速隐形女妖等等,都是前者是占据优势的,神族的前期rush是人族速矿最大的敌人,主要原因是宏机制差异,分析如下。
1.特别的开局和星空加速,可以使折跃门速度加快将近2分钟(最快的折跃门速度可以在5分钟完成).
2.折跃门完成的瞬间,神族的产能极大的超越人族.
3.神族拥有直接战场补给的能力.
总结来说,前期星空加速和折跃机制完美配合,使得神族在折跃门完成以后具有三族最强的进攻能力,这也是“学好4BG,钻石2100”的根由之一。
反观人族,矿螺机制是一种运营机制。附件交换在前期的作用并不算明显,所以一旦神族选择了rush型战术,人族如果没有相应的兵力应对,正面战场吃亏的话,前期无法补给的人族将会非常被动。
但是星空加速和折跃配合的再完美,也要一个恰当的timing才能发挥作用,目前玩家们对这个时间点把握已经敏感,人族的2兵营前压也是针对神族的折跃机 制做出的策略。人族前压战术和组合多种多样,有机枪的,有纯掠夺的,有掠夺带机枪的,有掠夺带火车的,但时间点几乎是一样,都是在神族折跃完成之前发动进 攻。其主要原因正是神族兵力在折跃前有一个薄弱期。
当双方出生点位较远的时候,前压和rush战术效果都不佳,一般都会选择运营性战略,平稳过渡到中期。总体来讲,TVP中,如果人族在前期博弈没有获得优 势,中期的战斗将是神族占优。所以人族远点战术一般是单兵营开矿(经济占优),或者2兵营前压开矿(战损占优)。两者一定要获取其一。而神族则多半是选择 速矿,区别是单追猎速矿(经济不吃亏),或者是双兵营速矿(战损不吃亏)。 从这个角度来看,神族在前期要避免吃亏,平稳过渡到中期就是赚,这种博弈是相对被动的,加上侦查上的差别,很容易造成战术选择被针对的情况。但神族一旦大 胆跳出常规战术,选择较难猜测的战术路线---所谓的“偷”,使得对手难以侦察到,双方在战术博弈上又回到同一起跑线。
第二节 神族 对战 虫族
以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。
神族 单兵营速科技开矿VS虫族 极限蟑螂
简介:前期兵力匮乏的神族使用哨兵防守,但有overlord视野支持的蟑螂可以轻松攻击堵口建筑,一旦出现失误或哨兵能量匮乏,破口的神族完全无抵抗能力。
虫族 先分基地后血池VS神族 熔炼炉(BF)开局
简介:光子炮和水晶塔配合可攻可守,而选择了裸双的虫族在前期一旦基地进度被影响,自己的科技和兵力产能也极大的被干扰。退一步来讲,神族也可和虫族同时放下分矿,经济不落后。
神族 4哨兵+1狂热者速矿 VS虫族 2矿三基地纯蟑螂
简介:哨兵防守面对蟑螂DPS过低,一旦建筑学的外侧建筑被刮掉几个,神族的产能立刻大为落后。对手来的timing恰当,光子炮甚至可能还未完成。
神族 熔炼炉(BF)速矿开局 VS虫族 速蟑螂
简介: 光子炮覆盖范围在很多地图都非常有限,先熔炼炉导致神族兵力极大不足,面对蟑螂的牵制,神族的分矿经济很难顺利投产。
总体分析一下,前期是否生产zealot,面对虫族的蟑螂为主的进攻,完全不起任何影响。神族前期兵营数量不多,产能很珍贵,但zealot必须至少生产 一个来堵口,这个消耗掉的产能在防守蟑螂中完全不能发挥作用,等于是浪费。虫族的基地具有兵力产能,提速狗封锁侦查以后,你不能通过对手速矿判断其在前期 的压迫力降低,一旦虫族早期的部队具有攻城能力,对于其他种族都是较难防守的。尤其神族,需要熔炉才能获得辅助防御建筑(以前造兵营有电池),这样兵力产 能则会落后。应该保护虫族前期的速矿机制,但对于其在前期的攻城能力,应该获得限制。
由于对手铁定使用速矿的开局,神族在博弈上如果采用前期兵力充足的开局,经济上则必然落后,而虫卵爆发机制可以让虫族先将前期匮乏的资源投入生产上,对手 发起进攻前作出相应的针对即可,同时菌毯机制也有助于前期的防守,不管是蟑螂还是提速狗,在菌毯上面对神族部队都具有更强的战斗力。神族如果前期的压制不 能成功,不但兵力很难保存,而自己的经济也失去扩张的机会。在战术博弈上非常被动。
目前影响神族和虫族之间战斗平衡性的主要原因,是因为神族对虫族速扩张的压迫力变小,而虫族对神族速扩张的压迫力变大,简单来讲,就是虫族可以和神族谈运 营,神族和虫族谈运营要看对手的脸色,神族基本不能使用速扩张的方针,必须被迫在前期选择前压。双方在前期的博弈选择上,失去公平。
第三节 人族 对战 虫族
双方没有特别克制的开局,在这一点上,是较为公平的。曾几何时,先兵营后补给带来的一系列战术都完美克制虫族的裸双,但是经过层层修改,不但改掉死神,最 终把人族改为先补给后兵营的方针,使得人族的rush威力大减。在从前,人族对战虫族的前期战术博弈大大占优,所以是不平衡的,目前来看,前期博弈已经趋 于平衡(虽然方式比较SB)。
近点裸双虫族面对2兵营SCV前压,nestea也演练过完美防御,虽然钢丝,只要处理得当,仍然是可以打的。
人族对战虫族时速矿的主要危险来源于毒暴虫破口,主要原因是人族没有哨兵这样的制造临时障碍的兵种,但使用大量建筑堵口以后可以避免这种情况,加上人族部 队以远程为主,天生适
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