信长之野望14:创造內政系統详细解析
信长之野望14:创造內政系統详细解析
评定解析:
每月初的评定可以执行各种指令,以下是每个指令的功能解析。
注意:
武将执行指令时,只要不变更所属城池,也就是移动进入其它城,就算出阵打仗也不影响执行执令。
指令说明中若注明为持续性,表示该指令执行效果随时间增加。若注明为一次性,表示该指令需执行指定天数才能起效。
持续性指令,表示该指令会持续执行到下次评定,若该执令执行到第20天时,该执行武将行军进入其它城池导致执行中断,则该指令依然有执行19天的效果。
一次性指令,若该指令所需工作日为20天,玩家执行19天就令执行武将变更所属城池导致中断指令,则前19天的工作都无效。
内政:
开发(持续性)
开发指令可以增加据点的现有石高、现有商业或现有兵舍
每个据点每月可以执行一次开发指令。
每次开发指令需要消耗本月劳力2,金100。
开发指令可以(但非必要)指定该据点的一名武将为奉行,奉行武将政治越高,开发效果越好。
城池现有开发度越接近开发上限,每月开发效率就越差。
若奉行武将拥有治水巧者特性,可以增加开发石高的效果。
若奉行武将拥有利殖达人特性,可以增加开发商业的效果。
若奉行武将执行开发指令,且未处于出阵状态,每月可以获得16点政治经验。
取引
取引指令可以购买军粮、军马、铁炮、家宝,并且可以卖出军粮
购买军粮、军马、铁炮的基础价格随游戏时间流逝而持续增加
波动价格受季节、丰欠收、施设、政策、道路影响。
9、10、11月秋季买卖兵粮价格会稍微下降
9月丰收时兵粮价格会大幅下降
9月欠收时兵粮价格会大幅上升
每月交易量有一上限值,势力越大上限值越大,下面表列三种商人的交易基础值
政策
每个势力需要拥有至少两个本城才能执行政策。
增加执行政策,会立刻于势力现有金钱中扣除所需金钱,取消执行政策也会立刻将扣除的金钱返还。
某些政策执行后需于下月评定时才能见效,比方远交进攻策,本月执行后下月评定时才能与远距离大名外交。
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